Maya Tutorial Series - otvaranje grčke kolone (UV mapiranje)

UREDU. Nadamo se da su svi mogli da prate i dobiju svoju kolumnu bez ikakvih problema.

Od ove tačke ćemo početi da pokrivamo neku novu tačku i uvodimo UV- tehnike , teksturne tehnike i osnovno osvetljenje kako bismo poboljšali podešavanje renderinga koji smo stvorili u prethodnoj lekciji .

Kada sam počeo u 3D-u, pronašao sam da je proces UV mapiranja jedan od najtežih koncepata da se okrenem oko glave, zbog čega sam mislio da bi bilo dobro početi sa oblikom jednostavnim kao kolona.

Kruti cilindri su daleko najlakši oblik za stvaranje dobrog UV izgleda. Na kraju, naš cilj je da "mapiramo" dvodimenzionalnu sliku na površinu naše 3D kolone, a kako bismo to uradili, moramo podesiti kolonu u set 2D koordinata.

Ako vam zatreba dublje objašnjenje UV mapiranja, ovde ćemo ući u dubinu .

Otpremanje cilindra

Da bismo mogli da primenimo fotografsku teksturu na naš model, moramo da izravnate model u setu UV koordinata. Maya UV-alati su u policijskoj polici, u okviru menija Create UVs i Edit UVs .

Ako otvorite meni za kreiranje UV-prikaza, videćete da postoje četiri glavne vrste UV karata koje Maya može automatski napraviti: planarne mape, cilindrične, sferične i automatske.

U slučaju naše kolone, koristićemo alat za cilindričnu mapu (iz očiglednih razloga.

Izaberite cilindrični deo svoje kolone i idite na Kreiranje UV-ova> Cilindrična karta da biste kreirali mapu za svoj model. Ništa se neće vidljivo promeniti na sam model, ali manipulator treba da se pojavi.

Podrazumevano, alat za cilindrično mapiranje mapira samo pola cilindra - kako bi obe strane cilindra mogle da se uklope u naš UV prostor, moramo napraviti brzu promenu.

Na sredini cilindra, na UV manipulatoru treba da postoje dve crvene ručice. Ove ručke određuju koliko će obim cilindra biti u UV-u od 1: 1. Kliknite na jednu od crvenih ručica i prevucite je sa svetlo plavog kvadrata dok se dva crvena manipulatora ne dodirnu.

Da biste videli kako izgleda vaša UV karta, idite u Window> UV Texture Editor i izaberite cilindar.