Ko je Kreator Minecraft-a, čovek poznat kao Notch?

Markus Alexej Persson je jedan od najznačajnijih ljudi u istoriji igara

Kada povezujete osobu sa Mojangom ili Minecraft-om , generalno, ta osoba bi bila Notch. Ipak, ko je Notch? U ovom članku ćemo razgovarati o jednom od najvažnijih ljudi u istoriji igara . Hajde da kopamo, zar ne?

Markus Aleksej Persson

Notch (Markus Alexej Persson) na konferenciji za igre 2011.

Markus Alexej Persson (ili obično poznat u zajednici Minecraft kao Notch) je programer video igrica iz Stokholma, Švedska. Trideset šestogodišnji programer je rođen 1. juna 1979. i bio je predviđen za velike stvari od te tačke napred. Markus Alexej Persson je promijenio svet igara kada je saznao kompaniju Mojang AB i stvorio potencijalno najpoznatije i najpoznatije video igre na svetu; Minecraft.

Kada je Markus imao sedam godina, njegov otac je kupio računar Commodore 128 i pretplatio se za magazin specijaliziran za računare. Časopis je dao Notu različitim kodovima koji su mu omogućili da steknu malo shvatanja kodiranja. Do vremena kada je Markus imao osam godina stvorio je svoju prvu tekstualnu avanturističku igru.

Tokom 2005. godine Markus je počeo raditi na King.com-u kao programer igre. Markus je radio više od četiri godine na King.com-u. Dok je Notch radio na King.com-u, programirao je mnoštvo različitih igara uključujući i luku Zuma, igru ​​Pinball King i još mnogo toga. Notch je saznao mnoge programske jezike koji su mu pomogli da stvori mnoge igre u godinama. Jezici su bili Basic, C, C ++, Java, Actionscript i Basic.

Minecraft

Markus Alexej Persson je izdao alpha izdanje Minecrafta za PC u mjesecu maju 2009. Tokom stvaranja Minecraft-a Markus je radio na Jalbum.net-u kao programer, a fokusirajući se na kreatora Minecraft-a. Kada su ljudi nastavili da kupuju svoju video igru, Notch je shvatio da treba da nastavi sa Minecraft-om i uložiti sve svoje vreme i trud.

Više novina koje je Notch stavio u Minecraft, više je otkrio da su ljudi zainteresovani za kupovinu igre. U intervjuu za gamasutra.com, Markus Persson je tvrdio: "Prodajna krivulja je uvek bila čvrsto povezana sa brzinom razvoja. Što više radim na igri i pričam o novim karakteristikama, to više prodaje. "U istom intervjuu koji je vođen u martu 2010. godine, Notch je takođe rekao:" Prodao sam do sada 6400 primjeraka ... Tokom devet mjeseci sam prodavao je igru, koja u prosjeku iznosi oko 24 kopije prodatih po danu. U poslednja dva dana prodato je 200 kopija dnevno, što je samo ludo. "Od 2. februara 2016. godine, Minecraft (samo za PC i Mac verziju) prodao je 22.425.522 puta. U poslednjih dvadeset četiri sata, 8.225 ljudi je kupilo igru. Ove statistike možete pogledati na Minecraft.net/stats.

Napuštajući Mojang

Nakon rastuće popularnosti Minecraft-a, uspeha, bezbrojnih ispravki i raznih konvencija, Markus Alexej Persson je objavio da je podneo ostavku na poziciju glavnog dizajnera Minecraft-a, a Jens Bergensten (Jeb). U novembru 2014, Notch je napustio Mojang nakon što ga je Microsoft nabavljao za 2,5 milijardi dolara. Od tada je prestao da pomaže proizvodnju Minecraft-a i nastavio je u novom pravcu.

Kada je Notch napustio Mojang, tvrdio je: "Ne vidim sebe kao pravi programer igre. Ja pravim igre zato što je zabavno i zato što volim igre i volim da se programiraju, ali ne pravim igre s namjerom da postanu veliki hitovi, a ja ne pokušavam promijeniti svijet. Minecraft je svakako postao veliki hit, a ljudi mi govore da su to promenjene igre. Nikada nisam mislio ni na to. To je svakako laskavo i zanimljivo je da postepeno dobiješ nekakvu publiku. "

Iako se Notch može ili ne može osećati kao da je promenio svet igara, mnogi igrači širom sveta ne bi se složili. Uspeh Minecraft-a može se zapaziti pod snažnim uticajem Notčeve kreativnosti, težnje i spremnosti da nastave proizvodnju igre. Bez Notch-a koji stvara Minecraft, svet igara prestaje da bude onakav kakav je danas. Minecraft je uticao na naš svet, pop kulturu i svoju većinu igrača jedan blok u isto vrijeme.