3D definisan - šta je 3D?

3D kompjuterska grafika, film i sve važne Z-osi

Istraživanje 3D kompjuterske grafike po prvi put, bilo da se radi o 3D filmu, 3D vizuelnim efektima ili proizvodnji za animaciju i / ili video igre? Ovo je širok uvod u 3D, pa ćemo definisati pojam u opštem smislu, objasniti kako se odnosi na resurse i članke na ovoj web lokaciji, te vam daju ideju o tome gdje tražiti više informacija.

Dakle, šta je 3D?

U najširijoj definiciji termina, 3D bi opisao bilo koji objekat koji se javlja na troosistemski kartezijski koordinatni sistem. Ako to zvuči tehničko tehničko, ne bojte se - odmah ćemo to razjasniti.

Kartezijski koordinatni sistem je u suštini fantastičan način opisivanja X i Y osa koje smo svi upoznati sa geometrijom u srednjoj školi (grafički grafički prikaz).

Sećate se da pravite male grafikone i grafikone sa X osom koja je horizontalna, a Y osa je vertikalna, zar ne? Stvari su potpuno iste u svetu 3D-a, sa jednim izuzetkom - postoji treća osa: Z, što predstavlja dubinu .

Prema definiciji, svaki objekat koji se može predstaviti u troosovnom sistemu je 3D. To nije cela priča, naravno.

3D u odnosu na kompjutersku grafiku

Šanse je da čitate ovo jer imate barem prolaznu zainteresovanost za 3D kao što se pominje u industriji računarske grafike , koja uključuje film, televiziju, oglašavanje, inženjering i razvoj video igrica.

Nekoliko ključnih tačaka na 3D kompjuterskoj grafici:

Više Na Z-osi:

Budući da je Z-osa takva bitna karakteristika 3D prostora, hajde da pogledamo šta "Z" zaista znači u 3D softveru. Z koordinata se može koristiti za merenje četiri stvari u 3D kompjuterskoj grafici:

  1. Dubina objekta u smislu veličine. Kao u, široka 5 jedinica, 4 jedinice visoke, i 3 jedinice duboke .
  2. Lokacija objekta u odnosu na poreklo. Poreklo u bilo kojoj 3D sceni je (0,0,0), a treći broj obično je "Z". Postoji nekoliko manjih 3D paketa koji koriste Z kao vertikalna osa, ali ovi slučajevi su retki.
  3. Udaljenost objekta iz rendered kamere, poznata u računarskoj grafici kao z-dubina. Z-Dubina se često koristi za primenu efekata dubine polja u postprodukciju, au video igricama se koristi za nivo optimizacije detalja.
  4. Z-osa rotacije . Na primer, kružna lopta koja se pomera od kamere biće rotirana duž negativne Z-osi.

3D u odnosu na film / bioskop:

Reč 3D znači nešto sasvim drugačije kada se koristi u odnosu na 3D filmove (vrsta koja zahteva da nosite naočare i želite da dodirnete i pokušate dodirivati ​​stvari koje se pojavljuju na ekranu). 3D filmovi mogu i često imaju aspekat 3D kompjuterske grafike, ali ima dosta tradicionalno snimljenih, non-CG filmova koji su iskoristili nedavno ubrzanje 3D bioskopa.

Određujuća karakteristika "3D", o kojoj razmišljamo u bioskopu (i sada u kućnom bioskopu ), jeste da filmski stvaraoci moraju da koriste neke načine da prevare ljudski vizuelni sistem u iluzornu percepciju dubine.

I tu imate!

Nadam se da ćete do ovog trenutka malo bolje upoznati sa 3D-om jer se odnosi na kompjutersku grafiku i film. U okviru ovog članka smo proširili neke veze, koje objašnjavaju neke od koncepata predstavljenih u većoj dubini.