Filmovi koji revolucionišu kompjutersku grafiku

Prvi deo - Tron za Titanik

Ovih dana, spektakularne kompjuterske generacije efekat sekvenci su uobičajene u svemu od velikih budžetskih filmova do televizije, igara, pa čak i komercijalnog oglašavanja. Ali to nije uvek bio slučaj - pre nego što je 3D kompjuterska grafika postala norma, svet je bio nešto duže mesto. Stranci su napravljeni od plastike umesto piksela. Supermanu je bilo potrebno žice da bi letelo. Animacije su stvorene olovkama i četkicama.

Svideo nam se stari način - postoje neobični primeri "praktičnih" vizuelnih efekata u istoriji filma. Star Wars , 2001: Space Odyssey , Blade Runner . Vuk, čak i Dan nezavisnosti, koristio je fizičke modele za puno snimaka.

Ali mi se nov način dopada još više. Blockbusters izgledaju bolje nego ikada zahvaljujući talentovanoj vojsci 3D modelera, animatora, tehničara i malih skladišta puni kompjutera koji rade na matematici.

Evo našeg lista od deset filmova koji su revolucionirali način na koji mislimo o vizuelnim efektima u filmu. Od Tron-a do svakog od ovih filmova uzimali smo ono što smo mislili da je moguće i dali nam nešto više.

01 od 05

Tron (1982)

Walt Disney Productions / Buena Vista distribucija

Tron nije bio neverovatno uspešan film, niti je to bio naročito sjajan. Postoje daleko bolji primjeri naučne fantastike koji se pojavljuju iz ranih osamdesetih godina, samo 1982. Tron se takmičio sa žanrovskom klasikom Blade Runner i ET

Ali to je zapaženo i ima veliku razliku od toga što je prvi film koji na računar generiše vizuelne efekte u svakom značajnom stepenu. Tronov centralni element je neverovatno jedinstven prikaz "mreže", kompjuterski generisanog softvera koji predstavlja unutrašnji rad operativnog sistema.

Film nije posebno dobar, naročito u poređenju sa Los Angeles Angeles skylineom kreiranom za Blade Runner (koji izgleda savršeno i do danas). Ali kada uzmete u obzir činjenicu da skoro čitavu deceniju između ovog filma i sledećeg na listi, date vizuelne slike lako se opraštaju.

Bilo koja fan kompjuterska 3D grafika bi trebala vidjeti Tron bar jednom, ako samo za uvid u skromne početke industrije. Interesantno je da je Tron diskvalifikovan iz konkurencije za Oskar za Visual Effects iz 1982. godine, jer se računarski efekti smatraju varanjem. Volite ga ili mrzite, ne možete tvrditi da nije inovativno.

02 od 05

Terminator 2: Sudnji dan (1991)

Copyright © 1991 TriStar

Terminator 2 je jedan od orijentirnih filmova koji su pomogli u otvaranju vrata, omogućavajući trećoj industriji računarske grafike da postane ono što je danas.

Presudni dan predstavlja prvu glavnu osobinu koju je ikada napravio kompjuter koji se ikada pojavio u filmu, ogroman T-1000. Tim James Cameron-a se nije zaustavio. Ne samo da se pojavio digitalni Terminator - već se morfirao, regenerisao dijelove tela i čak se pretvorio u tekući metal u obliku živine koji je iscrtao kroz male pukotine i uveravao protagoniste filma da nigde nisu bezbedni.

Terminator je bio legendaran. To je lako prvi ili drugi najbolji film jednog od najvećih holivudskih inovatora, a još je bolji, jer za razliku od Tron-a , ovaj film i dalje izgleda prilično darno. Što se tiče savremenih vizuelnih efekata, postojalo je sve što se desilo pre Terminatora 2, i sve što se dogodilo nakon nje.

03 od 05

Park Jurassic (1993)

Copyright © 1993 Universal Pictures

Iako su vizuelni efekti Jurassic Parka bili uglavnom animatronski, oko 14 minuta publika je bila tretirana prvim pojavljivanjem fotorealističkih, potpuno kompjuterski generisanih stvorenja u igrani filmu - i koliko ih je bilo 14 minuta!

Čak i osamnaest godina kasnije i dalje imam mrazeve razmišljajući o tim dvojicama Velociraptora koji su djecu prolazili kroz napuštenu kuhinju - bilo je istovremeno zastrašujuće i omalovažavajuće gledajući kako dva dinosaurusa rade stvari koje nije mogla postići jedna od Stanstinova animatronika.

Na kraju, Winstonov T-Rex je napravio ručak iz dva Raptora, ali majstor praktičnih efekata bio je toliko impresioniran kompjuterskom grafikom na Jurassic Parku, da je nastavio da saznaje studije Digital Domain sa James Cameronom. Kao i Terminator 2, park Jurassic je bio prekretnica u računarskoj grafici jer je počeo da otvara oči direktora prema mogućnostima CG-a, što je dovelo do toga da mnogi filmski stvaraoci ponovo istražuju projekte za koje se ranije smatralo nemogućim snimanje.

04 od 05

Toy Story (1995)

Copyright © 1995 Pixar Animation Studios

Ovo bi moglo biti najugroženiji film na celoj listi. Razmislite o industriji animacije pre i posle Toy Story-da li bi bilo kakvih šansi bilo kakav kakav je danas ako ovaj film nije postojao?

3D kompjuterska animacija bi svakako bila uhvaćena na kraju, ali je John Lasseter & Co. ušao na scenu sa jednim od najomiljenijih filmova iz poslednje decenije, objašnjavajući publiku i prikazivajući svet, šta je moguće uz pomoć kompjuterske animacije. Neverovatan uspeh Toy Story- a podstakao je eventualno blistavost 3D animacije koja se nikada nije zaustavila. Format danas ostaje popularan danas kao i prije deset godina i izgleda da ne gubi paru.

Bilo bi dovoljno Toy Storya da se osloni na svoje tehničke lovorike, ali to nije Pixar način. Početkom serijala kritičnih i komercijalnih uspjeha, Toy Story je cijenio Pixar kao jednog od premijera priče u ovoj industriji i bio je prvi korak u uspostavljanju najsigurnijih rekorda dosadašnjih modernih studija.

05 od 05

Titanik (1997)

Copyright © 1997 Paramount Pictures

Skoro sam napustio Titanik sa liste iz straha da Džejmsu Kameronu ne dam dovoljno vremena. Razmišljao sam da bi Perfect Storm bio interesantan izbor jer su simulacije fotorealnih fluida koje su predstavljale bile prilično najsavremenije za to vreme.

Ali onda sam se setila poslednjeg pola sata Titanik . Ploča je duboka, brodski vijak je uspravan, bacajući stotine kompjuterskih generatora u ledeni Atlantik. Na stotine ljudi, većina njih je digitalno izvedeno, držeći se ograde dok nas tretiraju u vazdušni pogled gledajući duž dužine nesrećnog suda dok tone prema moru.

Ta scena nije bila najsevernija - bila je ikona. Više ljudi je videlo Titanik od bilo kog drugog filma u istoriji, a iako je rekord u njegovoj kutiji ostavljen na odmor, Titanicovu prvu prodaju ulaznica nije ni prikriveno. Perfektna oluja je možda imala napredniju okeansku simulaciju, ali je takođe bila i Titanikova voda - tri godine ranije, s obzirom na to.

Pogledajte poslednjih pet nakon skoka: 10 filmova koji revolucionišu kompjutersku grafiku - Dio 2