Kako se Sculpt Wood u ZBrush - Dio 2

Digitalna umetnička serija

U prvom poglavlju naše serije umjetničkih umjetnosti , pogledali smo stvaranje bazne mreže za jednostavnu drvenu gredu (slično onome što ste videli u arhitekturi drvenih ramova).

Prošli smo kroz proces postavljanja sredstva za skulptovanje u ZBrushu, i pregazili ivice modela kako bismo dodali realizam i pomogli da se bolje osvetli svetlost.

U ovom odeljku ćemo pogledati površinu zrna, a zatim završiti skulptu sa nekim visokofrekventnim detaljima:

Surface Grain


1. U redu, sada kada smo pregazili ivice, naš skulptor već izgleda bolje, ali moramo početi sa donošenjem nekih površinskih detalja.

Volim da izbegavam najviše super finih, visokofrekventnih detalja, jer sa udaljenosti do koje će se ovo sredstvo videti, samo se pretvara u buku ili se izgubi u kompresiji teksture.

Želimo da se fokusiramo na iznošenje nekih većih oblika zrna koje će dobro pročitati na daljinu, uhvatiti neke naglašene elemente i dati komadu nekakvim okom i ličnostima.

Postoji nekoliko načina da se to uradi - prvi korak je očigledno da se izabere stil zrna i donijeti neke odluke o tome kako pretjerati želite površinu modela. Takođe želite da utvrdite da li ćete koristiti unapred izrađene alfanove marke ili sve izraditi ručno.

2. Za realistične komade, volim da koristim kombinaciju alfa-markica i ručno skulpture.

Korišćenjem jako modifikovane alfe zasnovane na stvarnom svetu drveta biće deo realizma koji se onda može podesiti za personalizovaniji rezultat.

Međutim, u ovom slučaju idem na stilizirani izgled sličan ručno obojenom stilu koji ste videli u Blizzardovom naslovu, tako da ćemo većinu vajara ručno izvoditi.

Zbrush ima puno dobrih četkica, ali ponekad morate koristiti prilagođene alate da biste dobili rezultat koji tražite. Za sve moje radove na pukotinama i zrno volim da koristim modifikovanu verziju gline četke koju je kreirao xxnamexx, ili "Orb", kako je on poznat na internetu.

Ovdje možete skinuti četkicu Orb_cracks, ili (čak i bolje), gledajte njegov video kako biste saznali kako ga sami stvarate.

3. OK. Stavite četkicu pukotina ili pronađite alternativu po vašem izboru.

Otkrio sam da je Zbrushova funkcija lazimuza nevjerovatno korisna za skulpture zrna, pa idite u meni "hod" → uključite lazimouse → i koristite nešto relativno blizu sljedećim postavkama.

Detalje

U redu, poslednji korak je da dodate nekoliko manjih detalja da biste dodali neku završnu obradu. Moramo dodati neke manje podatke o zrnu, a zatim obratiti pažnju na krajeve greda.

Manji zrnasti zrna se mogu izrezati sa četkicom Orb, ali uverite se da ćete malo smanjiti radijus, a takođe ćete smanjiti radijus glatke glave do približno 15, tako da možete registrovati kraće udarce.

Kao alternativa ovome, povremeno ću koristiti prilagođenu teksturu zrna koju sam ručno slikala u Photoshop-u kako bih ubrzala stvari i pružila neki vizuelni kontrast stilu koji daje Orb četkica.

U zavisnosti od izgleda za koji idem, ponekad volim lagano pročišćavati celu površinu pomoću trim dinamičnog četka postavljenog na vrlo niskom z-intenzitetu kako bih smanjio neke detalje i pomogao da se drvo malo više polira pogledaj. Ovo je potpuno neobavezno - uradite ono što se oseća ispravno za vaš određeni komad!

Za krajeve greda:

Dopada mi se dosta razbijanja krajeva zraka. U zavisnosti od izgleda koji ciljate, mogli biste da koristite bilo koju kombinaciju trim-dinamičkog, grejnog sloja, brzog mleta ili četke Orb.

Za moj komad, koristio sam četkicu za kosu koja je napravljena po meri, kako bi se snopom pojavio napuknut i podeljen izgled.

A ti idi!

To je prilično mnogo koliko treba da idemo sa vajarstvom! Ovakvi komadi ne moraju biti izuzetno detaljni, jer će imati ograničen teksturni prostor, a najverovatnije će se gledati sa udaljenosti u igri-motorom.

U drugom delu ove serije, pogledaćemo neke metode za "pečenje" našeg visokog poli skulptora u sredstvo za pripremu igara niske rezolucije.

Kao i uvek, hvala za čitanje!