Prikaz - Linux Command - Unix naredba

Linux / Unix naredba: ekran

NAME

prikaz - prikazuje sliku na bilo kojoj radnoj stanici koja pokreće X

SYNOPSIS

prikazati [ opcije ...] datoteku [ opcije ...] datoteku

OPIS

Ekran je samostalna arhitektura uređaja za obradu slike i program za prikazivanje. Može prikazati sliku na bilo kom ekranu radne stanice koja pokreće X server. Ekran može čitati i pisati mnoge popularnije formate slika (npr., PNM , Photo CD , itd.).

Sa ekranom , ove funkcije možete izvršiti na slici:

o učitajte sliku iz datoteke
o prikažite sledeću sliku
o prikazati prethodnu sliku
o prikazivanje sekvence slika kao slajd šou
o napisati sliku u datoteku
o odštampajte sliku na PostScript štampač
o obrišite datoteku slike
o kreirati Visual Image Directory
o izaberite sliku koja će se prikazati po njegovoj sličici umjesto imena
o ukloni poslednju transformaciju slike
o kopirajte oblast slike
o zalepite regiju na sliku
o vratiti sliku na njegovu prvobitnu veličinu
o osvežite sliku
o polovinu veličine slike
o udvostručite veličinu slike
o promenite veličinu slike
o obrezati sliku
o smanjiti sliku
o flop slika u horizontalnom pravcu
o Prebacite sliku u vertikalnom smeru
o rotirajte sliku za 90 stepeni u smeru kazaljke na satu
o rotirajte sliku 90 stepeni suprotno smeru kazaljke na satu
o rotirati sliku
o smanjiti sliku
o obradite sliku
o obrezati ivice slike
o invertirati boje slike
o razlikuje svetlost boja
o razlikuje zasićenost boje
o promenite nijansu slike
o gama ispravlja sliku
o oštri kontrast slike
o smanjiti kontrast slike
o izvršiti izjednačavanje histosa na slici
o izvršiti normalizaciju histograma na slici
o negirati boje slike
o pretvoriti sliku u sivine
o podesite maksimalan broj jedinstvenih boja na slici
o smanjiti ćelije unutar slike
o eliminisati vršni šum iz slike
o detektovati ivice unutar slike
o obeležiti sliku
o segmentirajte sliku po bojama
o simulirati sliku ulja
o simulirati crtež ugljenika
o objasnite sliku sa tekstom
o crtati na slici
o uređivanje boje slike piksela
o uređivanje informacija o matrici slike
o složiti sliku sa drugom
o dodajte granicu na sliku
o Okružna slika sa ukrasnom ivicom
o primijeniti tehnike obrade slike u područje od interesa
o prikaz informacija o slici
o zumiranje dela slike
o prikaz histograma slike
o Prikaz slike u pozadini prozora
o postavite korisničke preferencije
o prikažite informacije o ovom programu
o odbaciti sve slike i izaći iz programa
o promenite nivo uvećanja
o prikazane slike koje je definisao lokacijski lokator resursa ( World Wide Web) (WWW )

PRIMERI

Da skenirate sliku koktata na točno 640 piksela u širini i 480 piksela u visini i postavite prozor na lokaciji (200,200), koristite:


display -geometry 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

Da biste prikazali sliku koktela bez granice usredsređene na pozadinu, koristite:


display + borderwidth -backdrop cockatoo.miff

Da biste iskoristili teksturu slijetanja na korijenski prozor, koristite:


display-size 1280x1024 -window root slate.png

Da biste prikazali imenik vizuelnih slika svih vaših JPEG slika, koristite:


prikaz 'vid: *. jpg'

Da biste prikazali MAP sliku širine 640 piksela i visine 480 piksela sa 256 boja, koristite:


prikaz veličine 640x480 + 256 cockatoo.map

Da biste prikazali sliku kokatoa navedenog u jedinstvenom lokatoru izvora (URL) , koristite:


prikaz ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

Da biste prikazali histogram slike, koristite:


pretvoriti file.jpg HISTOGRAM: - | display -

OPCIJE

Opcije se obrađuju redosledom naredbe. Svaka opcija koju odredite u komandnoj liniji ostaje na snazi ​​sve dok se ne eksplicitno promijeni opišanjem opcije sa drugačijim efektom. Na primjer, za prikaz tri slike, prvi sa 32 boje, drugi sa neograničenim brojem boja, a treći sa samo 16 boja, koristite:


display -colors 32 cockatoo.miff -noop duck.miff
-colors 16 macaw.miff

Opcije prikaza mogu se pojaviti na komandnoj liniji ili u vašoj X resursnoj datoteci. Vidi X (1) . Opcije u komandnoj liniji nadmašuju vrednosti navedene u vašoj X izvornoj datoteci.

-backdrop

prikazati sliku usredsređeno na pozadinu.

-background

boja pozadine

-border <širina> x

okružite sliku graničnom bojom

-border boja

boje granice

- granična visina

širina granice

-cache

megabajta memorije koja je dostupna za keš piksela

-colormap

definišite kolormap tip

-colors

preferirani broj boja na slici

-colorspace

tip boje prostora

-comment

annotate sliku sa komentarom

-pripremi

tip kompresije slike

-contrast

poboljšati ili smanjiti kontrast slike

-crop <širina> x {+ -} {+ -} {%}

poželjne veličine i lokacije isječene slike

-debug

omogućite debug printout

-del <1 / 100ths of second>

prikažite sledeću sliku nakon pauze

-density x

vertikalna i horizontalna rezolucija u pikselima slike

-depta

dubina slike

-despeckle

smanjite mrlje unutar slike

-display

određuje X server za kontakt

-dispose

GIF metod odlaganja

-Dije

primeniti Floyd / Steinberg difuziju grešaka na sliku

-edge

detektovati ivice unutar slike

-endian

navedite endianness (MSB ili LSB) izlazne slike

-Enhance

primijenite digitalni filter kako biste poboljšali bučnu sliku

-filter

koristite ovu vrstu filtera pri promeni veličine slike

-flip

kreirajte "ogledalo"

-flop

kreirajte "ogledalo"

-font

koristite ovaj font kada annotirate sliku sa tekstom

-predlog

definišite boju u prednjem delu

-frame x + <širina spoljnog koša > + <širina unutrašnjeg koša>

okružite sliku ukrasnom ivicom

-gamma

nivo gama korekcije

-geometrija <širina> x {+ -} {+ -} {%} {@} {!} {<} {>}

željene veličine i lokacije prozora za sliku.

-help

ispisati uputstva o upotrebi

-iconGeometrija

navedite geometriju ikona

- zvonik

ikona animacije

-immutable

učiniti sliku neizmenljivom

-interlace

tip sheme prepletanja

-label

dodelite oznaku slici

-magnify

uvećajte sliku

-map

prikazuje sliku koristeći ovaj tip.

-matte

čuvati matu kanal ako je slika jedna

-mattecolor

navedite mat boju

-monohrom

pretvorite sliku u crno-belo

-name

nazovite sliku

-negat

zamenite svaki piksel s komplementarnom bojom

-noop

NOOP (bez opcije)

-strana <širina> x {+ -} {+ -} {%} {!} {<} {>}

veličina i lokacija platna za slike

-kvalitet

JPEG / MIFF / PNG nivo kompresije

-raga <širina> x

lagane ili tamne ivice ivica

-remote

izvodite daljinsku operaciju

-roll {+ -} {+ -}

okrenite sliku vertikalno ili horizontalno

-rotati {<} {>}

primeni Paeth rotaciju slike na sliku

-primer

slike sa uzorkovanjem piksela

-sampling_factor x

faktore uzorkovanja koje koriste JPEG ili MPEG-2 enkoder i YUV dekoder / koder.

-scenes

opseg brojeva scena slike za čitanje

-sigment x uglađivanja >

segmentirajte sliku

-shared_memory

koristite dijeljenu memoriju

-sarpen x

oštri sliku

-size <širina> x {+ offset}

širinu i visinu slike

-text_font

font za pisanje fiksne širine teksta

-texture

ime teksture na pločicu na pozadini slike

-title

dodijeliti naslov prikazanoj slici [ animiran, prikazan, montiran ]

-treedepth

dubina drveta za algoritam za smanjenje boje

-podrezati

obrišite sliku

-update

otkriti kada se slika slika modifikuje i rediguje.

-use_pixmap

koristite pixmap

-verobose

ispisati detaljne informacije o slici

-visual

animirane slike koristeći ovaj X vizuelni tip

-Window

napravite sliku pozadinu prozora

-window_group

navedite grupu prozora

-write

napisati sliku u datoteku [ prikaz ]

KOŽE MOZA

Efekti svakog pritiska dugmeta su opisani u nastavku. Potrebna su tri tastera. Ako imate dva tastera miša, taster 1 i 3 se vraćaju. Pritisnite ALT i taster 3 da simulirate dugme 2.

1

Pritisnite ovo dugme da biste mapirali ili razmotrili vidžet za naredbe. Pogledajte sljedeći odeljak za više informacija o widget naredbi.

2

Pritisnite i povucite da biste definisali područje slike da biste uvećali.

3

Pritisnite i prevucite da izaberete iz odabranog kompleta ekrana (1) . Ovo dugme se ponaša drugačije ako je prikazana slika vizuelni imenik. Izaberite određenu pločicu imenika i pritisnite ovo dugme i prevucite da biste izabrali komandu iz iskačućeg menija. Izaberite od ovih stavki menija:


Otvori
Sledeće
Bivši
Izbriši
Ažuriraj

Ako odaberete Otvori , prikazaće se slika koju prikazuje pločica. Da biste se vratili u direktorijum vizuelnih slika, izaberite Next iz widgeta za naredbe (pogledajte Widget Command). Sledeće i ranije se kreću na sledeću ili bivšu sliku. Izaberite Obriši da biste izbrisali određenu pločicu slike. Na kraju, izaberite Update da biste sinhronizovali sve pločice slike sa odgovarajućim slikama. Pogledajte montažu i miff za više detalja.

COMMAND WIDGET

Komandni widget navodi niz podmenija i komandi. Oni su


Datoteka


Otvori ...
Sledeće
Bivši
Izaberite ...
Spremi ...
Štampaj ...
Izbriši ...
Platno ...
Visual Directory ...
Prestani


Izmeni


Undo
Ponovo
Cut
Kopiraj
Paste


Pogled


Pola veličine
Originalna veličina
Double Size
Promeni veličinu ...
Primijeniti
Osvježiti
Vratite se


Transformirati


Rezati
Chop
Flop
Flip
Rotiraj desno
Rotiraj levo
Rotiraj ...
Škaranje ...
Roll ...
Trim ivice


Poboljšajte


Hue ...
Saturation ...
Osvetljenost ...
Gamma ...
Spiff ...
Dull
Izjednačiti
Normaliraj
Negativno
GRAYscale
Quantize ...


Efekti


Despeckle
Emboss
Smanjite buku
Dodajte buku
Oštro ...
Blur ...
Prag ...
Edge Detect ...
Spread ...
Sjena...
Podići...
Segment ...


F / X


Solarisiraj ...
Swirl ...
Implode ...
Talas ...
Oil Paint ...
Crveno lice ...


Izmena slike


Annotate ...
Nerešite ...
Boja ...
Mat ...
Kompozitni ...
Dodaj granicu ...
Dodaj okvir ...
Komentar ...
Launch ...
Region interesa ...


Zbornik


Image Info
Zoom Image
Prikaži pregled ...
Prikaži histogram
Show Matte
Pozadina ...
Slide Show
Preferences ...


Pomoć


Pregled
Pretražite dokumentaciju
O ekranu

Stavke menija sa urezanim trouglom imaju podmeni. Oni su predstavljeni iznad kao uvezeni predmeti. Da biste pristupili stavci podmenija, pomerite pokazivač na odgovarajući meni i pritisnite dugme 1 i povucite. Kada pronađete željenu stavku podmenija, pustite dugme i izvršava se naredba. Pomerite pokazivač dalje od podmenija ako odlučite da ne izvršite određenu komandu.

TIPOVI KABLOVI

Ubrzivačice su jedna ili dva ključna presa koja utiču na određenu komandu. Ubrzivač tastature na ekranu koji razume:


Ctl + O Pritisnite da biste učitali sliku iz datoteke.
prostor Pritisnite da biste prikazali sledeću sliku.

Ako je slika dokument sa više pagina, kao što je PostScript dokument, možete preskočiti nekoliko stranica pređem ovom komandom sa brojem. Na primjer, da biste prikazali četvrtu stranicu izvan trenutne stranice, pritisnite 4space.


backspace Pritisnite da biste prikazali prethodnu sliku.

Ako je slika dokument sa više pagina, kao što je PostScript dokument, možete preskočiti iza nekoliko stranica pređem ovom komandom sa brojem. Na primer, da biste prikazali četvrtu stranicu koja prethodi trenutnoj stranici, pritisnite 4n.


Ctl-S Pritisnite da biste sačuvali sliku u datoteku.
Ctl-P Pritisnite da biste odštampali sliku na a
PostScript štampač.
Ctl-D Pritisnite da obrišete datoteku slike.
Ctl-N Pritisnite da biste kreirali prazno platno.
Ctl-Q Pritisnite da biste odbacili sve slike i izašli iz programa.
Ctl + Z Pritisnite da biste poništili poslednju transformaciju slike.
Ctl + R Pritisnite da biste ponovili poslednju transformaciju slike.
Ctl-X Pritisnite da biste smanjili region
slika.
Ctl-C Pritisnite da biste kopirali region od
slika.
Ctl-V Pritisnite da biste prilepili region u
slika.
& lt; Pritisnite da biste prepolovili veličinu slike.
. Pritisnite da biste se vratili na prvobitnu veličinu slike.
> Pritisnite da biste udvostručili veličinu slike.
% Pritisnite da promenite veličinu slike na širinu i visinu
vi navedete.
Cmd-A Pritisnite da biste pretvorili bilo koju sliku u trajnu.
Podrazumevano su sve transformacije veličine slike
primenjen na prvobitnu sliku kako bi stvorio sliku
prikazano na X serveru.

Međutim, on
transformacije nisu trajne (tj. original
slika ne menja veličinu samo slika X).
Na primjer, ako pritisnete ">", slika će se pojaviti
izgleda da dupliraju veličinu, ali originalnu sliku
u stvari će ostati iste veličine. Da sila
originalnu sliku da udvostručite veličinu, pritisnite ">"
"Cmd-A".
@ Pritisnite da osvežite prozor slike.
C Pritisnite da obrišete sliku.
[Pritisnite da biste isecali sliku.
H Pritisnite za flop sliku u horizontalnom pravcu.
V Pritisnite da biste okrenuli sliku u vertikalnom smeru.
/ Pritisnite da biste rotirali sliku za 90 stepeni u smeru kazaljke na satu.
\ Pritisnite da biste rotirali sliku 90 stepeni
suprotno smeru kazaljke na satu.
* Pritisnite da biste rotirali sliku
broj stepena koje odredite.
S Pritisnite da bacite sliku broj stepena
vi navedete.
R Pritisnite da biste prebacili sliku.


T Pritisnite da biste obrisali ivice slike.
Shft-H Pritisnite da promenite boju boje.
Shft-S Pritisnite da promenite zasićenost boje.
Shft-L Pritisnite da biste promenili osvetljenost slike.
Shift-G Pritisnite da biste gama ispravili sliku.
Shft-C Pritisnite da biste ubrzali kontrast slike.
Shft-Z Pritisnite da biste umanjili kontrast slike.
= Pritisnite da biste izvršili izjednačavanje histograma
slika.
Shft-N Pritisnite da obavite normalizaciju histograma
slika.
Shift- ~ Pritisnite da biste negirali boje slike.
. Pritisnite da biste pretvorili boje slike u sivo.
Shift- # Pritisnite da biste podesili maksimalan broj jedinstvenih
boje na slici.
F2 Pritisnite da smanjite brojke na slici.
F2 Pritisnite za brušenje slike.
F4 Pritisnite da biste eliminisali maksimum šuma sa slike.
F5 Pritisnite da dodate šum na sliku.
F6 Pritisnite da biste naoštrili sliku.
F7 Pritisnite da biste zamutili sliku.
F8 Pritisnite da biste prekoračili sliku.


F9 Pritisnite da biste detektovali ivice unutar slike.
F10 Pritisnite da biste pomerili piksele slučajnom količinom.
F11 Pritisnite da biste sjenili sliku koristeći udaljeno svetlo
izvor.
F12 Pritisnite da biste osvetlili ili zatamnili ivice ivica za kreiranje
3-D efekat.
F13 Pritisnite da segmentirate sliku bojom.
Meta-S Pritisnite za pomeranje piksela slike o centru.
Meta-I Pritisnite da biste implodirali slike piksela o centru.
Meta-W Pritisnite da biste promenili sliku duž sine talasa.
Meta-P Pritisnite za simuliranje slike ulja.
Meta-C Pritisnite za simuliranje crnog crteža.
Alt-X Pritisnite za kompoziciju slike
sa drugom.
Alt-A Pritisnite da biste anotirali sliku pomoću teksta.
Alt-D Pritisnite da biste nacrtali liniju na slici.
Alt-P Pritisnite da biste izmenili boju piksela slike.
Alt-M Pritisnite da biste izmenili informacije o matrici slike.
Alt-X Pritisnite da kompozitirate sliku sa drugom.
Alt-A Pritisnite da dodate granicu na sliku.
Alt-F Pritisnite da dodate ukrasni okvir na sliku.


Alt-Shft-! Pritisnite da biste dodali komentar o slici.
Ctl-A Pritisnite da biste primijenili tehnike obrade slike u a
regija od interesa.
Shft-? Pritisnite da prikažete informacije o slici.
Shift- + Pritisnite da biste mapirali prozor zumiranja slike.
Shft-P Pritisnite da biste pregledali poboljšanje slike, efekat,
ili f / x.
F1 Pritisnite da biste prikazali korisne informacije
"display" utility.
Pronaći Press da biste pregledali dokumentaciju o ImageMagick-u.
1-9 Pritisnite da biste promenili nivo uvećanja.

Pomoću tastera sa strelicama pomerite sliku jedan piksel gore, dole, levo ili desno unutar prozora uvećanja. Uverite se da prvo mapirate uvećani prozor pritiskom na dugme 2.

Pritisnite ALT i jedan od tastera sa strelicama da biste uklonili jedan piksel sa bilo koje strane slike.

X RESURSI

Opcije prikaza mogu se pojaviti na komandnoj liniji ili u vašoj X datoteki resursa. Opcije u komandnoj liniji nadmašuju vrednosti navedene u vašoj X resursnoj datoteci. Pogledajte X (1) za više informacija o X resursima.

Većina opcija prikaza ima odgovarajući X resurs. Pored toga, ekran koristi sledeće X resurse:

pozadina (klasa Pozadina)

Određuje željenu boju za pozadinu prozora slike. Podrazumevano je #ccc.

borderColor (klasa BorderColor)

Određuje željenu boju za granicu prozora slike. Podrazumevano je #ccc.

borderWidth (klasa BorderWidth)

Određuje širinu u pikselima granice prozora slike. Podrazumevano je 2.

brisanjeCommand (klasa brisanjeKomisija)

Određuje ime omiljenog pretraživača prilikom prikazivanja dokumentacije ImageMagick. Podrazumevana vrednost je netscape% s.

confirmExit (klasa ConfirmExit)

Na ekranu se pojavljuje dijaloški okvir za potvrdu izlaska iz programa prilikom izlaska iz programa. Podesite ovaj resurs na False da biste izašli bez potvrde.

displayGamma (klasa DisplayGamma)

Određuje gama X servera. Možete da primenite odvojene gama vrednosti crvenim, zelenim i plavim kanalima slike sa listom gama vrijednosti koja je obeležena kosinama (tj. 1,7 / 2,3 / 1,2). Podrazumevano je 2.2.

displayWarnings (klasa DisplayWarnings)

Na displeju se pojavljuje dijalog kad god se javlja poruka upozorenja. Postavite ovaj resurs na False da ignorišete upozoravajuće poruke.

(klasa FontList)

Određuje naziv fonta koji se koristi u normalnom formatu. Podrazumevana vrednost je Helvetica od 14 tačaka.

font [1-9] (font Font [1-9])

Određuje naziv omiljenog fonta koji se koristi prilikom označavanja prozora sa tekstom. Podrazumevani fontovi su fiksni, promenljivi, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20 i 12x24.

prednja ploča ( prednja klasa)

Određuje željenu boju za tekst u okviru prozora slike. Podrazumevano je crno.

gammaCorrect (klasa gammaCorrect)

Ovaj resurs, ako je istinit, će osvetliti ili zatamniti sliku poznate gama kako bi se podudarala sa gama ekrana (pogledajte resursni prikazGamma ). Podrazumevano je True.

geometrija (klasa Geometrija)

Određuje željenu veličinu i položaj prozora slike. Nije obavezno poštovati svi menadžeri prozora.

Ofsetovi, ako su prisutni, se obrađuju u stilu X (1) . Negativan x offset se meri sa desne ivice ekrana do desne ivice ikone, a negativan y offset se meri od donje ivice ekrana do donje ivice ikone.

iconGeometrija (klasa IconGeometry)

Određuje željenu veličinu i položaj aplikacije kada je ikonifikovan. Nije obavezno poštovati svi menadžeri prozora.

Ofset, ako postoje, se obavljaju na isti način kao u geometriji klase.

ikona (klasa Ikona)

Ovaj resurs označava da biste više voleli da prozori aplikacije na početku nisu vidljivi kao da su vam prozori odmah ikonifikovali. Menadžeri prozora mogu da odluče da ne poštuju zahtev aplikacije.

magnify (klasa Magnify)

specificira integralni faktor pomoću kojeg treba uvećati sliku. Podrazumevana vrednost je 3. Ova vrednost utiče samo na prozor uvećanja koji se poziva sa tasterom broj 3 nakon prikaza slike.

matteColor (klasa MatteColor)

Navedite boju prozora. Koristi se za pozadinu prozora, menija i obaveštenja. 3D efekat se postiže korišćenjem boja osvetljenja i senki izvedenih iz ove boje. Podrazumevana vrednost: # 697B8F.

ime ( ime klase)

Ovaj resurs određuje ime pod kojim bi trebalo pronaći resurse za aplikaciju. Ovaj resurs je koristan za lažne alatke da razlikuje pozive aplikacije, a da ne kreira veze kako bi promijenio ime izvršne datoteke. Podrazumevano je ime aplikacije.

olovka [1-9] (klasa Pen [1-9])

Određuje boju željenog fonta koji se koristi prilikom označavanja prozora sa tekstom. Podrazumevane boje su crne, plave, zelene, cijan, sive, crvene, magenta, žute i bele.

printCommand (klasa PrintCommand)

Ova naredba se izvršava kad god se izda štampanje. Generalno, to je naredba za štampanje PostScript-a na vaš štampač. Podrazumevana vrednost: lp -c -s% i.

sharedMemory (klasa SharedMemory)

Ovaj resurs određuje da li bi ekran trebao pokušati koristiti dijeljenu memoriju za pixmaps. ImageMagick mora biti kompajliran sa podrškom za dijeljenu memoriju, a ekran mora podržavati nastavak MIT-SHM. U suprotnom, ovaj resurs se zanemaruje. Podrazumevano je True.

textFont (klasa textFont)

Određuje ime željenog fonta koji se koristi u fiksiranom tekstu (typewriter style). Podrazumevana vrednost je 14 poena Courier.

naslov (klasa naslova)

Ovaj resurs određuje naslov koji će se koristiti za prozor slike. Ove informacije ponekad koristi menadžer prozora da obezbedi zaglavlje kojim se identifikuje prozor. Podrazumevano je ime datoteke datoteke.

undoCache (klasa UndoCache)

Određuje, u mega-bajtovima, količinu memorije u unosu uređivanja keša. Svaki put kad izmenite sliku, ona se sačuva u kešu za uređivanje dokumenata sve dok je raspoloživa memorija. Možete kasnije poništiti jednu ili više ovih transformacija. Podrazumevano je 16 megabajta.

usePixmap (klasa UsePixmap)

Slike se podrazumevano održavaju kao XImage. Postavite ovaj resurs na True da biste umesto toga koristili server Pixmap. Ova opcija je korisna ako vaša slika prelazi dimenzije vašeg ekrana servera i namjeravate panirati sliku. Panning je mnogo brži od Pixmaps-a nego sa XImage-om. Pixmaps se smatraju dragocenim resursima, koriste ih diskrecijom.

Da biste postavili geometriju Magnify ili Pan ili prozora, koristite geometrijski resurs. Na primer, da biste postavili Geometriju pan panela na 256x256, koristite:


display.pan.geometry: 256x256

LOADING IMAGE

Da biste izabrali sliku koja će se prikazati, odaberite Open the File podmeni iz widgeta za naredbe. Prikazuje se pretraživač datoteka. Da biste izabrali određenu datoteku slike, pomerite pokazivač na ime datoteke i pritisnite bilo koje dugme. Ime fajla se kopira u tekstualni prozor. Zatim pritisnite Open ili pritisnite taster RETURN . Alternativno, možete da upišete ime datoteke slike direktno u tekstualni prozor. Da biste spustili direktorijume, izaberite ime direktorijuma i dvaput pritisnite dvaput. Traka za pretragu dozvoljava veliku listu imena datoteka da se pomeraju kroz oblast gledanja ako ona prelazi veličinu područja liste.

Možete isečiti listu imena datoteka koristeći znakove za zaglavljivanje granata. Na primer, otkucajte * .jpg da biste naveli samo datoteke koje se završavaju sa .jpg.

Da biste izabrali svoju sliku sa ekrana X servera umesto iz datoteke, izaberite stavku Grab the The widget.

VIZUELNI IMAGE DIRECTORY

Da biste kreirali vizuelni direktorij slika, iz Visual widget-a izaberite Visual Directory podmena File . Prikazuje se pretraživač datoteka. Da biste kreirali vizuelni imenik slika sa svih slika u trenutnom direktorijumu, pritisnite Direktorijum ili pritisnite taster RETURN . Kao alternativu, možete izabrati skup imena slika koristeći znakove za zaglavljivanje slova. Na primer, unesite * .jpg da biste uključili samo datoteke koje se završavaju sa .jpg. Da biste spustili direktorijume, izaberite ime direktorijuma i dvaput pritisnite dvaput. Traka za pretragu dozvoljava veliku listu imena datoteka da se pomeraju kroz oblast gledanja ako ona prelazi veličinu područja liste.

Nakon što izaberete niz datoteka, oni se pretvaraju u sličice i popločaju na jednu sliku. Sada pomerite pokazivač na određenu sličicu i pritisnite taster 3 i povucite. Na kraju, izaberite Otvori. Slika koju predstavlja sličica prikazuje se u punoj veličini. Izaberite Sledeći iz podmena Datoteka u komandnom vidžetu da biste se vratili na Visual Image Directory.

REZANJE IMAGE

Imajte na umu da se informacije o rezanju prozora slike ne zadržavaju za vizuelne prikaze X servera (npr. StaticColor , StaticColor , GRAYScale , PseudoColor ). Pravilno ponašanje sečenja može zahtevati vizuelni prikaz TrueColor ili DirectColor ili Standard Colormap .

Da biste započeli sa radom, izaberite komandu Izmeni iz podmenija Izmeni iz komandnog vidžeta. Alternativno, pritisnite F3 u prozoru slike.

Pojavljuje se mali prozor koji prikazuje lokaciju kursora u prozoru slike. Sada ste u režimu rezanja. U režimu rezanja, widget naredbe ima sledeće opcije:


Pomoć
Odbij

Da biste definisali rezni region, pritisnite dugme 1 i povucite. Urezani region definiše se istaknutim pravougaonikom koji se širi ili sklapa kako sledi pokazivač. Jednom kada ste zadovoljni sa rezom, otpustite dugme. Sada ste u rektifikacionom režimu. U rektifikacionom režimu, widget naredbe ima sledeće opcije:


Cut
Pomoć
Odbij

Možete podesiti podešavanja pomeranjem pokazivača na jedan od prečnika pravokutnih pravokutnika, pritiskanjem dugmeta i povlačenjem. Na kraju, pritisnite Cut da biste urezali svoj region kopiranja. Da biste izašli bez rezanja slike, pritisnite Odbaci.

COPYING IMAGE

Da biste započeli, pritisnite komandu Izmeni podmeni Uređivanje komande. Alternativno, pritisnite F4 u prozoru slike.

Pojavljuje se mali prozor koji prikazuje lokaciju kursora u prozoru slike. Sada ste u režimu kopiranja. U režimu kopiranja, widget naredbe ima sledeće opcije:


Pomoć
Odbij

Da biste definirali region kopiranja, pritisnite dugme 1 i povucite. Region kopiranja je definisan označenim pravougaonicom koji se širi ili sklapa kako sledi pokazivač. Kada ste zadovoljni sa regionom kopiranja, otpustite dugme. Sada ste u rektifikacionom režimu. U rektifikacionom režimu, widget naredbe ima sledeće opcije:


Kopiraj
Pomoć
Odbij

Možete izvršiti podešavanja pomeranjem pokazivača na jedan od uglova pravokutnika kopiranja, pritiskom na dugme i povlačenjem. Na kraju, pritisnite Kopiraj da biste pokrenuli svoj region kopiranja. Da biste izašli bez kopiranja slike, pritisnite Odbaci.

PAŽNJA IMAGE

Da biste započeli, pritisnite Izaberi podmeni Izmeni iz komande. Alternativno, pritisnite F5 u prozoru slike.

Pojavljuje se mali prozor koji prikazuje lokaciju kursora u prozoru slike. Sada ste u režimu "Paste". Da biste odmah izašli, pritisnite Odbaci. U režimu Paste, widget naredbe ima sledeće opcije:


Operatori


preko
u
out
na vrhu
xor
plus
minus
dodati
oduzeti
razlika
množi se
bumpmap
zamijeniti


Pomoć
Odbij

Izaberite kompozitnu operaciju iz podmenija Operatora u komandnom vidžetu. Kako se ponaša svaki operater opisan je u nastavku. prozor slike je slika koja se trenutno prikazuje na vašem X serveru, a slika je slika dobijena pomoću vidžeta File Browser.

preko

Rezultat je udruživanje dva oblika slike, sa prozirnim imidžom slike u regionu preklapanja.

u

Rezultat je jednostavno smanjivanje slike po obliku prozora slike . Nijedan od slika podataka prozora slike nije u rezultatu.

out

Dobijena slika je slika sa oblikom prozora slike .

na vrhu

Rezultat je isti oblik kao i prozor slike , pri čemu je prozor za zatamnjujuće slike, gde se oblici slika preklapaju. Obratite pažnju da se ovo razlikuje od toga, jer se deo slike spoljašnjeg oblika slike ne pojavljuje u rezultatu.

xor

Rezultat je podatak o slici iz prozora slike i slike koji je izvan područja preklapanja. Preklapanje regiona je prazno.

plus

Rezultat je samo zbir podataka o slici. Izlazne vrednosti se isecavaju na 255 (bez prelivanja). Ova operacija je nezavisna od matičnih kanala.

minus

Rezultat prozora slike - sa podvlakom isečenom na nulu. Matični kanal je ignorisan (postavljen na 255, punu pokrivenost).

dodati

Rezultat prozora slike + slika , sa preklopom preliva (mod 256).

oduzeti

Rezultat prozora slike - sa obnavljanjem podtlaka (mod 256). Operatori dodavanja i oduzimanja mogu se koristiti za izvršavanje reverzibilnih transformacija.

razlika

Rezultat abs ( prozor slike - slika ). Ovo je korisno za upoređivanje dve veoma slične slike.

množi se

Rezultat prozora slike *. Ovo je korisno za kreiranje sjenila za padove.

bumpmap

Rezultat prozora slike zasenčen prozoru .

zamijeniti

Dobijena slika je prozor slike zamenjen slikama . Ovde se matične informacije ignorišu.

Kompozitor slike zahteva neku matičnu ili alfa kanalu na slici za neke operacije. Ovaj dodatni kanal obično definira masku koja predstavlja neku vrstu kolačića za sliku. Ovo je slučaj kada mat je 255 (potpuna pokrivenost) za piksele unutar oblika, nule spolja i između nule i 255 na granici. Ako slika nema matični kanal, ona se inicijalizuje sa 0 za bilo koje pikselsko usklađivanje u boji na lokaciju piksela (0,0), u suprotnom 255. Pogledajte Mat editing za metod definiranja matičnog kanala.

Imajte na umu da matične informacije za prozor slike ne zadržavaju vizuelne prikaze X servera (npr. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Tačno ponašanje kompozita može zahtevati TrueColor ili DirectColor vizuelni ili Standard Colormap .

Izbor složenog operatora je opcionalan. Podrazumevani operator je zamenjen. Međutim, morate izabrati lokaciju za kompoziciju vaše slike i pritisnite taster 1. Pritisnite i držite taster prije otpuštanja i pojaviće se pregled obrasca koji će vam pomoći da identifikujete svoju lokaciju.

Stvarne boje slatke slike se čuvaju. Međutim, boja koja se pojavljuje u prozoru slike može biti drugačija. Na primjer, na monohromatskom ekranu će se prozor za slike pojaviti crno ili belo, čak iako vam prateća slika može imati mnogo boja. Ako je slika sačuvana u datoteku, piše se sa odgovarajućim bojama. Da bi se obezbedile ispravne boje, sačuvane su u završnoj slici, bilo koja PseudoClass slika se promoviše u DirectClass . Da bi se PseudoClass slika prisilila da ostane PseudoClass , koristite -colors .

IMAGE CROPPING

Da biste započeli, pritisnite izaberite podmeni Crop of the Transform iz widgeta za naredbe. Alternativno, pritisnite [u prozoru slike.

Pojavljuje se mali prozor koji prikazuje lokaciju kursora u prozoru slike. Sada ste u režimu usjeva. U režimu obrezivanja, widget naredbe ima sledeće opcije:


Pomoć
Odbij

Da biste definisali područje obrezivanja, pritisnite taster 1 i povucite. Područje isečavanja je definisano označenim pravougaonicom koji se širi ili sklapa kako sledi pokazivač. Kada ste zadovoljni područjem obrezivanja, otpustite dugme. Sada ste u rektifikacionom režimu. U rektifikacionom režimu, widget naredbe ima sledeće opcije:


Rezati
Pomoć
Odbij

Možete podesiti podešavanja pomeranjem pokazivača na jedan od pravokutnih uglova obrezivanja, pritiskom na dugme i povlačenjem. Napokon, pritisnite Cropanje da biste pokrenuli oblast za isecanje. Da biste izašli bez isecanja slike, pritisnite Odbaci.

IMAGE CHOPPING

Slika se interaktivno isecuje. Nema argumenta komandne linije da se slika slika. Da biste započeli, izaberite podmeni Chop iz Transforma iz komande. Alternativno, pritisnite] u prozoru Image.

Sada ste u režimu Chop . Da biste odmah izašli, pritisnite Odbaci . U režimu Chop, widget za naredbe ima sledeće opcije:


Direkcija


horizontalno
vertikalno


Pomoć
Odbij

Ako izaberete horizontalni pravac (ovo je podrazumevano), površina slike između dve horizontalne krajnje tačke linije zareza se uklanja. U suprotnom, ukloni se oblast slike između dve vertikalne krajnje tačke linije za presecanje.

Izaberite lokaciju unutar prozora slike da biste započeli sjeckanje, pritisnite i držite bilo koje dugme. Zatim pomerite pokazivač na drugu lokaciju na slici. Dok pomerate liniju povezujete početnu lokaciju i pokazivač. Kada pustite dugme, područje unutar slike za sekanje određuje se kojim smjerom izaberete iz komandnog vidžeta.

Da biste otkazali sekvenciranje slike, pomerite pokazivač natrag na početnu tačku linije i otpustite taster.

ROTACIJA IMAGE

Pritisnite taster / da biste rotirali sliku 90 stepeni ili \ da biste okrenuli -90 stepeni. Da biste interaktivno odabrali stepen rotacije, izaberite Rotate ... u podmeniju Transform iz Widget naredbe. Alternativno, pritisnite * u prozoru slike.

Mala horizontalna linija je izvučena pored pokazivača. Sada ste u režimu rotacije. Da biste odmah izašli, pritisnite Odbaci. U režimu rotacije, widget naredbe ima sledeće opcije:


Pixel Color


crno
plavo
cijan
zeleno
siva
crvena
magenta
žuto
bela
Pretraživač...


Direkcija


horizontalno
vertikalno


Rezati


lažno
istinito


Oštro


lažno
istinito


Pomoć
Odbij

Izaberite boju pozadine iz podmenija Pixel Color. Dodatne boje pozadine mogu biti specificirane pomoću pregledača boja. Možete promijeniti boje menija postavljanjem X resursa pen1 kroz pen9.

Ako odaberete pregledač boja i pritisnite Grab , možete odabrati boju pozadine pomeranjem pokazivača na željenu boju na ekranu i pritiskom bilo kojeg dugmeta.

Izaberite tačku u prozoru slike i pritisnite ovo dugme i zadržite. Zatim pomerite pokazivač na drugu lokaciju na slici. Dok pomerate liniju povezuje početnu lokaciju i pokazivač. Kada pustite dugme, stepen rotacije slike određuje nagib linije koju ste upravo izvukli. Nagib je u odnosu na pravac koji izaberete iz podmenija Direction u komandnom widgetu.

Da biste otkazali rotaciju slike, pomerite pokazivač natrag na početnu tačku linije i otpustite taster.

SEGMENTACIJA IMAGE

Izbor efekata-> Segment za segmentiranje slike analizom histograma komponenti boje i identifikacije jedinica koje su homogene sa tehnikom fuzzy c-sredstava. Filter veličine-prostor analizira histograme tri boje komponente slike i identifikuje skup klasa. Ekstenzije svake klase se koriste za grubo segmentiranje slike pragovima. Boja povezana sa svaku klasu je određena srednjom bojom svih piksela unutar granica određene klase. Na kraju, svi neklasifikovani pikseli se dodjeljuju najbližoj klasi sa tehnikom fuzzy c-sredstava. Fuzzy algoritam c-sredstva može se sumirati na sledeći način:


Izradite histogram, po jedan za svaku komponentu boje slike.
Za svaki histogram, uzastopno primjenite filter za skala-razmak i napravite intervalno stablo nula prelaza u drugom derivatu na svakoj skali. Analizirajte ovaj "otisak prsta" za skali-razmak kako biste odredili koji su vrhovi ili doline u histogramu najviše dominantni.
Otisak prsta definiše interval na osi histograma. Svaki interval sadrži ili minima ili maksima u originalnom signalu. Ako svaka komponenta boja leži unutar intervala maksima, taj piksel se smatra "klasičnim" i dodeljuje mu jedinstveni broj klase.
Bilo koji piksel koji se ne klasifikuje u gorenavedenom pasošu, klasifikuje se pomoću fuzzy metode c-Means. Dodijeljen je jednom od klasa otkrivenih u fazi analize histograma.

Fuzzy tehnika c-Means pokušava grupisati piksel pronalaskom lokalnih minimuma generaliziranog u okviru grupne zbirne funkcije kvadrata greške. Piksel se dodjeljuje najbližoj klasi čiji fazi članstvo ima maksimalnu vrijednost.

Za dodatne informacije pogledajte: Young Won Lim, Sang Uk Lee , " Na algoritam za segmentiranje slike u boji na osnovu graničnih i fuzzy tehnika c-načina ", prepoznavanje uzorka, tom 23, broj 9, strane 935-952, 1990.

ANNOTACIJA IMAGE

Slika se interaktivno pripisuje. Ne postoji argument komandne linije za annotaciju slike. Da biste započeli, izaberite opciju Annotate of Image Edit iz widgeta za naredbe. Alternativno, pritisnite a u prozoru slike.

Pojavljuje se mali prozor koji prikazuje lokaciju kursora u prozoru slike. Sada ste u režimu annotate. Da biste odmah izašli, pritisnite Odbaci. U režimu pripisivanja, komandni program ima sledeće opcije:


Ime fonta


fiksna
promenljiva
5x8
6x10
7x13bold
8x13bold
9x15bold
10x20
12x24
Pretraživač...


Boja boje


crno
plavo
cijan
zeleno
siva
crvena
magenta
žuto
bela
transparentan
Pretraživač...


Boja boje


crno
plavo
cijan
zeleno
siva
crvena
magenta
žuto
bela
transparentan
Pretraživač...


Rotiraj tekst


-90
-45
-30
0
30
45
90
180
Dijalog ...


Pomoć
Odbij

Izaberite ime fonta iz podmenija Font Name . Dodatne fontove se mogu specificirati s pregledačem fontova. Možete promeniti imena menija postavljanjem fontova X font1 kroz font9.

Izaberite boju fonta iz podmenija Font Color . Dodatne boje fonta mogu biti specificirane pomoću pregledača boja. Možete promijeniti boje menija postavljanjem X resursa pen1 kroz pen9.

Ako odaberete pregledač boja i pritisnite Grab , možete odabrati boju fonta pomeranjem pokazivača na željenu boju na ekranu i pritiskom na bilo koje dugme.

Ako odaberete da rotirate tekst, odaberite Rotiraj tekst iz menija i odaberite ugao. Obično ćete samo želeti da rotirate jednu liniju teksta istovremeno. U zavisnosti od ugla koji izaberete, naredne linije mogu završiti prepisivanje jedni drugih.

Izbor fonta i njene boje je neobavezan. Podrazumevani font je fiksiran i podrazumevana boja je crna. Međutim, morate izabrati lokaciju za početak unosa teksta i pritisnite dugme. Na mestu pokazivača će se pojaviti znak podlaktice. Kursor se menja u olovku kako bi ukazao da ste u tekstualnom režimu. Da biste odmah izašli, pritisnite Odbaci.

U tekstualnom režimu, bilo koja tastera na ekranu će prikazati znak na lokaciji podvučice i unaprediti kursor podvuče. Unesite svoj tekst i nakon završetka pritisnite Primeni da biste završili anotaciju slike. Da biste ispravili greške pritisnite BACK SPACE . Da biste izbrisali celu liniju teksta, pritisnite DELETE . Svaki tekst koji prelazi granice prozora slike se automatski nastavlja na sledeću liniju.

Stvarna boja koju tražite za font je sačuvana na slici. Međutim, boja koja se pojavljuje u prozoru Image može biti drugačija. Na primjer, na monohromatskom ekranu tekst će se pojaviti crno ili belo, čak i ako izaberete crvenu boju kao boju fonta. Međutim, slika sačuvana u datoteku sa -withom je napisana crvenim slovima. Da bi se u finalnoj slici obezbedio pravilan tekst u boji, bilo koja PseudoClass slika se promoviše u DirectClass (vidi miff (5)). Da bi se PseudoClass slika prisilila da ostane PseudoClass , koristite -colors .

COMPOSITING IMAGE

Sastav slike se stvara interaktivno. Nema argumenta komandne linije za sastavljanje slike . Da biste započeli, izaberite Composite iz uređivanja slika iz widgeta za naredbe. Alternativno, pritisnite x u prozoru Image.

Prvo se pojavljuje iskačući prozor sa zahtevom da unesete ime slike. Pritisnite Composite , Grab ili ukucajte ime datoteke. Pritisnite Cancel ako odaberete da ne napravite kompozitnu sliku. Kada izaberete Grab , pomerite pokazivač na željeni prozor i pritisnite bilo koje dugme.

Ako kompozitna slika nema matične informacije, obavešteni ste i pregledač datoteka se ponovo prikazuje. Unesite naziv maske slike. Slika je tipično sive boje i iste veličine kao kompozitna slika. Ako slika nije sive boje, ona se pretvara u sive boje, a rezultujuće intenzitete se koriste kao matične informacije.

Pojavljuje se mali prozor koji prikazuje lokaciju kursora u prozoru slike. Sada ste u kompozitnom režimu. Da biste odmah izašli, pritisnite Odbaci. U kompozitnom režimu, widget naredbe ima sledeće opcije:


Operatori


preko
u
out
na vrhu
xor
plus
minus
dodati
oduzeti
razlika
bumpmap
zamijeniti


Blend
Udaljite
Pomoć
Odbij

Izaberite kompozitnu operaciju iz podmenija Operatora u komandnom vidžetu. Kako se ponaša svaki operater opisan je u nastavku. prozor slike je slika koja se trenutno prikazuje na vašem X serveru, a slika je dobijena slika

preko

Rezultat je udruživanje dva oblika slike, sa prozirnim imidžom slike u regionu preklapanja.

u

Rezultat je jednostavno smanjivanje slike po obliku prozora slike . Nijedan od slika podataka prozora slike nije u rezultatu.

out

Dobijena slika je slika sa oblikom prozora slike .

na vrhu

Rezultat je isti oblik kao i prozor slike , pri čemu je prozor za zatamnjujuće slike, gde se oblici slika preklapaju. Obratite pažnju da se ovo razlikuje od toga, jer se deo slike spoljašnjeg oblika slike ne pojavljuje u rezultatu.

xor

Rezultat je podatak o slici iz prozora slike i slike koji je izvan područja preklapanja. Preklapanje regiona je prazno.

plus

Rezultat je samo zbir podataka o slici. Izlazne vrednosti se isecavaju na 255 (bez prelivanja). Ova operacija je nezavisna od matičnih kanala.

minus

Rezultat prozora slike - sa podvlakom isečenom na nulu. Matični kanal je ignorisan (postavljen na 255, punu pokrivenost).

dodati

Rezultat prozora slike + slika , sa preklopom preliva (mod 256).

oduzeti

Rezultat prozora slike - sa obnavljanjem podtlaka (mod 256). Operatori dodavanja i oduzimanja mogu se koristiti za izvršavanje reverzibilnih transformacija.

razlika

Rezultat abs ( prozor slike - slika ). Ovo je korisno za upoređivanje dve veoma slične slike.

bumpmap

Rezultat prozora slike zasenčen prozoru .

zamijeniti

Dobijena slika je prozor slike zamenjen slikama . Ovde se matične informacije ignorišu.

Kompozitor slike zahteva neku matičnu ili alfa kanalu na slici za neke operacije. Ovaj dodatni kanal obično definira masku koja predstavlja neku vrstu kolačića za sliku. Ovo je slučaj kada mat je 255 (potpuna pokrivenost) za piksele unutar oblika, nule spolja i između nule i 255 na granici. Ako slika nema matični kanal, ona se inicijalizuje sa 0 za bilo koje pikselsko usklađivanje u boji na lokaciju piksela (0,0), u suprotnom 255. Pogledajte Mat editing za metod definiranja matičnog kanala.

Ako izaberete mešavinu , kompozitni operater postaje završen . Transparentnost procenta matičnog kanala se inicijalizuje kao faktor. Prozor slike se inicijalizuje na (100-faktor). Gdje je faktor vrijednost koju unesete u widget dijalogu.

Pomeranje pomera slike piksela kako je definisano mapom pomaka. Ovom opcijom, slika se koristi kao mapa pomeranja. Crna, unutar mape pomeranja, je maksimalno pozitivno pomeranje. Bela je maksimalno negativno pomeranje, a srednja siva je neutralna. Raspodela je skalirana da bi se utvrdilo promena piksela. Podrazumevano, pomeranje se primenjuje iu horizontalnom i vertikalnom pravcu. Međutim, ako odredite masku , slika je horizontalni X pomeranje i maska vertikalnog pomeranja Y.

Imajte na umu da matične informacije za prozor slike ne zadržavaju vizuelne prikaze X servera (npr. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Tačno ponašanje kompozita može zahtevati TrueColor ili DirectColor vizuelni ili Standard Colormap .

Izbor složenog operatora je opcionalan. Podrazumevani operator je zamenjen. Međutim, morate izabrati lokaciju za kompoziciju vaše slike i pritisnite taster 1. Pritisnite i držite taster prije otpuštanja i pojaviće se pregled obrasca koji će vam pomoći da identifikujete svoju lokaciju.

Stvarne boje kompozitne slike se čuvaju. Međutim, boja koja se pojavljuje u prozoru slike može biti drugačija. Na primjer, na monohromatskom ekranu Image prozor će se pojaviti crno ili belo, iako vaša kompozitna slika može imati mnogo boja. Ako je slika sačuvana u datoteku, piše se sa odgovarajućim bojama. Da bi se obezbedile ispravne boje sačuvane u završnoj slici, svaka PseudoClass slika se promoviše u DirectClass (vidi miff). Da bi se PseudoClass slika prisilila da ostane PseudoClass , koristite -colors .

UREDENJE BOJA

Promena boje piksela vrši se interaktivno. Ne postoji argument komandne linije za uređivanje piksela. Da biste započeli, izaberite stavku Boja iz podmenija Izmena slike komande. Alternativno, pritisnite c u prozoru slike.

Pojavljuje se mali prozor koji prikazuje lokaciju kursora u prozoru slike. Sada ste u režimu uređivanja boja. Da biste odmah izašli, pritisnite Odbaci . U režimu uređivanja boja, widget za naredbe ima sledeće opcije:


Metoda


tačka
zamijeniti
poplava
resetovati


Pixel Color


crno
plavo
cijan
zeleno
siva
crvena
magenta
žuto
bela
Pretraživač...


Boja granice


crno
plavo
cijan
zeleno
siva
crvena
magenta
žuto
bela
Pretraživač...


Fuzz


0
2
4
8
16
Dijalog ...


Undo
Pomoć
Odbij

Izaberite metod izmene u boji iz podmena Metoda u widgetu naredbe. Metoda tačke se vraća bilo koji piksel izabran pomoću pokazivača, osim ako je taster otpušten. Metoda zamene se oslobađa bilo kog piksela koji odgovara boju piksela koju izaberete pritiskom na dugme. Poplava poprište se piksela koji odgovara boju piksela koju izaberete pritiskom na dugme i komšiju. Dok filltoborder menja matu vrednost bilo kog susednog piksela koji nije boja boje. Konačno reset menja celu sliku na označenu boju.

Zatim izaberite boju piksela iz podmenija Pixel Color . Dodatne boje piksela mogu biti specificirane pomoću pregledača boja. Možete promijeniti boje menija postavljanjem X resursa pen1 kroz pen9.

Sada pritisnite dugme 1 da biste izabrali piksel u prozoru Image da biste promenili njegovu boju. Dodatni pikseli mogu biti prebarvani kako je propisano metodom koju izaberete. dodatni pikseli povećavajući Delta vrijednost.

Ako je widget Magnify mapiran, može vam pomoći u pozicioniranju pokazivača unutar slike (pogledajte taster 2). Kao alternativu možete izabrati piksel koji će se preklapati iz widgeta Magnify. Pomerite pokazivač na widget Magnify i postavite piksel pomoću kontrolnih tastera kursora. Na kraju, pritisnite dugme da biste prebarili izabrani piksel (ili piksele).

Stvarna boja koju tražite za piksele je sačuvana na slici. Međutim, boja koja se pojavljuje u prozoru Image može biti drugačija. Na primjer, na monohromatskom ekranu piksel će se pojaviti crno ili belo, čak i ako odaberete boju crvenu boju kao boju piksela. Međutim, slika sačuvana u datoteku sa -withom je napisana crvenim pikselima. Da bi se u poslednjoj slici obezbedio pravilan tekst u boji, bilo koja slika PseudoClass promovisa se u DirectClass Da bi se PseudoClass slika učinila da ostane PseudoClass , koristite -colors .

MATTE EDITING

Matične informacije u okviru slike su korisne za neke operacije kao što je kompozicija slika. Ovaj dodatni kanal obično definira masku koja predstavlja neku vrstu kolačića za sliku. Ovo je slučaj kada mat je 255 (potpuna pokrivenost) za piksele unutar oblika, nule spolja i između nule i 255 na granici.

Podešavanje matičnih informacija na slici vrši se interaktivno. Ne postoji argument komandne linije za uređivanje piksela. Da započnete i izaberete podmeni Podmeni Podmeni Podmeni iz komandnog vidžeta.

Alternativno pritisnite m u prozoru slike.

Pojavljuje se mali prozor koji prikazuje lokaciju kursora u prozoru slike. Sada ste u matičnom modu za uređivanje. Da biste odmah izašli, pritisnite Odbaci. U režimu matične izmene, widget za naredbe ima ove opcije:


Metoda


tačka
zamijeniti
poplava
resetovati


Boja granice


crno
plavo
cijan
zeleno
siva
crvena
magenta
žuto
bela
Pretraživač...


Fuzz


0
2
4
8
16
Dijalog ...


Mat
Undo
Pomoć
Odbij

Izaberite metod matičnog uređivanja iz podmena Metoda u komandnom vidžetu. Točki metod menja matu vrednost bilo kog piksela izabranog sa pokazivačem dok se taster ne otvori. Metod zamene menja matu vrednost bilo kog piksela koji odgovara boju piksela koju izaberete pritiskom na dugme. Floodfill menja matu vrednost bilo kog piksela koji odgovara boju piksela koji izaberete pritiskom na dugme i predstavlja sused. Dok se puntobord upamljuje bilo koji susjedni piksel koji nije granična boja. Konačno reset menja celu sliku na označenu matu vrednost. Odaberite matičnu vrijednost i pojavit će se dijalog koji zahtjeva matičnu vrijednost. Unesite vrednost između 0 i 255 . Ova vrijednost se dodjeljuje kao mat vrijednost odabranog piksela ili piksela. Sada, pritisnite bilo koje dugme da biste izabrali piksel u prozoru Image da biste promenili matičnu vrijednost. Matu vrednost dodatnih piksela možete promijeniti povećanjem Delta vrijednosti. Delta vrijednost se prvo doda tada oduzeta od crvene, zelene i plave ciljne boje.

Bilo koji pikseli unutar opsega takođe imaju ažuriranu matičnu vrijednost. Ako je widget Magnify mapiran, može vam pomoći u pozicioniranju pokazivača unutar slike (pogledajte taster 2). Alternativno, možete izabrati piksel da biste promenili matičnu vrijednost iz vidžeta Magnify . Pomerite pokazivač na widget Magnify i postavite piksel pomoću kontrolnih tastera kursora. Na kraju, pritisnite dugme da promenite matičnu vrednost izabranog piksela (ili piksela). Matične informacije važe samo u DirectClass slikama . Prema tome, svaka PseudoClass slika se promoviše u DirectClass . Imajte na umu da matične informacije za PseudoClass nisu zadržane za vizuelne prikaze X servera (npr. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ) osim ako odmah ne sačuvate sliku u datoteku (pogledajte Napišite). Tačno ispravno ponašanje za uređivanje može zahtevati TrueColor ili DirectColor vizuelni ili Standard Colormap .

IMAGE DRAWING

Slika se interaktivno crta. Nema argumenta komandne linije za crtanje na slici . Da biste započeli, izaberite podmeni Uređivanje slike iz komande. Alternativno, pritisnite d u prozoru slike.

Kursor se menja u crosshair kako bi ukazao da ste u režimu izvlačenja. Da biste odmah izašli, pritisnite Odbaci. U režimu izvlačenja, widget za naredbe ima ove opcije:


Primitivna


tačka
line
pravougaonik
popunite pravougaonik
krug
popunite krug
elipsa
popunite elipsu
poligon
popuniti poligon


Boja


crno
plavo
cijan
zeleno
siva
crvena
magenta
žuto
bela
transparentan
Pretraživač...


Stipple


Brick
Dijagonala
Vage
Vertikalno
Talasni
Prozirni
Nepravilno
Otvori ...


Širina


1
2
4
8
16
Dijalog ...


Undo
Pomoć
Odbij

Izaberite primitiv za crtež iz Primitivnog podmenija.

Zatim izaberite boju iz Podmena Boja . Dodatne boje mogu biti specificirane pomoću pregledača boja. Možete promijeniti boje menija postavljanjem X resursa pen1 kroz pen9. Transparentna boja ažurira matematički kanal i koristi se za kompoziciju slika.

Ako odaberete pregledač boja i pritisnite Grab , možete odabrati primitivnu boju pomeranjem pokazivača na željenu boju na ekranu i pritiskom bilo kojeg dugmeta. Transparentna boja ažurira matematički kanal i koristi se za kompoziciju slika.

Izaberi špric, ako je potrebno, iz podmenija Stipple . Dodatni primjeri mogu biti specificirani sa pretraživačem datoteka. Niveli koji se dobijaju iz pretraživača datoteka moraju biti na disku u X11 bitnom formatu.

Odaberite širinu linije, ako je potrebno, iz Podmena Širina . Da biste izabrali određenu širinu, izaberite Widget za dijalog .

Izaberite tačku u prozoru slike i pritisnite dugme 1 i držite. Zatim pomerite pokazivač na drugu lokaciju na slici. Dok se krećete, linija povezuje početnu lokaciju i pokazivač. Kada pustite dugme, slika se ažurira sa primitivom koju ste upravo privukli. Za poligone, slika se ažurira kada pritisnete i otpustite taster bez pomeranja pokazivača.

Da biste otkazali crtež slika, pomerite pokazivač natrag na početnu tačku linije i otpustite taster.

REGIJA INTERESA

Da biste započeli, izaberite stavku Područje za područje piksela iz područja komande. Alternativno, pritisnite R u prozoru slike.

Pojavljuje se mali prozor koji prikazuje lokaciju kursora u prozoru slike. Sada ste u regiji od interesa. U regiji od interesa, widget za naredbe ima sledeće opcije:


Pomoć
Odbij

Da biste definisali područje od interesa, pritisnite dugme 1 i povucite. Područje interesovanja definiše se istaknuti pravougaonik koji se širi ili sklapa kako sledi pokazivač. Jednom kad ste zadovoljni interesnim područjem, otpustite dugme. Sada ste u režimu primjene. U režimu primjene, widget za naredbe ima sledeće opcije:


Datoteka


Spremi ...
Štampaj ...


Izmeni


Undo
Ponovo


Transformirati


Flip
Flop
Rotiraj desno
Rotiraj levo


Poboljšajte


Hue ...
Saturation ...
Osvetljenost ...
Gamma ...
Spiff
Dull
Izjednačiti
Normaliraj
Negativno
GRAYscale
Quantize ...


Efekti


Despeckle
Emboss
Smanjite buku
Dodajte buku
Oštro ...
Blur ...
Prag ...
Edge Detect ...
Spread ...
Sjena...
Podići...
Segment ...


F / X


Solarisiraj ...
Swirl ...
Implode ...
Talas ...
Oil Paint
Crveno lice ...


Zbornik


Image Info
Zoom Image
Prikaži pregled ...
Prikaži histogram
Show Matte


Pomoć
Odbij

Možete prilagoditi područje od interesa pomeranjem pokazivača na jedan od uglova pravougaonika, pritiskanjem dugmeta i povlačenjem. Konačno, izaberite komandu za obradu slike iz widgeta za naredbe. Možete odabrati više od jedne tehnike obrade slike da biste se prijavili za određenu oblast. Alternativno, možete premeštati područje interesa pre nego što primenite neku drugu tehniku ​​obrade slike. Da biste izašli, pritisnite Odbaci.

IMAGE PANNING

Kada slika premaši širinu ili visinu ekrana X servera, prikazuje se mapa sa malim ikonama paniranja. Pravougaonik unutar ikone panije prikazuje oblast koja se trenutno prikazuje u prozoru slike. Da biste se pomerili oko slike, pritisnite bilo koje dugme i prevucite pokazivač unutar ikone panije. Pan pravokutnik se pomera sa pokazivačem i prozor slike se ažurira kako bi odražavao lokaciju pravougaonika unutar ikone paniranja. Kada odaberete oblast slike koju želite pogledati, otpustite dugme.

Pomoću tastera sa strelicama pomerite sliku jedan piksel gore, dole, levo ili desno unutar prozora slike.

Ikona paniranja je povučena ako slika postane manja od dimenzija ekrana X servera.

KORISNIČKI PREFERENCIJE

Preference utiču na podrazumevano ponašanje displeja (1) . Preferencije su istinite ili lažne i čuvaju se u vašem početnom direktoriju kao .displayrc:

sliku prikazana na pozadini "

Ova pozadina pokriva ceo ekran radne stanice i korisna je za skrivanje druge aktivnosti X prozora tokom pregledavanja slike. Boja pozadine je označena kao boja pozadine. Za detalje pogledajte X Resources. potvrdite na izlazu iz programa "

Zatražite potvrdu pre nego što izađete iz programa za prikaz (1) . ispravna slika za prikaz gama "

Ako slika ima poznatu gama, gama je korigovana da odgovara onoj X serveru (pogledajte X Resource displayGamma ). primeniti difuziju grešaka Floyd / Steinberg na sliku "

Osnovna strategija diteringa je da se rezim intenziteta intenziteta za prostorno rezoluciju upoređuje intenzitetom nekoliko susednih piksela. Slike koje pate od ozbiljne konture prilikom smanjivanja boja mogu se poboljšati ovim preferencama. koristite zajedničku kolorapu za obilježene X slike "

Ova opcija se primjenjuje samo ako je podrazumevani vizuelni X server PseudoColor ili GRAYScale . Za više detalja pogledajte -visual . Podrazumevano je dodijeljen deljeni kolorap. Slika deli boje sa drugim X klijentima. Neke boje slike mogu biti aproksimirane, stoga vaša slika može izgledati drugačije od predviđene. U suprotnom, boje slike se pojavljuju tačno onako kako su definisane. Međutim, drugi klijenti mogu ići tehnicno ukoliko se instalira slika. prikazuje slike kao X server pixmap "

Slike se podrazumevano održavaju kao XImage. Postavite ovaj resurs na True da biste umesto toga koristili server Pixmap . Ova opcija je korisna ako vaša slika prelazi dimenzije vašeg ekrana servera i namjeravate panirati sliku. Panning je mnogo brži od Pixmaps-a nego sa XImage-om. Pixmaps se smatraju dragocenim resursima, koriste ih diskrecijom.