Kako iskopati sjajan izgled drva u ZBrushu

Digitalna umetnička serija

Umetnost dobra okolina vodi puno pažnje na detalje. Relativno je lako ubaciti brzu teksturu na fotografiju na objekt i nazvati ga, ali upotreba ove metode vrlo retko će generisati zadovoljavajući rezultat.

Profesionalni tokovi proizvodnje ne dozvoljavaju uvek ručno detajlovanje svake površine u slici ili kadru. Međutim, malo posla može proći daleko, a kako se cevovodi sa visokim poljem do nisko-poli skulpturi postaju sve i pojednostavljeni, korišćenje softvera kao što su Zbrush i Mudbox u proizvodnim postavkama polako ali sigurno postaje norma.

Znati kako efikasno skulpirati različite dijelove drveta (grede, daske, paneli, itd.) Je značajno važno u igri-art, jer su oni jedan od najzastupljenijih dijelova akcenta koji se koriste u dizajnu okoline.

Takođe su relativno jednostavni i neverovatno ponovno upotrebljivi, što ih čini savršenim dodatkom vašoj ličnoj biblioteci.

Pa, uradimo to! U ostatku članka, pogledaćemo kako pristupiti prostom drvnom zraku u Zbrushu, od basemesa do četaka, teksturiranjem i detaljima.

Basemesh

Hero slike / GettyImages

Za drvene komade poput onoga na kome radimo, basemesh bi trebao biti jednostavan kao izdužena kocka sa čak (kvadratnim) podjeljama. Važno je razmišljati o tome kako će vaš basemeš podijeliti u Zbušu, tako da nema iznenađenja (kao što je nedovoljna rezolucija ) kada počnete skulpture ili detaljima.

Pratite ove korake da biste kreirali basemesh:

  1. Kreirajte kocku bez podjele . Skalirajte ga na x-osu dok ne dobijete pravougaoni oblik pogodan za težak drvet.
  2. Duplirati kocku . Jedan od njih biće nizak poli kavez na koji ćemo peki naše teksture / normalne mape i jedan će biti visoka poli mreža na koju ćemo skulptirati. Ponovo ih nazovite (nešto poput wood_LP i wood_HP će raditi).

    Nećemo trebati nisko-poli mrežu do mnogo kasnije u procesu, pa ga sakriti ili staviti na nevidljiv sloj.
  3. Postavite našu visoku poli mrežu za skulpturu. Pomoću alata za umetanje ivice ivice dodajte rezoluciju u visini, širini i dužini. Broj podjela koji želite dodati će zavisiti od oblika vaše mreže, ali smo dodali dvije ivice petlje na širini i visini, a dvadeset okruglih petlji duž dužine. Kao što možete videti na slici iznad, naša lica su približno kvadratna - to je ono za čega bi trebalo da usmjerite.
  4. To je za basemesh! Sačuvajte svoju scenu, izaberite kocku, a zatim idite u File → Export Selection → i izvozite kocu kao .obj datoteku. Ako se .obj ne pojavljuje kao opcija, morate ponovo učitati dodatak.

Vrijeme na ivicama

  1. Uvezite svoju kocku u Zbrush . Sa organskim skulptom želite da počnete skulptovanje sa niskom rezolucijom i samo podelite kada ste silali siluetu koliko je to moguće na vašem trenutnom nivou.

    Međutim, u ovom slučaju naša silueta je prilično postavljena - većina onoga što radimo je detaljna, tako da želimo da rezoluciju mreže dovedemo u opseg od 1-3 miliona poli.

    Idite u geometrijski meni i podelite nekoliko puta. Da biste sprečili da mreža postane "mekana", obavite svoje prve dve podjele sa blagim modifikatorom isključenim. Ovo će sačuvati tvrde ivice.
  2. Dodajte vremenske uslove na ivice kocke da biste dodali neke vizuelne interese.

    Nijedan komad drveta na svetu nema savršeno oštre ivice. Ako pogledate slike drvenih greda (naročito u arhitekturi drvenih ramova), obično se pojavljuju nokti, udubljenja, pa čak i cele komade koje nedostaju duž ivica.

    U skulptovanju za umjetnost u igri, pretjerivanje je skoro uvijek bolje od zadržavanja. Većina drvnih greda u stvarnom svetu nemaju vidljivu atmosferu duž cele dužine, ali volim da idem preko vrha. Dodavanje malog koša na celu ivicu učiniti će za bolju normalnu mapu i pomoći će sredstvu da uhvati svetlost - bolje u igri.
  3. Koristeći Trim Dinamičku četku sa z-intenzitetom od 30-40, rukujte kocke po vašoj želji.

    Uverite se da na četkici koristite različite veličine radijusa, tako da površina ne postane previše uniformirana. Obavezno održavajte neke odseke oštre - ne želite da vaš zum pročita "previše mekan", kao deo gline.