Kako koristiti Maya alat za rešetke

Predstavljamo Deformer rešetke

Alat rešetke je jedan od pet odličnih načina da poboljšate efikasnost modeliranja u Autodesk Maya. Ne samo da rešetke omogućavaju izvođenje modnih modifikacija na mrežama visoke rezolucije, mogu se koristiti za podešavanje proporcija modela karaktera, dodavanje stilizacije na proprat ili zgradu, ili čak pomoć u početnoj fazi blokiranja projekta.

S obzirom na to da je funkcija rešetkasta klasifikovana kao alat za animaciju u Maya-ovim setovima menija, početni modeleri ga često prenose ili ne shvataju da postoji, kada bi u velikoj mjeri mogli imati koristi od njegove upotrebe.

Odlučili smo da sastavimo kratki tutorial koji objašnjava alat za rešetke i pokazuje neke od njegovih najkorisnijih karakteristika:

01 od 03

Osnovne rešetke

Da biste pronašli funkciju rešetke, potrebno je da pristupite polici za animaciju.

Nađite meni modula u gornjem levom uglu UI-podrazumevano će kartica za modeliranje najverovatnije biti aktivna. Kliknite padajući i izaberite animaciju sa liste.

Aktiviranjem polica za animaciju novi vam će vam ikona i meniji UI postati dostupni. Da biste kreirali mrežu, izaberite objekat (ili grupu objekata) i idite na Animacija → Rešetka → Opciona kutija.

02 od 03

Studija slučaja: Stylize a Building with Reattices

U ovom primeru, uzmemo model zgrade i koristićemo rešetku da bismo dobili malo više karikatura.

Sama zgrada je već pomalo stilizovana, sa preteranim bevelima i fantazijskim srednjovekovnim arhitektonskim stilom, ali možemo dalje da pomeramo izmjenom siluete i proporcije. U okruženju karikature, prilično je uobičajeno da umetnici izrađuju svoje siluete sa zakrivljenim zidovima, krovnim krovovima i većim od životnih arhitektonskih karakteristika.

Ova zgrada je modelirana iz brojnih predmeta, ali želimo da izmenimo oblik u celini, pa pre nego što uradimo nešto drugo, potrebno je da izaberemo celu zgradu i pritisnite Ctrl + G da grupi objekte zajedno, a Modify → Center Pivot to usredsredite tačku okretanja grupe.

Da bismo bili sigurni, takođe ćemo izbrisati istoriju na zgradi i napraviti novu tačku "sačuvati kao" pre nego što napravimo rešetku.

03 od 03

Animiranje sa rešetkama

Rešetke u Maya mogu biti ključne, što znači da se mogu animirati.

Očigledno je da postoje bolji načini od rešetki za izgradnju složenog uređaja (kao na primjer, znak za opremu), ali ako radite na relativno jednostavnoj animaciji koja zahtijeva samo osnovnu deformaciju, rešetka bi sigurno mogla biti zgodna.

Da biste koristili mrežu za animirane deformacije, potrebno je postaviti ključne okvire za CV koordinate pojedinih tačaka mreže. Kreirajte rešetku i izaberite jednu od ručica tačke.

U uređivaču atributa treba da vidite karticu CVs ispod polja za unos S, T i U Divisions. Kliknite na ovu karticu da biste otkrili koordinate x, y i z izabrane tačke mreže - ovo su atributi koje želite da unesete.

U zakljucku

Nadamo se da ste podigli nekoliko dragocenih savjeta i naučili malo o tome kako alat za rešetke može da olakša vaš radni tok modeliranja u Maya. Rešetke nemaju smisla svaku pojedinu situaciju - ponekad morate samo da uđete tamo i još više oko nekih vertikala, ali svakako ima vremena kada je to apsolutno najbolje sredstvo za posao.