01 od 05
Lekcija 2: Alati za modeliranje u Maya
Dobrodošli u lekciju 2!
Do sada bi trebalo da znate kako da kreirate poligon primitiv i počnete da modifikujete svoj oblik guranjem i povlačenjem ivica, lica i vertikala.
To je korak u pravom smeru, ali stvarno je samo deo bitke - praktično je nemoguće napraviti vrlo složen model iz osnovnog primitiva, bez izmjene na veliku mrežu.
Da zaista počnemo sa pravljenjem 3D komada , moramo naučiti kako modifikovati topologiju našeg modela dodajući lica i ivice gdje nam je potrebno više detalja ili kontrole.
Na Mayinoj modelskoj polici postoje bukvalno desetine različitih alata, ali mnogi od njih su korisni samo u određenim situacijama. U praksi, verovatno ćete potrošiti 90% svog vremena koristeći iste pet ili šest komandi.
Umesto da uvodimo svaki alat koji Maya mora da ponudi i da zaboravite kako da koristite pola njih, u narednim časovima ćemo pogledati neke od najčešće korišćenih tehnika u radu Majaovog poligona.
02 od 05
Umetni alat za petlje
Alat alata za ubacivanje ivice je verovatno najvažniji element u alatnom alatku za modelovanje. Omogućava vam da dodate dodatnu rezoluciju vašoj mrežnoj mreži postavljanjem neprekidne podjele (ivične petlje) na bilo koju lokaciju koju ste naveli.
Obrišite svoju scenu i spustite novu kocku u radni prostor.
Sa kockom u režimu objekta, idite gore do Edit Mesh i izaberite alatku Insert Edge Loop Tool .
Kliknite bilo koju ivicu na mrežu, a nova podjela će biti postavljena pravolinijskom na ivicu koju ste kliknuli.
Možete dodati dodatne podjele bilo gdje na vašem modelu klikom i povlačenjem na bilo kojoj ivici - Maya neće "ispustiti" novu petlju ivice dok ne otpustite lijevo dugme miša.
Komanda za ubacivanje ivice ostane aktivna dok korisnik ne pritisne q da izađe iz alata.
03 od 05
Ubacite ivicu - napredne opcije
Insert Edge Loop ima dodatni skup opcija koji menja način na koji alat radi.
Kao i uvek, da biste pristupili opciji, idite u Edit Mesh → Umetni alat Loop Tool i odaberite polje sa opcijama na desnoj strani menija.
Podrazumevano je izabrano Relativno rastojanje od ivice , koje korisniku omogućava da klikne + prevuče petlju na određenu lokaciju na mreži.
Možete ubaciti do jednako jednako ravnih ivica istovremeno odabirom opcije Više ivice petlje i postavljanjem parametra Broj roba petlje na željenu vrijednost.
Mislili biste da bi podešavanje jednake udaljenosti od ivice postavilo ivicu usred lica koje pokušavate podeliti, ali to ne čini. Ovo podešavanje zapravo ima više veze s profilom oblika ivičnjaka kada se koristi alat na sofisticiranijim delovima geometrije. Autodesk ima dobru ilustraciju koncepta ovde.
Ako želite da ravnomerno podijelite lice, jednostavno izaberite postavke petlje ivice i podesite parametar Broj ivičnjaka na 1 .
04 od 05
Beveling Edges
Maya's Bevel alat u suštini omogućava vam da smanjite oštrinu ivice deljenjem i proširenjem u novo poligonalno lice.
Radi bolje ilustracije ovog koncepta, pogledajte sliku iznad.
Da biste postigli ovaj rezultat, počnite kreiranjem jednostavne primitivne kockice 1 x 1 x 1.
Idite u režim ivice i Shift + izaberite četiri gornje ivice kocke. Pozovite komandu bevela tako što ćete otići na Edit Mesh → Bevel , a rezultat bi trebao ličiti na kocke na slici desno.
Ivice na podrazumevanim primitivnim objektima su beskrajno oštre , što je nemoguće u prirodi. Dodavanje malog koša do tvrdih ivica je jedan od načina dodavanja realizma modelu .
U sledećem odeljku ćemo razmotriti neke dodatne postavke Bevel alata.
05 od 05
Alat za savijanje (nastavak)
Čak i nakon ivice ivice, Maya vam omogućava da modifikujete oblik, koristeći karticu Inputs u Channel Boxu.
Kreirajte objekat i iskopirajte nekoliko ivica - Maya će automatski otvoriti parametre koša kako je prikazano na gornjoj slici. Ako se objekat odustane od izbora i morate ponovo da se vratite na postavke za bevel, jednostavno izaberite objekat i kliknite na čvor polyBevel1 na kartici Inputs.
Svaki put kada kreirate novu kosu, Maya automatski stvara dodatni polibelovni (#) čvor. Ova tekuća lista alata vezanih čvorova naziva se istorija konstrukcije . Mnogi alati za modeliranje Maja stvaraju slične istorijske čvorove na kartici Inputs, što omogućava bilo kakvu radnju da se modifikuje ili tweakuje.
Sada je takođe dobro vrijeme da se pomene funkcija otkazivanja, što je jednostavno Ctrl + z (kao što je slučaj u većini delova softvera).
Najvažnije postavke u čvoru polyBevel su Offset i Segments :
- Parametar Offset kontroliše širinu stijenke i prihvata vrednost od 0 do 1.
- Opcija Segmenti utiče na glatkost kosina. Povećavanje broja segmenata stvara više lica, naglašavajući očiglednu okruglost. U drugom primeru, povećali smo broj segmenata na 6, kako bismo dobili zaobljeni izgled.