Digitalna umetnička serija
Umetnost dobra okolina vodi puno pažnje na detalje. Relativno je lako ubaciti brzu teksturu na fotografiju na objekt i nazvati ga, ali upotreba ove metode vrlo retko će generisati zadovoljavajući rezultat.
Profesionalni tokovi proizvodnje ne dozvoljavaju uvek ručno detajlovanje svake površine u slici ili kadru. Međutim, malo posla može proći daleko, a kako se cevovodi sa visokim poljem do nisko-poli skulpturi postaju sve i pojednostavljeni, korišćenje softvera kao što su Zbrush i Mudbox u proizvodnim postavkama polako ali sigurno postaje norma.
Znati kako efikasno skulpirati različite dijelove drveta (grede, daske, paneli, itd.) Je značajno važno u igri-art, jer su oni jedan od najzastupljenijih dijelova akcenta koji se koriste u dizajnu okoline.
Takođe su relativno jednostavni i neverovatno ponovno upotrebljivi, što ih čini savršenim dodatkom vašoj ličnoj biblioteci.
Pa, uradimo to! U ostatku članka, pogledaćemo kako pristupiti prostom drvnom zraku u Zbrushu, od basemesa do četaka, teksturiranjem i detaljima.
Basemesh
Za drvene komade poput onoga na kome radimo, basemesh bi trebao biti jednostavan kao izdužena kocka sa čak (kvadratnim) podjeljama. Važno je razmišljati o tome kako će vaš basemeš podijeliti u Zbušu, tako da nema iznenađenja (kao što je nedovoljna rezolucija ) kada počnete skulpture ili detaljima.
Pratite ove korake da biste kreirali basemesh:
- Kreirajte kocku bez podjele . Skalirajte ga na x-osu dok ne dobijete pravougaoni oblik pogodan za težak drvet.
- Duplirati kocku . Jedan od njih biće nizak poli kavez na koji ćemo peki naše teksture / normalne mape i jedan će biti visoka poli mreža na koju ćemo skulptirati. Ponovo ih nazovite (nešto poput wood_LP i wood_HP će raditi).
Nećemo trebati nisko-poli mrežu do mnogo kasnije u procesu, pa ga sakriti ili staviti na nevidljiv sloj. - Postavite našu visoku poli mrežu za skulpturu. Pomoću alata za umetanje ivice ivice dodajte rezoluciju u visini, širini i dužini. Broj podjela koji želite dodati će zavisiti od oblika vaše mreže, ali smo dodali dvije ivice petlje na širini i visini, a dvadeset okruglih petlji duž dužine. Kao što možete videti na slici iznad, naša lica su približno kvadratna - to je ono za čega bi trebalo da usmjerite.
- To je za basemesh! Sačuvajte svoju scenu, izaberite kocku, a zatim idite u File → Export Selection → i izvozite kocu kao .obj datoteku. Ako se .obj ne pojavljuje kao opcija, morate ponovo učitati dodatak.
Vrijeme na ivicama
- Uvezite svoju kocku u Zbrush . Sa organskim skulptom želite da počnete skulptovanje sa niskom rezolucijom i samo podelite kada ste silali siluetu koliko je to moguće na vašem trenutnom nivou.
Međutim, u ovom slučaju naša silueta je prilično postavljena - većina onoga što radimo je detaljna, tako da želimo da rezoluciju mreže dovedemo u opseg od 1-3 miliona poli.
Idite u geometrijski meni i podelite nekoliko puta. Da biste sprečili da mreža postane "mekana", obavite svoje prve dve podjele sa blagim modifikatorom isključenim. Ovo će sačuvati tvrde ivice. - Dodajte vremenske uslove na ivice kocke da biste dodali neke vizuelne interese.
Nijedan komad drveta na svetu nema savršeno oštre ivice. Ako pogledate slike drvenih greda (naročito u arhitekturi drvenih ramova), obično se pojavljuju nokti, udubljenja, pa čak i cele komade koje nedostaju duž ivica.
U skulptovanju za umjetnost u igri, pretjerivanje je skoro uvijek bolje od zadržavanja. Većina drvnih greda u stvarnom svetu nemaju vidljivu atmosferu duž cele dužine, ali volim da idem preko vrha. Dodavanje malog koša na celu ivicu učiniti će za bolju normalnu mapu i pomoći će sredstvu da uhvati svetlost - bolje u igri. - Koristeći Trim Dinamičku četku sa z-intenzitetom od 30-40, rukujte kocke po vašoj želji.
Uverite se da na četkici koristite različite veličine radijusa, tako da površina ne postane previše uniformirana. Obavezno održavajte neke odseke oštre - ne želite da vaš zum pročita "previše mekan", kao deo gline.