Digitalna distribucija PC igara je stvarno postala doba u poslednjih nekoliko godina, i sada je neminovno da diskovi i kutije budu na izlazu i preuzimanje je put budućnosti. Ne svi su srećni zbog toga, jer mnogi ljudi još uvijek očekuju da dobiju fizički objekat kada kupe igru, ali sve veći broj prodaje igra se odvija putem online usluga.
Najnoviji događaji
Neke od najvažnijih prepreka za digitalnu distribuciju sada su prevaziđene, tako da su servisi kao što su Steam i Direct2Drive doživjeli brz rast. Sledeći veliki razvoj mogao bi biti "oblak igrica", gdje se igra pokreće na serveru i prenosi se na plejeru, što je OnLive predložio. Na konzolne igre će uticati i online ponude poput Xbox Marketplace i PlayStation Store. Čini se da će diskovi igara doživeti istu sudbinu kao i muzičke CD-ove, iako verovatno neće nestati u potpunosti.
Pozadina
Nekoliko stvari je istorijski držalo digitalnu distribuciju natrag za igre. Vrhunske igre mogu uključivati izuzetno velike preuzimanja koje su veliki broj gigabajta, tako da se ne može izvoditi bez širokopojasnog Interneta, što nije uvijek bilo toliko široko rasprostranjeno kao i danas. Veliki preuzimanja su takođe bili problematični pre nego što su menadžeri za preuzimanje postali dostupni, jer nije bilo moguće zaustaviti preuzimanje ili nastaviti nakon problema kao što je pada računara.
Pročitajte za prednosti i nedostatke digitalne distribucije.
Pros
- Pogodnost - Kada je u pitanju pogodnost, teško je pobjeći u mogućnosti kupiti igre bez odlaska iz kuće. Usluga je dostupna svakog sata, ne samo tokom redovnog radnog vremena, a nikada nećete morati da čekate u redu. Prenošenjem preko noći, možete imati skoro svaku PC igru na tržištu sedeti na tvrdom disku sledećeg jutra.
- Selekcija - Izbor igara za preuzimanje je izvanredan i uključuje starije igre koje vam verovatno neće naći u većini prodavnica.
- Uvek u prodaji - Trgovci na malo mogu nestati na zalihama, tako da je putovanje u prodavnicu ponekad bezuslovno. Usluge preuzimanja nemaju ovaj problem, iako imaju povremeni prekid.
- Bez pakovanja - preuzimanja eliminišu sve ambalaže potrebne za konvencionalnu distribuciju, uštedu prostora i smanjuju otpad.
- Konkurentne cene - Do sada su usluge digitalne distribucije pokušale da se ne skidaju predaleko od maloprodajnih cena, posebno kada je igra prvi put puštena, ali snižavaju cijene prilično brzo, kako igra stari. Već postoji neverovatan broj prilično najnovijih high-end igara dostupnih za $ 20 ili manje na internetu, a ovaj trend će verovatno nastaviti. To je malo poput kanta za kupovinu u prodavnici igra, sa velikim izborom koji se nikada ne osuši.
- Pristup sa bilo kog računara - neke usluge vam omogućavaju da preuzimate i instalirate svoje igre na bilo kom sistemu, i igrate sa istim nalogom i postavkama koje koristite kod kuće.
- Besplatne rezervne kopije - U slučaju kvara hard diska ili neke druge kompjuterske katastrofe, najčešće digitalno distribuirane igre mogu se preuzimati sa usluge bez dodatnih troškova.
Cons
- Long Downloads - Igre se povećavaju skokovima i granicama i već mogu biti desetine gigabajta u veličini. U zavisnosti od brzine vaše veze, to može dovesti do puno sati preuzimanja: jedan GB u prosečnoj širokopojasni priključci traje oko pola sata. Ako igre postanu dovoljno velike za popunjavanje Blu-ray diskova, sati bi se mogle proširiti na dane.
- Nema instalacionih diskova - Diskovi su veoma zgodni ako morate da reinstalirate igru zbog tehničkog problema ili želite da napravite prostor na tvrdom disku bez potpunog gubitka igre. Obično nije teško zapaliti svoje diskove igre koju ste preuzeli, ali to je dodatni korak.
- Nema vraćanja, vraćanja ili kredita - PC igre su oduvek bile teško vratiti nakon kupovine u svakom slučaju, ali verovatno neće biti lakše u digitalnoj distribuciji, iako će to biti do kompanija koje prodaju igre. Vježba u dodjeli igre prijateljima, tako da mogu probati, verovatno će nestati.
- Ne Packaging - Neki ljudi vole imati police punih igrališta na ekranu, a uživaju u umetnosti na pakovanju igara, kao i priručnicima koji tradicionalno dolaze sa maloprodajnim utakmicama. Kutija je takođe malo lepša da se odvojite kao poklon nego, recite, pristupni kod.
- Manje korišćenih igara - Digitalna distribucija bi mogla da bude kraj korišćenih igara kao što ih sada poznajemo. Neke usluge vezuju sve vaše kupovine na račun, druge vam još uvek prodaju ključ koji se može trgovati, ali je obavezan da kupuje, prodaje i predaje korišćene igre teže nego što je sada.
- Potrebna je Internet veza - Očigledno, ne možete ništa da preuzimate bez internetske veze, a ta veza se ponekad koristi za autentičnost igre. Teško je reći koliko će vam usluga digitalne distribucije dati načine za igranje dok je potpuno van mreže.
- Potrebna je stalna podrška - Šta se događa kada se vaš omiljeni sajt za preuzimanje igara pokvari i njihovi serveri idu van mreže? Možda postoje načini da se kolekcija igara stavlja na diskove, ali svako pretpostavlja kako bi se nešto takvo ispalo.
Gde stoji
Ne očekujem da diskove i prodajne franšize za igrice nestaju preko noći, ali digitalna distribucija predstavlja osnovnu promjenu u načinu na koji ljudi konzumiraju igre. To je postepena promena i do izvesnog stepena, dva oblika distribucije igre mogu koegzistirati. Na kraju, međutim, izbor i pogodnost kupovine igara na mreži obavezujuće će otežati konvencionalnim maloprodajnim kompanijama da se takmiče.