Kako napraviti uspešan demo reel za 3D umjetnike

Pronalaženje posla u industriji CG

Kada odete u potrazi za poslom u industriji CG, vaš demo kolut je kao prvi utisak i intervju iz prvog kruga koji se svi pretvara u jedan.

Mora da ubedi potencijalne poslodavce da imaš tehničke i umjetničke gomile da preživi u proizvodnom okruženju dok im pokazuješ da će ti stil i ličnost biti dobar za estetiku kompanije.

Očigledno je da je kvalitet vašeg rada najvažnija stvar na vašem kolutu. Ako imate dovoljno CG nivoa proizvodnje da popunite tri minute, onda ste već tri četvrtine puta.

Ali čak i ako imate sjajan posao, način na koji vi prezentirate može stvarno napraviti ili probiti vaše šanse za privlačenje pažnje vrhovnih poslodavaca. Evo nekoliko saveta za upotpunjavanje demo rolera ubice koja vam pomaže da posadite svoj posao iz snova.

01 od 07

Uređujte se temeljito

Lucia Lambriex / Blake Guthrie

Potencijalni poslodavci ne žele da vide svaki model ili animaciju koju ste ikada završili - oni žele da vide najbolje modele i animacije koje ste ikada napravili.

Pravilo je da želite da vaši komadi prenose konzistentan nivo lakova i stručnosti. Ako imate komad koji je primetno smanjen ispod najboljeg rada, imate dvije opcije:

  1. Ostavi ga sa kolutom.
  2. Prepravite ga dok se ne uspostavi.

Ako odlučite da prepravite komad, uverite se da ste na to odgovorili iz pravih razloga. Ako je slika konceptualno neispravna - izgrađena na neinteresantnom konceptu ili dizajnu, uklonite je. Ali, ako mislite da je to dobar komad koji je samo potreban bolji rendgen , onda svakako, dajte mu neku ljubav!

02 od 07

Dođite do tačke

Fancy uvodi su lepi, ali vaš potencijalni poslodavac je smešno zauzet razvoj hitova hitova i franšiza milijarde dolara. Ako insistirate na tome da unesete neku vrstu uvodnog klipa , molimo vas da je skratite.

Ako je vaš posao toliko dobar, ne treba vam animirani 3D tekstualni efekat da biste je predstavili - kvalitet se prodaje CG.

Umesto da budete fensi, prikazite svoje ime, web lokaciju, adresu e-pošte i lični logo nekoliko sekundi. Ponovo uključite informacije na kraju koluta, ali ovaj put ostavite ga sve dok god mislite da je potrebno da direktori za zapošljavanje snime informacije (kako bi mogli videti više svog posla i stupiti u kontakt!)

Takođe, i ovo bi trebalo da ide bez izgovora, ali ne čuvajte najbolje za poslednje. Uvijek stavite svoj najbolji posao.

03 od 07

Neka vaš proces prođe kroz

Jednom sam pročitao izjavu direktora za zapošljavanje koji je rekao da je najveća greška koju mnogi umetnici čine svojim demo kolutom da ne pružaju nikakav uvid u njihovu inspiraciju, radni proces i proces.

Ako ste radili iz konceptne umetnosti, pokažite koncept umetnosti. Ako ste ponosni na svoju baznu mrežu kao što ste vi poslednji skulptor, pokažite osnovnu mrežu. Pokažite žične ljifre. Pokažite svoje teksture. Nemojte da idete u zabavu, ali pokušajte da elegantno uključite što više informacija o vašem radu.

Takođe je najbolja praksa da se obezbedi jednostavan slom sa svim slikama ili snimcima. Na primer, možda ćete predstaviti sliku prikazivanjem sledećeg teksta nekoliko sekundi:

  • "Model zmajeva"
  • Zbrush sculpt iz Zspheres baze
  • Prikazana u Maya + Mental Ray
  • 10.000 kvadrata / 20.000 trisa
  • Kompozicija u NUKE

Ako uključujete slike koje su završene kao deo tima, važno je i da navedete koji su aspekti proizvodnog cjevovoda vaša odgovornost.

04 od 07

Prezentacija je bitna

Ranije sam rekao da bi dobar CG trebao prodati i to je tačno. Ali prijavljujete se za rad u industriji vizuelnih efekata, tako da su izgledi važni.

Ne morate da predstavite svoj prioritet broj jedan, ali uverite se da ćete prikazati svoj rad na način koji je konzistentan, estetski prijatan i jednostavan za gledanje.

Budite svesni načina na koji uređujete, pogotovo ako pravite animaciju - zaposleni ne žele visoku montažu koja treba pauzirati na svake dve sekunde. Žele da vide kolut koji im govori koliko god je moguće o vama kao umetniku.

05 od 07

Igraj u svoju specijalnost

Ako se prijavljujete za generalni posao gde ćete biti odgovorni za svaki aspekt cjevovoda od koncepta do konačne animacije, možete uzeti malo manje zaliha u ovom odeljku.

Ali, ako otpremite svoju kolut glavnom igraču kao što su Pixar, Dreamworks, ILM ili Bioware, želeli biste da pokažete neku vrstu specijalnosti. Stvarno je dobra stvar u tome što će vas naći na vratima u velikom studiju, jer to znači da ćete moći odmah dodati vrijednost.

Bila sam srećna što sam pre nekoliko godina prisustvovala prezentaciji supervizora za Dreamworks u Siggraphu, a ona je pokazala nekoliko kolutova koji su na kraju doveli do posla u studiju. Jedna od njih bila je kolut za modeliranje, a u čitavom triminutnom kolutu umetnik nije uključio ni jednu teksturu - jednostavno okruženje okruženja okruženja.

Pitao sam prezentatora da li su želeli da vide modele za kaleme bez ikakvih površina , a to je bio njen odgovor:

"Biću iskren prema tebi, modeleri koji rade za nas ne prave teksture, a oni definitivno ne pišu mrežu shader-a. Ako ste angažovani na ulogu za modeliranje, to je zato što možete modelovati."

Preporučujem da te riječi uzmete u zrnu soli. Vrhunski studiji poput Dreamworks-a su jedinstveni po tome što imaju budžet za angažovanje specijaliste za gotovo svaku ulogu, ali to neće biti svuda.

Želite da pokažete specijalnost, ali takođe želite da pokažete da ste dobro zaokruženi umetnik sa čvrstim razumijevanjem cevovoda CG u potpunosti.

06 od 07

Prilagodite svoj kolut zaposlenom

Menadžeri za zapošljavanje žele da vide kvalitet vašeg rada, ali imajte na umu da u velikom broju slučajeva traže i nekoga ko se dobro uklapa u njihov određeni stil.

Kada razvijate svoj kolut, imajte u vidu nekoliko "poslodavaca u snegu" i pokušajte razmišljati o tome koje vrste delova će vam pomoći da dobijete posao tamo. Na primjer, ako želite konačno da se prijavite na Epic, verovatno biste trebali pokazati da ste koristili Unreal Engine. Ako se prijavljujete na Pixar, Dreamworks, itd., Verovatno je dobra ideja da pokažete da možete učiniti stilizovani realizam.

Kvalitetni rad je kvalitetan rad, ali istovremeno, ako imate punju punu guranja, gustih, hiperrealičnih čudovišta, verovatno ste bolje prilagođeni za mesto kao što su WETA, ILM ili Legacy nego negde gde to isključivo čini animaciju crtanim stilom.

Pored toga, mnogi poslodavci imaju posebne zahtjeve za demo rolerom (dužine, format, itd.) Koji su navedeni na njihovoj web stranici. Na primjer, na ovoj stranici Pixar navodi 11 različitih stvari koje vole da vide na demo kolutu. Prođite malo vremena da pokrenete studijske veb stranice kako biste dobili bolju ideju o tome kakvu vrstu posla treba uključiti.

07 od 07

Sretno!

Traženje posla u konkurentnoj industriji može biti zastrašujući zadatak, ali pozitivan stav i puno napornog rada prolazi dug put.

Zapamtite, ako radite dovoljno je da ćete na kraju završiti tamo gde želite, tako da vežbajte, vežbajte, vežbajte i nikada se ne plašite da pokažete svoj rad oko online CG zajednice . Konstruktivna kritika je najbolji način za poboljšanje!