12 Igre koje su trebale biti na Wii U

Kada je Wii izašao, gestovi zasnovani na gestovima počeli su da razmišljam o postojećim igrama koje bi bile savršene za to, kao što je Penumbra: Overture i Space Channel 5 . Na žalost, ni jedan od mojih 5 najboljih izbora za Wii sport se nikad nije dogodio. Kada je najavljen Wii U, razmišljao sam o 12 utakmica koje bi bile savršene za to. Imam ga. A ipak, zar ne bi to bilo sjajno?

01 od 12

Crayon Physics

Petri Purho

Zašto bi to funkcionisalo: Ova sjajna slagalica za PC i iPhone je verovatno najbolja igra za crtanje ikad puštena. Možete izvući šta god hoćete, a zatim vidite kako gravitacija to utiče. Wii U verzija ovoga može lako biti najbolja verzija igre.

Zašto se to nikada nije desilo: nema pojma. Možda investitor Petri Purho možda neće želeti da se bavi značajnim potresima koji su u suštini u pitanju sa velikim izdavačima poput Nintenda. Na kraju krajeva, izgleda da je savršeno za DS, ali izvan hakerske verzije, to nije dovedeno na tu platformu. Više »

02 od 12

Okami

Capcom

Zašto bi to funkcionisalo: Verovatno bi bilo ludo da Capcom ponovo oslobodi Okamija za Wii U, jer je već izašao na Wii. Ali, šta bi igra bila savršeno pogodna za Wii U? Slikanje sa Wii daljinskim upravljačem bilo je zabavno, ali nije uvek radilo isto kao i što bi trebalo; slika sa Wii U kontrolerom bi bio povetarac. I pomisao o estetici estetske akvarele igre u HD-u čini me pljuvačima.

Zašto se to nije dogodilo: Imajući u vidu da je već prenošen na Wii, bio bih šokiran ako je Capcom prenosio i na Wii U. Ipak, sramota je što nisu dali titulu DS Okamidena . Više »

03 od 12

Metroid Prime

Samus. Nintendo

Zašto bi to funkcionisalo: Ako niste razmišljali o mogućnosti skeniranja objekata u Metroid Prime sa Wii U kontrolerom, jasno je da uopće niste razmišljali o Wii U kontroleru. Samu često skenira stvari; igrač može imati pravi skener u ruci, držati ga nad televizorom i skenirati objekte dok još uvek može da puca stvari.

Zašto se to nije dogodilo: Neobjašnjivo, uprkos bezbrojnim zahtevima fanova, Nintendo jednostavno ne bi dala Wii U metroidu. Iscrpljujuće je. Više »

04 od 12

Savage: The Battle for Newerth

S2 Igre

Zašto bi to funkcionisalo: Jedna od zanimljivih karakteristika Wii U je asinhrono igranje , u kojem igrač sa Wii U gamepadom igra drugačije od onih sa Wii daljinskim upravljačima, a ova PC igra je prilagođena tom stilu igre. U originalnoj online multiplayer igri, postoje dve ekipe, sa komandantom i vojnicima za svaki tim. Komandant dobije pogled odozgo prema bojnom polju i igra igru ​​kao strategijsku igru. Vojnici igraju na terenu u akcionoj igri koja meša bljesak i kretala se u borbi.

Koliko je to savršeno? Igrači na gamepad-u dobijaju pogled strategije na ekranu na dodir. Možda će biti teško ponovno napraviti Newerth , ali slična igra bi bila sjajna.

Zašto se to nije desilo: Možda zato što programeri ne prave konzole igre. Više »

05 od 12

Max i Magic Marker

Pritisnite Play

Zašto bi to funkcionisalo: Ova puzzle igra je pametna i dobro obavljena, ali je patila od pitanja koja su karakteristična za crtanje u vazduhu pomoću pokazivača. Sa Wii U kontrolerom, igra bi, pretpostavljam, bila bliska savršenoj.

Zašto se to nije dogodilo: Možda zato što je kompanija za razvoj kupila Microsoft? Više »

06 od 12

uDraw Pictionary

uDraw Pictionary zamenjuje olovku i papir sa crtanjem tableta i TV ekrana. THQ

Zašto bi to funkcionisalo: Iako je to bilo zadovoljavajuće od THQ-ovih igara za njihovu tabletu uDraw, Pictionary je bio frustrirajući zato što je tako teško crtati na jednoj površini i gledati rezultate na vašem TV-u; Mogućnost korišćenja Wii U kontrolera kao istinske podloge za crtež bi učinila ovu igru ​​mnogo bolje.

Zašto se to nije desilo: Kada je izašao Wii U, nisam mogao zamisliti da THQ to ne radi. Ali nisu. Nikada neću razumeti zašto

07 od 12

Phoenix Wright: Advokat Ace

Capcom

Zašto bi to radilo: Zaista, uglavnom sam uključio Phoenix Wright-a samo zato što stvarno volim Phoenix Wright-a. Ali ako razmislim o tome, nešto u seriji bi svakako bilo odličan izbor za Wii U. Kontroler bi dobro radio na skeniranju krvi ili proveri otisaka prstiju. Takođe bi dobro funkcionisalo za izbor Phoenixovog dijaloga.

Zašto se to nije dogodilo: Kao i većina velikih izdavača, Capcom je izgubio interesovanje za Wii U ranije. Više »

08 od 12

Sirena

Sony

Zašto bi to delovalo: genijalno, složeno i izuzetno frustrirajuće, Sirena je bila fascinantna PS2 igra u kojoj ste igrali kao veliki broj ljudi koji pokušavaju pobjeći od zombija. Ono što čini ovo odličnom igricom za Wii U jeste da je glavni mehanizam igre zombije "vid na vidiku", što znači da možete videti svet kroz zombi oči da biste videli gde su izgledali i hodali. Ovo je idealno za Wii U, jer biste mogli koristiti televizor za svoje oči i gamepad za zombi oči.

Zašto se to nije desilo: To je Sony franšiza. Više »

09 od 12

Eksperiment

Lexis Numerique

Zašto bi to funkcionisalo: Ova PC avanturistička igra, poznata i kao Experience112, imala je stvarno pametnu premisu. Uhvaćeni ste u kontrolnoj sobi na brodu i morate pomoći ženama na tom brodu da izbegnu pomoću kontrole kamere i vrata na svojim prstima. PC igra imala je veliki broj prozora za promenu, uključujući i uživo iz video kamere, karte i lične dokumente nestale posade. Ovo bi radilo prelepo na Wii U, gde biste mogli koristiti kontroler kao, dobro, kontroler, uključivanje i isključivanje svetala i traženje dokumenata.

Zašto se to nije desilo: Programer, Lexis Numerique, čak nije igramo na glavnu stranicu kada sam prvi put razmišljao o ovome. Sada su van posla. Šteta je, međutim, da mobilna igra République, koja izgleda da koristi neke slične ideje, nije dovedena ni na Wii U. Više »

10 od 12

Robin Hood: Legend of Sherwood

Spellbound Studios

Zašto bi to radilo: Šta god da se desilo sa strateškim igrama zasnovanim na timovima? Prošle su godine otkako je bilo nešto poput Commandos-a ili Desperados-a , ali Wii U je izgledao kao idealna platforma za oživljavanje mog omiljenog pod-žanra strategije. Moj glas koji je vodio sa ovog oživljavanja bio je predivan Robin Hood: Legend of Sherwood . Zamislite crtanje svoje strategije na ekranu osetljivim na dodir dok TV prikazuje akciju u punoj HD 3D. Zar to nije dobro?

Zašto se to nije desilo: Obično kad žanr umire, to je zato što oni jednostavno nisu toliko popularni. Više »

11 od 12

Blade Runner

Westwood

Zašto bi to funkcionisalo: Ovo je stvarno isticanje, ali bih voleo da vidim luku ove stare tačke i da kliknem na PC avanturu. Naravno da bi bilo teško ažurirati. Iako je vizuelni dizajn neverovatan, grafika je, dobro, 1997 grafika. Ali volim ideju da koristim Wii U kontroler kako bi izvršio test replikacije ili zumiranje na fotografijama tokom analize fotografija.

Zašto se to nije desilo: Nažalost, malo je verovatno da će neko ovo ikada ponovo obrađivati ​​ovu relativno nejasnu 1997. adventure igru. Ali nastaviću da sanjam. Više »

12 od 12

Fatal Frame

Tecmo Koei

Zašto je to funkcionisalo: Fatal Frame je bio očigledan izbor za Wii U. Igra uključuje istraživanje prokletog vila i ponižavajućih duhova fotografisanjem njih. Mehanizam kamere je bio malo neugodan u čitavoj seriji; morate da dovedete kameru, usmerite ga i spustite da biste pokrenuli. Sa Wii U kontrolerom, jednostavno možete koristiti kontroler kao fotoaparat, podižući ga da biste uperili duhove, ali ipak možete videti neometan prikaz scene na vašem TV-u.

I dogodilo se: Igra nije bila savršena, ali stvarno je bila dobra upotreba gamepada. Rekao sam ti. Više »