Vodič o igranju igara za trke i vožnje

Trkačke igre već dugo traju; ali se mnogo toga promenilo od prve izuzetno popularne trkačke igre, Pole Position, objavio je Namco 1982. godine. Ako biste trebali ići prema standardima video igre 1982, Pole Position je bio prelijep, pružajući boju grafiku i najbolju igru ​​vidjenu u arkadama. Međutim, te promišljene grafike, prema današnjim standardima, izuzetno su siromašne. Ali ima nekoliko stvari koje Pole Position upoznaje sa svetom video igara koje su još uvek uključene, a to su stražnji trkački staze i kvalifikacije za pre-trke.

Iako mnogi od današnjih trkačkih naslova nude oblik stražnje slike, oni su veoma različiti od onoga što je nekada poznato kao najuspešnija trkačka video igrica ( 1983 ) u istoriji. Nakon toga, preći ćemo na to, pošto ovo nije lekcija istorije, već neke od osnovnih saveta i metoda igranja igara koje možete prijaviti da biste postali bolji u bilo kojoj trkačkoj igri, bez obzira na platformu .

Trkačke igre su promenjene, ali uopšteni koncept je isti

Kako je tehnologija napredovala, predstavila je vjernost životnoj grafici, izuzetnoj fizičkoj igri i puno, mnogo realističniju seriju trkačkih igara. Na današnjim igrama ima stotina varijabli koje treba uzeti u obzir prilikom pokušaja da stekne prednost - ali jedna stvar je ostala ista - napravite je do kraja ciljne linije ili pobijedite sat za pobjedu! Ovo se odnosi na skoro svakog trkača na koji ste dobili ruke, sa izuzetnim izuzetkom borbenih trkača ( trkačke igre koje imaju modove igranja gde se oružje koristi za poraz svog protivnika ).

Prvo je to dovršiti do cilja, skoro uvek je rešenje za pobedu u trci, bilo da je vaš protivnik računar, prava osoba ili sat. Ali takav slučaj nije bio slučaj, sve nove igre su takođe primenile i druge faktore, kao što su stil, performanse automobila i taktike u takmičarskim takmičenjima, kao što su klizanje oko uglova ili driftovanje. Ovo je najosnovniji od trkačkih vodiča koje ćemo imati, pa ćemo se zadržati jednostavno, uglavnom ćemo se usredsrediti na opće savjete koji će vam pomoći da to prvo napravite do prvobitne zastave i dodirnite samo neke od drugih faktora.

Znanje kako rukovati vašim automobilom je ključ za pobjedu

Možda izgleda da nije prijetan, ali upoznavanje sa kontrolama u trkačkoj igri koju igrate je vjerovatno najvažniji aspekt postajanja najbolje što možete biti. Različite konzole na tržištu danas imaju slične, ali različite kontrolere, i da pogoršavaju stvari, ne postoje postavljeni standardi o tome koji taster ili okidač treba da izvrši kakvu akciju ( gas, kočnica, podsticaj, upravlja, itd. ). Pored toga, svaka utakmica nudi svoj jedinstveni skup opcija, tako da ih poznavanjem i tweakingom u vašu korist ima potrebu da dobijete zlatnu medalju.

Najlakši način da se upoznate sa podešavanjem kontrole je da pročitate priručnik za igru, a zatim igrate igru. Ako igra nudi opcije u vezi sa promjenom izgleda uredaja, obavezno ih odaberite ili podesite na nečemu što vam je udobno ili poznato. Do trenutka, konzolne igre su počele da emuliraju prethodne naslove sa podešavanjima kontrolora koje gameri žele. Najbolji primer ovoga je Projekat Gotham Racing (PGR) na Xbox-u, igra koja je objavljena kao naslov lansiranja kada je Xbox predstavljen na tržištu video igara. Developer Bizarre Creations odlučio je da koristi desni taster kao gas, levi okidač kao kočnicu i dugme 'A' kao kočnicu za slučaj opasnosti ( e-kočnica ). Od tada, većina trkačkih igara na Xbox konzoli prati ovaj format, ali kao i kod svega postoje izuzeci.

Kontrola je važna, pa koristite ugodan kontroler

Svaki igrač je drugačiji; neki imaju male ruke, dok drugi imaju velike ruke, neki preferiraju usmeravajući pad, dok neki drugi vole da koriste analogni štap, a neki preferiraju da rade standardne kontrolere i koriste trkački točak. Jedina osoba koja zna koji će kontrolor biti najbolji za vas, jeste li vi. Svaka konzola dolazi sa standardnim kontrolerom, ali postoji ogroman posao u dodatku za konzolu treće strane, uključujući kontrolore. Šanse su da možete pronaći savršeno prilagođenu vašim potrebama, možda će uzeti nekoliko probnih i grešaka. Isprobajte različite kontrolere u kući prijatelja ili u prodavnici video igara. Jedna stvar za koju ja preporučujem, međutim, jeste da ne prebrzo kažem " ovo neće raditi za mene ." Mnogo puta je jednostavno pitanje "navikavanja" kontroloru. Možda ćete takođe biti vrsta igrača koja ili bolje igra ili uživa u trkačkoj igri više, kada se igrate sa trkačkim točkovima.

Vodiči i tutorijali.

Poznajete vrstu trkačke igre koju igrate

Postoji velika razlika između Arcade Racing igara i Simulation Racing igara. Najveće, a verovatno i najočiglednije, jeste da će trkačka igra tipa arkadnih igara igrati slobodnije; simulacione trke i igre za vožnju su mnogo strukturisane i bukvalno pokušavaju da simuliraju prave trke i vožnju kroz fiziku igara i varijable za skoro svaki deo automobila i okruženja.

Većina trkačkih igara će pasti pod jednim od gore navedenih pod-žanrova, ali ima mnogo takmičara koji će imati elemente oba, kao i elemente drugih vrsta trkačkih igara. Na primer, Electronic Arts 'Need For Speed ​​serija se smatra arkadnim trkačom, ali pošto ima i elemente ulične trkačke igre, odnosno prilagođavanje vozila kako u pogledu performansi tako i vizuelnog izgleda, ne može se jednostavno nazvati Arcade Racer samo zato što je većina trka na otvorenim javnim ulicama. Pored toga, pošto je serija napredovala, počela je da uključuje ograničene elemente trkačkih simova, veoma ograničene, ali vrijedi pomenuti.

Važnost ovoga je dvostruka. Prvo, to pokazuje kako se trkačke igre razvijaju; drugo, služi kao primjer primera vrste igara koje su dostupne u samo jednom naslovu. Ako imate i tu prijateljsku igru, možete ih pitati za sugestije, pitati službenike u vašoj lokalnoj prodavnici igara ili diskutovati o tome koje igre možete uživati ​​na našim forumima.

OK Dozvolite da dođete do završne linije: Izrada, skretanje, kočenje i trčanje linija

Ako postoji jedna stvar koju bih rekao da je najvažnije postati glumac brzine, savladao bi umjetnost praćenja pravih trkačkih linija. Ali pošto su igre komplikovane od ulaska iz tačke A u tačku B, zapravo su četiri stvari koje smatram izuzetno važnim.

Racing Lines: Držite ih čistim i čvrstim

Trkačka linija je u osnovi idealan put za uzimanje i uključuje takve taktike poput sečenja uglova i kočenja sa leve strane malo pre desnog kretanja tako da možete održavati veće brzine. Većina ovoga će se naučiti dok igrate igru ​​i upoznate se sa različitim kursevima, stazama i rutama dostupnim na putu do cilja; Pored toga, moraćete da naučite izradu (u mnogim igrama), pravilno kočenje i driftovanje.

Spuštanje može pomoći u vremenu - ali takođe može biti i značajno usporeno

Klizanje zadnjeg kraja vašeg vozila oko ugla se smatra driftingom, iako vam može malo olakšati okretanje tog predstojećeg okreta, ako je ukupan cilj brzina, treba ga koristiti samo kada je potrebno. Neke igre će vam donekle nagraditi za drifting, i ako se suočimo sa njim, kretanje oko ugla pri 140 MPH je zabavno, ali će vas na kraju usporiti. Predlažem da ga koristite pošto i umjesto toga; koristite odgovarajući metod kočenja.

Pravilno kočenje stvarno daje veće brzine

Sada možete misliti da je gore navedena izjava lažna, jer se sumnja da su kočnice namenjene da vas usporavaju, ali ako se pravilno koristi, krajnji rezultat je veća brzina kroz krivine i uglove. Većina trkačkih igara ima dva tipa kočnica, standardnu ​​kočnicu i e-kočnicu. Korišćenje e-kočnice sa prilično tvrdim okretanjem rezultiraće podmazivanjem i usporavanjem. Umesto toga, koristite standardne kočnice prilikom uzimanja umerenih uglova, bez kočenja prilikom uzimanja krivih svetlosti i koristite e-kočnicu samo ako pronađete brzo da biste završili okretanje bez udara u zid, šinu ili neki drugi automobil. Kod kočenja preporučujem da gasite kočnice, kao što možete u stvarnom svetu, držeći kočnicu u potpunosti za kratko vreme, usporavaće vas. U trkačkim igrama, efekat pravilnog kočenja je bolja kontrola, što vam omogućava da udarite trkačke linije na mrtve.

Izrada ostalih vozača povećava brzinu preko ravnih površina

Svaka utakmica ne podržava izradu nacrta (koji prati drugi automobil uskoro da postigne brzinu koristeći svoj vučni vetar), ali za svaku igru ​​koju igrate koja ga podržava bi vam bilo mudro da ga koristite kad god je to moguće, to je kao besplatni gas - a cijene gasa su ovih dana. Cjelokupan cilj dobrog nacrta je da se što bliži budućem automobilu postiže brzinu, a dok se približavate zadnjem dijelu vozila, usmerite ga da ga prođete i uputite na sljedeću žrtvu, i na kraju stignete do prvobitne zastave!

It's Wrap! Sada udaraj!

Ukratko, ovi saveti mogu se primeniti na skoro sve trkačke igre na tržištu.