3D kompjuterska grafika, film i sve važne Z-osi
Istraživanje 3D kompjuterske grafike po prvi put, bilo da se radi o 3D filmu, 3D vizuelnim efektima ili proizvodnji za animaciju i / ili video igre? Ovo je širok uvod u 3D, pa ćemo definisati pojam u opštem smislu, objasniti kako se odnosi na resurse i članke na ovoj web lokaciji, te vam daju ideju o tome gdje tražiti više informacija.
Dakle, šta je 3D?
U najširijoj definiciji termina, 3D bi opisao bilo koji objekat koji se javlja na troosistemski kartezijski koordinatni sistem. Ako to zvuči tehničko tehničko, ne bojte se - odmah ćemo to razjasniti.
Kartezijski koordinatni sistem je u suštini fantastičan način opisivanja X i Y osa koje smo svi upoznati sa geometrijom u srednjoj školi (grafički grafički prikaz).
Sećate se da pravite male grafikone i grafikone sa X osom koja je horizontalna, a Y osa je vertikalna, zar ne? Stvari su potpuno iste u svetu 3D-a, sa jednim izuzetkom - postoji treća osa: Z, što predstavlja dubinu .
Prema definiciji, svaki objekat koji se može predstaviti u troosovnom sistemu je 3D. To nije cela priča, naravno.
3D u odnosu na kompjutersku grafiku
Šanse je da čitate ovo jer imate barem prolaznu zainteresovanost za 3D kao što se pominje u industriji računarske grafike , koja uključuje film, televiziju, oglašavanje, inženjering i razvoj video igrica.
Nekoliko ključnih tačaka na 3D kompjuterskoj grafici:
- Osnovna definicija 3D prostora ostaje ista: Sve o X, Y i Z osi i dalje važi, ali postoji jedan ulov. Dok stvarni 3D objekti fizički postoje u tri dimenzije, u digitalnom svetu kompjuterske grafike 3D objekti mogu biti predstavljeni samo matematički .
- 3D modeli: Svaka reprezentacija objekta u digitalnom prostoru naziva se 3D modelom . Ako ste pogledali sirove informacije koje sadrže osnovni 3D model , jednostavno (ili ne tako jednostavno) biće skup podataka koji označavaju hiljade ili milione različitih koordinata u Kartezijanskom prostoru.
- Softver pravi matematiku: Srećom za umetnike, 3D softver bavi se većinom teške matematike. U okviru grafičkog korisničkog interfejsa 3D softverskog paketa kao što su Autodesk 3ds Max ili Maya , 3D modeli se automatski tumače i vizuelno predstavljaju kao geometrijski objekti sastavljeni od ivica, vertici i poligonalnih lica. Većina softverskih okruženja imaju ugrađene motore u realnom vremenu koje mogu prikazati 3D modele sa polu-realnim osvetljenjem, senkama i teksturama.
Više Na Z-osi:
Budući da je Z-osa takva bitna karakteristika 3D prostora, hajde da pogledamo šta "Z" zaista znači u 3D softveru. Z koordinata se može koristiti za merenje četiri stvari u 3D kompjuterskoj grafici:
- Dubina objekta u smislu veličine. Kao u, široka 5 jedinica, 4 jedinice visoke, i 3 jedinice duboke .
- Lokacija objekta u odnosu na poreklo. Poreklo u bilo kojoj 3D sceni je (0,0,0), a treći broj obično je "Z". Postoji nekoliko manjih 3D paketa koji koriste Z kao vertikalna osa, ali ovi slučajevi su retki.
- Udaljenost objekta iz rendered kamere, poznata u računarskoj grafici kao z-dubina. Z-Dubina se često koristi za primenu efekata dubine polja u postprodukciju, au video igricama se koristi za nivo optimizacije detalja.
- Z-osa rotacije . Na primer, kružna lopta koja se pomera od kamere biće rotirana duž negativne Z-osi.
3D u odnosu na film / bioskop:
Reč 3D znači nešto sasvim drugačije kada se koristi u odnosu na 3D filmove (vrsta koja zahteva da nosite naočare i želite da dodirnete i pokušate dodirivati stvari koje se pojavljuju na ekranu). 3D filmovi mogu i često imaju aspekat 3D kompjuterske grafike, ali ima dosta tradicionalno snimljenih, non-CG filmova koji su iskoristili nedavno ubrzanje 3D bioskopa.
Određujuća karakteristika "3D", o kojoj razmišljamo u bioskopu (i sada u kućnom bioskopu ), jeste da filmski stvaraoci moraju da koriste neke načine da prevare ljudski vizuelni sistem u iluzornu percepciju dubine.
- Binokularna disparitacija: ključ za percepciju ljudske dubine ima sve što se tiče činjenice da naše oči svakako šalju malo drugačiju sliku mozgu. Naš mozak dobija percepciju udaljenosti tako što tumači razliku u slici sa lijevog i desnog oka. Ovo se zove binokularni disparitet.
- Puna rasprava o tome kako je 3D iluzija oživljena može postati prilično dugotrajna, i to nije odgovarajući forum za to. Datićemo vam jednu konačnu definiciju koja služi kao osnova za kreiranje 3D filmova danas:
- Stereoskopija: Da bi se napravila iluzija dubine, filmski stvaraoci su morali razviti načine za imitiranje binokularnog dispariteta . Uobičajeno sredstvo za postizanje ovoga je korišćenje dvostrukih ili naizmeničnih projekcionih sistema u kombinaciji sa polarizovanim naočarima koji osiguravaju da levo i desno oko uvijek dobijaju nešto drugačiju sliku. Ovo je poznato kao stereoskopija , pa stoga termin stereoskopski 3D .
I tu imate!
Nadam se da ćete do ovog trenutka malo bolje upoznati sa 3D-om jer se odnosi na kompjutersku grafiku i film. U okviru ovog članka smo proširili neke veze, koje objašnjavaju neke od koncepata predstavljenih u većoj dubini.