Maya Lekcija 2.4 - Organizacija scene

01 od 04

Grupe

Grupni objekti za pomeranje, skeniranje i okretanje kao jedinstvenu jedinicu.

Grupe su nešto što sam (zapravo svi modelirači ) u velikoj mjeri oslonili na moj radni tok modeliranja . Završeni karakterski karakter ili okruženje može sadržati desetine ili čak stotine zasebnih poligonskih objekata, tako da se grupiranje može koristiti za pomoć pri selekciji, vidljivosti i manipulaciji objektima (prevođenje, skala, rotiranje).

Da biste demonstrirali korisnost grupa, napravite tri sfere na vašoj sceni i uredite ih u redu kao što sam uradio na slici iznad.

Izaberite tri predmeta i podignite alat za rotiranje. Pokušajte da rotirate sve tri sfere odjednom - da li je to rezultat koji ste očekivali?

Podrazumevano, alat za rotiranje rotira svaki objekat iz svoje lokalne tačke kretanja - u ovom slučaju, centar svake sfere. Iako su sve tri sfere odabrane, i dalje zadržavaju svoje jedinstvene tačke.

Objekti grupisanja im omogućavaju da dele jedan pivot tako da ih možete prevesti, skalirati ili rotirati kao grupu umjesto pojedinačno.

Izaberite tri sfere i pritisnite Ctrl + g da biste zajedno stavili tri predmeta u grupu.

Ponovo uključite alat za rotiranje i pokušajte da rotirate sfere. Vidite li razliku?

Izbor grupe: Jedna od najvećih prednosti grupisanja je to što ćete automatski izabrati slične objekte jednim klikom. Da biste ponovo izabrali grupu sfera, idite u režim objekta, izaberite sferu i pritisnite strelicu nagore da biste automatski izabrali celu grupu.

02 od 04

Izolacija objekata

Koristite opciju "View Selected" da biste sakrili neželjene objekte iz prikaza.

Šta ako radite na složenom modelu, ali želite samo da vidite jedan (ili nekoliko) objekata odjednom?

Postoji puno načina igranja sa vidljivošću u Maya, ali verovatno najkorisnija je opcija View Selected u meniju show .

Izaberite objekat, pronađite meni Pokaži na vrhu radnog prostora, a zatim idite na Izaberi izaberitePrikaz izabranog .

Objekat koji ste odabrali treba sada da bude jedina stvar vidljiva u vašem prikazu-portu. Pregled izabranog sakriva sve osim objekata koji su trenutno izabrani kada je opcija uključena. Ovo uključuje poligone i NURBS objekte , a takođe i krivine, kamere i svetla (o čemu još nismo razgovarali).

Objekti u vašem skupu za odabir će ostati izolovani sve dok se ne vratite u meni Panel i odjavite "View Selected."

Napomena: Ako planirate da kreirate novu geometriju (kroz dupliranje, ekstruziju i sl.) Dok koristite izabrani prikaz, uverite se da uključite opciju Auto Load New Objects , označena na gornjoj slici. U suprotnom, svaka nova geometrija će biti nevidljiva sve dok ne isključite izabrani prikaz.

03 od 04

Slojevi

Koristite slojeve za kontrolu vidljivosti i selekcije skupova objekata.

Još jedan način za upravljanje sadržajem scene Maya je setova slojeva. Korišćenje slojeva ima puno prednosti, ali onaj o kome sada želim da razgovaramo je mogućnost da određeni objekti budu vidljivi ali neizbirljivi.

U komplikovanim scenama može biti frustrirajuće pokušati odabrati jedan geometrijski dio od ostatka nereda.

Da biste olakšali takve poteškoće, može biti korisno da podelite svoju scenu u slojeve, što vam omogućava da određene objekte privremeno ne odaberete, ili potpuno isključite njihovu vidljivost.

Mejni sloj je u donjem desnom uglu UI ispod kutije kanala .

Da biste kreirali novi sloj, idite na LayersCreate Empty Layer . Zapamtite, držanje svega što vam je nazvano u svojoj sceni će vam pomoći samo niz put. Dvaput kliknite na novi sloj da biste ga preimenovali.

Da biste dodali stavke sloju, izaberite nekoliko objekata iz svoje scene, desnim tasterom miša kliknite na novi sloj i izaberite Dodaj odabrane objekte . Novi sloj sada treba da sadrži sve objekte koji su izabrani kada kliknete na dodavanje.

Sada imate mogućnost da kontrolišete postavke vidljivosti i selekcije sloja sa dva mala kvadrata levo od imena sloja.

Klikom na V će vam omogućiti da uključite i isključite vidljivost tog sloja, dok dvaput klik na drugu kutiju učinite slojem neizbježnim.

04 od 04

Skrivanje objekata

Displej> Sakrij izabrano je drugi način sakriti objekte iz prikaza.

Maya vam takođe omogućava da sakrijete pojedine predmete ili tipove objekata iz menija Display na vrhu UI-a.

Da budem iskrena, relativno je retko da koristim Display → Hide → Hide Selection za pojedine predmete ili grupe, jer imam tendenciju da preferiram metode koje su ranije predstavljene u ovoj lekciji.

Međutim, uvek je korisno barem biti svjestan svih različitih načina za postizanje nečega tako da možete samostalno sami odlučiti.

U meniju displeja postoje i druge opcije koje mogu biti povoljne s vremena na vreme, odnosno sposobnost sakrivanja ili prikazivanja svih objekata pojedinačnog tipa.

Na primer, ako radite složeno podešavanje osvetljenja za arhitektonski enterijer i odlučite da želite da se vratite i obavite nekoliko podešavanja za modeliranje, a da se svi oblici svetlosti ne uđu na put, možete koristiti Display → Hide → Lights to učiniti da sva svetla nestanu.

Priznajem, verovatno bih samo stavio sva svetla u svoj sloj, ali ni jedan način nije ispravan ili pogrešan - na kraju to je samo način na koji sam naviknut na rad.

Kada ste spremni da uklonite objekte, koristite meni Display → Show da biste skrivene predmete vratili u scenu.