Šta je Final Fantasy?

Ova legendarna franšiza za igranje uloga dostupna je na više platformi

Final Fantasy je franšiza uloga igara (RPG) koja sadrži elemente fantazije i naučne fantastike. Franšiza obuhvata petnaest glavnih brojeva naslova, brojne spin-off i bočne igre, animirane i live akcijske televizijske emisije i filmove. Jedan od najpoznatijih spin-offa, Kingdom Hearts, čak je razvijen u saradnji sa Disneyom.

Da li treba da igrate Final Fantasy igre po redu?

Na prvi pogled, serija video igara sa više od tri decenije istorije može izgledati kao da ima previše prtljaga u koji se potopite. Iako je tačno da franšiza Final Fantasy ima tone istorije, činjenica je da je vrlo malo igara stvarno vezano u smislu stvarnih parcela i karaktera. To znači da novi igrač može virtuelno izabrati bilo koju igru ​​u seriji, igrati ga i ne propustiti ništa.

Final Fantasy franšiza ima nekoliko direktnih nastavaka, kao što su Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 i Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Druge igre u franšizi su vezane, vrlo labavo, običnim temama, mehaničarima, čudovištima, stvorenjima i imenima. Na primer, gotovo svaka igra Final Fantasy ima karakter Cid.

Zajednički elementi, parcele i teme u Final Fantasy Games

Final Fantasy igrice nisu vezane u smislu priče ili likova, ali imaju značajne elemente koje će navijači serije prepoznati iz jedne naslova na drugu. Na primjer, kristali su često predstavljeni kao mistični objekti koji su suštinski vezani za zdravlje planete i značajno se pojavljuju u mnogim pričama. Kristali su često vezani ili povezani sa klasičnim japanskim elementima zemlje, vode, vatre i vetra, koji takođe predstavlja jezgro magičnih sistema u mnogim Final Fantasy igricama.

Airships su još jedan uobičajeni element, a mnoge igre Final Fantasy ih označavaju kao prevozno sredstvo ili bazu rada. Chocobo, tip ogromne ptice koja je jahana kao konj, predstavlja još jedan vid prevoza koji se vidi u mnogim igricama. Druge stvari, poput mačeva po imenu Excalibur i Masamune, ponovo se pojavljuju.

Časovi ili poslovi koji definišu sposobnosti koje lik može da koristi u bitkama takođe se vidi u mnogim različitim Final Fantasy igricama. Beli mači se fokusiraju na lečenje, a crni mazi se fokusiraju na oštećenja koja se tiču, dok se crveni mazgli u oba slučaja. Dragooni skupljaju u nebo kako bi se srušili od svojih neprijatelja, vitezovi i paladini se bore sa mačem i štitom i tako dalje. Neke igre sadrže sisteme koji omogućavaju karakterima da se slobodno prebacuju između radnih mesta, a drugi su strožiji.

Što se tiče parcele, igre Final Fantasy često se fokusiraju na malu grupu malo verovatnih heroje koji se suočavaju sa naizgled nezaustavljivom snagom. U mnogim slučajevima se pojavljuje i mamac i prekidač, a heroji završavaju suočavajući se sa različitim i mnogo moćnijim antagonistom, do kraja igre.

Drugi uobičajeni elementi koji se pojavljuju u mnogim Final Fantasy igricama su amnezijski likovi, likovi koji se žrtvuju za svoje prijatelje ili spasavaju svet, apokaliptične događaje, putovanje kroz vreme i steampunk ili magičku tehnologiju.

Igra u Final Fantasy seriji

Većina brojnih Final Fantasy igara su igre zasnovane na ulozi. Igrač obično kontroliše malu žurku avanturista ili heroja u tri diskretna okruženja: mapu iznad sveta, tamnice i gradove, i apstraktno okruženje u kojem se odvijaju borbe.

Kada igra Final Fantasy uključuje mapu iznad sveta, plejer ga koristi za kretanje između gradova, tamnica i drugih lokacija. Većina naslova u seriji karakterišu slučajni susreti, gde neprijatelji mogu iznenaditi igrača u bilo kom trenutku kada se kreću na mapu iznad sveta ili u tamnicu. Gradovi i druga slična okruženja su obično sigurna, a igrač može da se kreće i razgovara sa osobama koje nisu igrača (NPC) da saznaju više o priči ili unapredjuju ploču.

Rane igre u seriji sadržale su osnovnu borbu zasnovanu na preokretu. U ovim igrama, igrač bira akciju za svakog člana svoje partije, onda neprijatelji dobijaju priliku za napad, a ciklus se ponavlja. Ovo je zamenjeno sistemom aktivnog vremena (ATB), gde izvođenje akcije sa karakterom u bitci počinje tajmerom. Kada se tajmer spusti, karakter je sposoban ponoviti postupak. Ovi tajmeri rade konstantno, čak i kada igrač pristupa meni, koji dodaje osećaj hitnosti za borbu.

Druge igre u seriji imaju još aktivniju borbu, a neke, kao i Final Fantasy XIV , uopšte nisu zasnovane na pretvaranju.

Final Fantasy I

Final Fantasy Sve sam započeo s velikom pričom o četiri ratnika svetlosti i njihovoj potrazi za spasom svijeta. Snimak ekrana / Square Enix

Datum izdavanja: 1987 (Japan), 1990 (SAD)
Programer: Square
Izdavač: Square, Nintendo
Žanr: Uloga uloga
Tema: Fantazija
Režimi igra: Jedan igrač
Početna platforma: Famicom, NSZ
Takođe dostupno: MSX2, WonderSwan boja, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
Najbolji način igranja: Final Fantasy Origins (PlayStation)

Prva igra Final Fantasy predstavila je veliki broj spajalica koje prežive u franšizi do danas. Kada se igra otvori, igrač može izabrati i nazvati četiri karaktera iz bazena od ukupno šest razreda: borac, lopov, crni pojas, crveni mage, beli mage i crni mage. Ove klase se ponovo vide u jednom ili drugom obliku u narednim utakmicama.

Osobine koje kontroliše igrač poznate su kao Ratnici Svetlosti, a oni su se borili protiv negativca po imenu Garland. Navijači serije vide će se ova imena pojaviti iznova i iznova.

Final Fantasy ima veoma osnovan igru ​​u poređenju sa kasnijim stavovima u seriji. Svaki znak uzima napad, koristi magiju ili koristi stavku, a onda svaki neprijatelj dobije red.

Originalne Famicom i NES verzije koriste jedinstveni magični sistem, gde svaka čarolija ima ograničen broj upotreba koje se ne mogu dopuniti bez posete gostionici za odmor.

Ovaj sistem je održan u Final Fantasy Origins-u na PlayStation-u, zbog čega je to naša preporučena verzija igre. Verzija Dawn of Souls na Game Boy Advance-u (GBA) je takođe odličan način da iskusite ovaj deo istorije igara, ali koristi savremeni sistem magičnih tačaka koji olakšava igru.

Final Fantasy II

Final Fantasy II je ponovio prvu igru ​​sa malim poboljšanjima, i prvi je primenio sistem magičnih tačaka za klađenje. Snimak ekrana / Square Enix

Datum izdavanja: 1988 (Japan), 2003 (SAD, kao Final Fantasy Origins)
Programer: Square
Izdavač: Trg
Žanr: Uloga uloga
Tema: Fantazija
Režimi igra: Jedan igrač
Početna platforma: Famicom
Takođe dostupno: WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android
Najbolji način za igru: Final Fantasy II Anniversary Edition (PSP)

Druga Final Fantasy igra je slična u pogledu grafike i igranja na prvu. Partijska igrača igrača više nije prikazana u posebnoj kutiji od neprijatelja, a korisne informacije kao što su hitne tačke (HP) i magične tačke (MP) jasno su prikazane u velikoj kutiji na dnu ekrana.

Sistem borbe ostao je strogo zasnovan na principu pretvaranja, ali je bio rafiniran. Uvedene su magične tačke za ograničavanje upotrebe čarolija, a sproveden je i zadnji red u kojem su zaštićeni likovi od nekih neprijateljskih napada. Obe ove karakteristike su vidjene u narednim utakmicama.

Final Fantasy II je takođe prvi put pojavio lik pod imenom Cid. Svaka naredna numerisana Final Fantasy igrica je karakterisala sa tim imenom.

Za razliku od prve igre, izdanje Famicom u Japanu nije pratilo izdanje NSZ u Sjedinjenim Državama. U stvari, igra nije puštena u SAD sve dok PlayStation verzija nije konačno stigla do polica 2003. godine.

Najbolji način da doživite igru ​​danas je Final Fantasy II Anniversary Edition za PSP, ali verzija koja je uključena u Dawn of Souls za GBA takođe je vrlo dobra.

Final Fantasy III

Final Fantasy III je bio prvi u seriji koja je implementirala sistem zapošljavanja. Snimak ekrana / Square Enix

Datum izdavanja: 1990 (Japan), 2006 (SAD, remake)
Programer: Square
Izdavač: Trg
Žanr: Uloga uloga
Tema: Fantazija
Režimi igra: Jedan igrač, multiplayer (samo remake)
Početna platforma: Famicom
Takođe dostupno: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, Windows
Najbolji način igranja: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobile, PC)

Treća Final Fantasy igrica je vidjela nekoliko grafičkih poboljšanja, ali to je bila prva utakmica u seriji koja implementira sistem zapošljavanja.

Umjesto da imaju statične nastupe kao što su prve dvije igre, junaci u Final Fantasy III mogu promijeniti poslove. Ovo omogućava igraču da prilagodi svoju partiju s velikom slobodom i kontrolom.

Final Fantasy III je pratio trend koji je Final Fantasy II objavio da nikada nije vidio puštanje u SAD u originalnom obliku. Igra je bila obnovljena za Nintendo DS 2006. godine, i ta verzija je objavljena širom sveta. Izvan Japana, to je i dalje najbolji način da doživite igru.

Final Fantasy IV (Final Fantasy II u Sjedinjenim Državama)

Final Fantasy IV je bila prva igra u seriji koja je predstavila sistem aktivne borbe. Snimak ekrana / Square Enix

Datum izdavanja: 1991 (Japan, SAD)
Programer: Square
Izdavač: Trg
Žanr: Uloga uloga
Tema: Fantazija
Režimi igra: Jedan igrač, multiplayer
Početna platforma: Super Famicom, Super NES
Dostupno i na: PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
Najbolji način za igru: Final Fantasy IV: Kompletna kolekcija (PSP)

Četvrta igra u seriji Final Fantasy bila je prva koja je objavljena na Super Famicom i Super NES konzolama. To znači da su videle značajne grafičke i zvučne ispravke u odnosu na prethodne verzije. Sve pozadine, sprti znakova i ostali grafički elementi su obnovljeni.

Što se tiče igranja, Final Fantasy IV je takođe implementirao potpuno novu borbu zasnovanu na preokretu. Ovo je bila prva utakmica u seriji koja je koristila ATB sistem, gdje se svaki lik kreće na osnovu njihove brzine.

Sistem zapošljavanja iz prethodne igre nije bio implementiran. Umjesto toga, svaki lik se uklapa u arhetip poput bijelog maža, crnog maža, dragona i tako dalje.

Final Fantasy IV: The After Years je direktan nastavak ove igre koja je puštena mnogo kasnije.

Final Fantasy IV je bila druga utakmica u seriji koja je vidjela puštanje u Sjedinjene Države, što je rezultiralo čudnom i zbunjujućom situacijom. Pošto igrači u SAD nisu bili upoznati sa drugom i trećom igricom u seriji, američka verzija igre preimenovana je u Final Fantasy II .

Final Fantasy V

Final Fantasy V je uključio izuzetno fleksibilan sistem rada. Snimak ekrana / Square Enix

Datum izdavanja: 1992 (Japan), 1999 (SAD)
Programer: Square
Izdavač: Trg
Žanr: Uloga uloga
Tema: Fantazija
Režimi igra: Jedan igrač, multiplayer
Početna platforma: Super Famicom
Takođe dostupno: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows
Najbolji način za igru: Final Fantasy V Advance (GBA)

Peta igra u seriji Final Fantasy vidjela je dodatna poboljšanja grafike i zvuka, a također je napravljena na ATB sistemu koji je predstavljen u Final Fantasy IV. Za razliku od te igre, gde je tajmer skriven, Final Fantasy V je predstavio barove za tajmer kako bi pokazao kada bi svaki znak bio spreman.

Final Fantasy V je takođe uveden sistem posla koji je sličan konceptu koji se nalazi u trećoj igri u seriji. Ovaj sistem omogućava karakterima da uče nove sposobnosti prelaskom poslova. Nakon učenja sposobnosti, taj lik može potom koristiti i nakon prelaska na drugi posao.

Final Fantasy V nije vidio oslobađanje u Sjedinjenim Državama do 1999. godine, što je stvorilo dodatnu konfuziju u smislu numeracije. Za igrače van Japana, Final Fantasy V Advance za GBA je najbolji način da doživite igru.

Final Fantasy VI (Final Fantasy III u SAD-u)

Final Fantasy VI je bila finalna 2D igra u seriji.

Datum izdavanja: 1994
Programer: Square
Izdavač: Trg
Žanr: Uloga uloga
Tema: Steampunk Fantasy
Režimi igra: Jedan igrač, multiplayer
Početna platforma: Super Famicom, Super NES
Takođe dostupno: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, Windows
Najbolji način za igru: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)

Final Fantasy VI je treća i finalna igra u seriji koja će biti puštena na Super Famicom i Super NES. Takođe je označio kraj dugog i ekskluzivnog prisustva serije na Nintendo hardveru.

Grafika i zvuk Final Fantasy VI su poboljšani u odnosu na prethodne unose u seriji, ali igranje je slično ranijim igricama. ATB sistem je vrlo slična inkarnacija od onog vidjenog u Final Fantasy V.

Sistem zapošljavanja iz prethodne utakmice nije bio ponovo pregledan. Umesto toga, svaki lik se uklapa u grubi arhetip, kao što je lopov, inženjer, ninja i kockar i ima jedinstveni skup sposobnosti baziranog oko tog arhetipa.

Likovi su takođe u mogućnosti da nauče magiju i povećavaju svoje moći, opremanjem objekata poznatih kao magicite. Poreklo ovog magicita u velikoj meri priča o igri.

Final Fantasy VI je treća serija u seriji koja se pojavila u Sjedinjenim Državama. Nakon prethodne šeme imenovanja, objavljena je kao Final Fantasy III .

Kasnije izdanja igre, poput odličnog GBA porta, preimenovana su da bi ih uskladila sa japanskom verzijom.

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII je premestio seriju u treću dimenziju, a treća dimenzija se ispostavilo da je puna koske. Snimak ekrana / Square Enix

Datum izdavanja: 1997
Programer: Square
Izdavač: Trg
Žanr: Uloga uloga
Tema: Sci-fi fantazija
Režimi igra: Jedan igrač
Početna platforma: PlayStation
Takođe dostupno: Windows, iOS, Android, PlayStation 4
Najbolji način za igru: Final Fantasy 7 (PS4)

Sedma igra u seriji Final Fantasy bila je prva koja se pojavila bilo gdje osim Nintendo konzole . Prvobitno je objavljen za Sony PlayStation bazirani na disku, što je omogućilo seriji da napravi skok od sprita na 3D.

Uprkos promjenama u platformama i vizuelnom stilu, Final Fantasy VII je koristio ATB sistem koji je bio vrlo sličan onom koji smo videli u prethodne dvije utakmice. Najveća promena bila je uvođenje graničnih prekida, koji su bili snažni napadi koji su naduvani neprijateljskim napadima.

Ova igra je takođe predstavila sistem materije. Ovaj sistem je omogućio igračima da ubacuju predmete nazvane materia u opremu, koja bi otključala čarolije i sposobnosti karaktera koji nosi tu opremu.

Prethodni unosi u seriju pomiješali su neku tehnologiju u pretežno elemente fantazije, ali Final Fantasy VII je napravio mnogo jasnije okret prema naučnoj fantastici.

Final Fantasy VII je objavljen pod istim imenom na svim teritorijama širom svijeta, što je dovelo do konfuzne tradicije za numerisanje američkih verzija različito od japanskih verzija.

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII je koristio radikalno drugačiji sistem za magične čarolije. Snimak ekrana / Square Enix

Datum izdavanja: 1999
Programer: Square
Izdavač: Trg
Žanr: Uloga uloga
Tema: Sci-fi fantazija
Režimi igra: Jedan igrač
Početna platforma: PlayStation
Takođe dostupno: Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
Najbolji način igranja: Final Fantasy VIII (Windows)

Final Fantasy VIII je pratio stope prethodne igre sa teškim elementima naučne fantastike i 3D grafikom umjesto sprita.

Najveća promena u ovoj igri bila je uklanjanje magičnih tačaka za čarolije, što je bio standard u seriji od Final Fantasy II . Umesto magičnih tačaka, karakteri su koristili komandu "izvlačiti" kako bi izvlačili magične čarolije od neprijatelja i lokacija oko svijeta igre.

Ove čarolije se onda mogu založiti, koristeći se za povećanje snage likova ili bacanje tokom bitke.

Najbolji način da se doživite Final Fantasy VIII je Windows PC izdanje, koje sadrži poboljšanu grafiku i neke tweake za magični sistem izvlačenja.

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX je bilo ljubavno pismo ranijih igara u franšizi. Square Enix / Snimak ekrana

Datum izdavanja: 2000
Programer: Square
Izdavač: Trg
Žanr: Uloga uloga
Tema: Fantazija
Režimi igre: Jedan igrač, multiplayer
Početna platforma: PlayStation
Takođe dostupno: iOS, Android, Windows, PlayStation 4
Najbolji način za igru: Final Fantasy IX (Windows)

Nakon dva sci-fi zapisa, Final Fantasy IX je plasiran pod sloganom "Kristal se vraća". U njemu je prikazano puno karaktera i elemenata plakata koji bi trebali privući fanove ranijih unosa u seriji.

Borba je ostala slična ranijim naslovima u seriji, sa istim tipom ATB sistema koji je uveden u Final Fantasy IV .

Kao i poslednjih nekoliko unosa u seriji, likovi nisu bili u stanju da menjaju poslove ili klase. Međutim, uveden je novi sistem gde su likovi mogli naučiti nove vještine opremanjem oklopa. Dostupne vještine bile su ograničene za svaki karakter, što je omogućilo određenu prilagodbu.

Najbolji način da se doživi Final Fantasy IX je izdanje računara, koji ima nešto poboljšanu grafiku.

Final Fantasy X

Final Fantasy X je bio prvi u seriji koja je imala direktan nastavak. Snimak ekrana / Square Enix

Datum izdavanja: 2001
Programer: Square
Izdavač: Trg
Žanr: Uloga uloga
Tema: Fantazija
Režimi igra: Jedan igrač
Početna platforma: PlayStation 2
Takođe dostupno: Windows
Najbolji način igranja: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows)

Final Fantasy X je prva igra u seriji koja se pojavila na PS2, tako da je videla poboljšanja u oba grafika i zvuka u odnosu na prethodne naslove u seriji.

Ova igra je takođe označila i prvi značajan odlazak iz ATB sistema uvedenog u Final Fantasy IV. Umesto toga, implementirao je sistem za uslovno usmjeravanje (CTB). Ovaj sistem je oslabio vremenski osetljivu prirodu pauziranjem bitke za vreme svakog igrača, a takođe je uključivala i vremensku liniju za prikazivanje redosleda za svaki učesnik u bitci.

Koristeći čarolije poput brzine i spora, igrač je bio u stanju da kontroliše tok bitke. Igrač je takođe bio u mogućnosti da zameni nove članove stranke u bilo kom trenutku, čak iu srednjoj bitci, iako samo tri mogu biti aktivne u bilo kom trenutku.

Igra je bila toliko uspešna da je Square izdao direktni nastavak, Final Fantasy X-2 , koji je sadržavao neke od istih likova, ali je radikalno promenio borbeni sistem.

Najbolji način da doživite igru ​​danas je Final Fantasy X / X-2 HD Remaster na PC-u, koji sadrži obe igre u jednom paketu.

Final Fantasy XI

Final Fantasy XI je preuzeo seriju u novom multiplayer pravcu. Snimak ekrana / YouTube / Square Enix

Datum izdavanja: 2002 (Japan), 2004 (SAD)
Programer: Square
Izdavač: Square, Sony Computer Entertainment
Žanr: Masivno Multiplayer Online Uloga
Tema: Fantazija
Režimi igre: Multiplayer
Početna platforma: PS2, Windows
Takođe dostupno: Xbox 360
Najbolji način igranja: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Traženje izdanja (Windows)

Final Fantasy XI je masovna multiplayer online uloga igra koja označava oštro odstupanje od norme za Final Fantasy seriju. Sve prethodne igre bile su pojedinačne igre, dok su neki imali ograničeni multiplayer tako što su omogućili drugom igraču da kontroliše jedan ili više karaktera.

Druga ogromna promena koja je uvedena u ovoj igri bila je uklanjanje borbe zasnovane na skretanju. Iako su borbe ostale zasnovane na menijima, koncept okreta je bio potpuno uklonjen. Igrači se udružuju na zabave sa drugim ljudima iz celog sveta, a borba se odvija u realnom vremenu.

Konačna ekspanzija za igru, Rhapsodies of Vana-diel, objavljena je 2015. godine. Međutim, igra je još uvek u toku. Najbolji način da se to danas iskusi je da pokupite Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition za PC. PS2 i Xbox 360 verzija Final Fantasy XI više ne rade.

Final Fantasy XII

Final Fantasy XII je bio prvi pojedinačni igrač Final Fantasy koji je igrao u realnom vremenu. Square Enix

Datum izdavanja: 2006
Programer: Square Enix
Izdavač: Square Enix
Žanr: Uloga uloga
Tema: Fantazija
Režimi igra: Jedan igrač
Početna platforma: PlayStation 2
Takođe dostupno: PlayStation 4, Windows
Najbolji način za igru: Final Fantasy XII: zodijačko doba (PS4, Windows)

Final Fantasy XII se vratio u offline RPG žanrovi prethodnih igara u seriji, ali je zadržao ideju o borbama u realnom vremenu. Takođe je uklonio nasumične borbene susrete koje su bile glavna uloga franšize za prvih 10 utakmica. Umjesto toga, neprijatelji se mogu videti kako lutaju okolo, a igrač može odlučiti da se bije ili pokuša izbjeći.

Zbog realnog vremena bitaka u Final Fantasy XII , igrač može da kontroliše samo jedan karakter po istom vremenu. Druge likove kontroliše vještačka inteligencija (AI), iako igrač može odabrati koji karakter će imati direktnu kontrolu u bilo koje vrijeme.

Final Fantasy XII je takođe predstavio gambit sistem , koji je omogućio igračima da postavljaju specifične uslove pod kojima će karakter vršiti određene akcije. Na primer, oni bi mogli postaviti iscelitelja da baci lekovito ozdravljenje kad god je član zabave pao ispod određenog praga zdravlja.

Najbolji način da doživite igru ​​danas je Final Fantasy XII: Age of the Age , koji je dostupan na PS4 i PC računaru. Ova verzija igre omogućava veći deo prilagođavanja akcija koje svaki lik može izvesti.

Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII je napravio dva nastavka i povezao se sa Final Fantasy XIV. Snimak ekrana / Square Enix

Datum izdavanja: 2009 (Japan), 2010 (SAD)
Programer: Square Enix
Izdavač: Square Enix
Žanr: Uloga uloga
Tema: Sci-fi fantazija
Režimi igra: Jedan igrač
Početna platforma: PlayStation 3
Takođe dostupno: Xbox 360, Windows, iOS (samo Japan), Android (samo Japan)
Najbolji način za igru: Nema razlike između verzija

Final Fantasy XIII je bila prva igra u seriji koja se pojavila na PS3 , pa je videla značajno poboljšanje grafike i zvuka preko prethodnih naslova.

Slučajni susreti su ostavljeni van igre, vidljivi neprijatelji lutaju okolo kao i Final Fantasy XII . Međutim, angažovanje neprijatelja bi pokrenulo prelazak na bojni ekran, kao što je to vidio u ranijim naslovima u seriji.

Implementirana je i varijanta ATB sistema, iako je bila komplikovanija. Igrač je takođe mogao kontrolisati samo jedan karakter, dok je ostatak partije kontrolisao AI.

Final Fantasy XIII je dobio dva direktna nastavka: Final Fantasy XIII-2 i Lightning Returns: Final Fantasy XIII .

Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV je MMO zasnovan na pretplatama koji kopa duboko u istoriju franšize, kao što je ova borba protiv Halicarnassusa koji se poziva na Final Fantasy V. Screenshot / Square Enix

Datum izdavanja: 2010, 2013 (A Reborn Realm)
Programer: Square Enix
Izdavač: Square Enix
Žanr: Masivno Multiplayer Online Uloga
Tema: Fantazija
Režimi igre: Multiplayer
Početna platforma: Windows
Takođe dostupno: PlayStation 4, OSX
Najbolji način igranja: Final Fantasy XIV Online Complete Edition (Windows)

Final Fantasy XIV je bila druga masovna multiplayer online (MMO) igra u seriji. U početku je bio dostupan samo na Windows PC-u, i bio je spektakularan neuspjeh.

Nakon prvobitnog razočaravajućeg izdanja, Square Enix je imenovan za novog producenta da promeni igru. Sistemi su bili usredsređeni i uvedene su promene, ali je utakmica eventualno bila skinuta van mreže nakon što je događaj u igri pokazao da katastrofalni događaj pada u svet.

Igra je ponovo puštena kao Final Fantasy XIV: A Reform Reborn , koja je primljena povoljnije, a nekoliko ekspanzija je objavljeno u narednim godinama.

Borba u Final Fantasy XIV-u je u realnom vremenu, iako se zasniva na konceptu globalnog cooldown-a. Igrači su u mogućnosti da se kreću u realnom vremenu, ali većina veština i čarolija mogu se aktivirati jedino brzo kao što se resetuje globalno.

Najbolji način da doživite igru ​​je Final Fantasy XIV Online Complete Edition za Windows, koji uključuje baznu igru ​​i sve ekspanzije. Za igrače bez moćnih gaming uređaja , on takođe izgleda i radi dobro na PS4.

Final Fantasy XV

Final Fantasy 15 je najaktivnija igra u seriji do sada. Square Enix

Datum izdavanja: 2016
Programer: Square Enix
Izdavač: Square Enix
Žanr: igranje uloga u akciji
Tema: Sci-fi fantazija
Režimi igra: Jedan igrač
Početna platforma: PlayStation 4, Xbox One
Takođe dostupno: Windows
Najbolji način za igru: Nema razlike između verzija

Final Fantasy XV je obilježio povratak korijenima jednog igrača na franšizi i bio je i prva igra u seriji koja će biti dizajnirana, od početka, za PlayStation 4 i Xbox One.

Za razliku od prethodnih članaka u seriji, Final Fantasy XV je igra otvorene uloge u svetu. Igrač se može slobodno kretati kroz čitav svet igre i koristi automobil, koji se mora redovno dopunjavati, da se približi.

Borba je u realnom vremenu, i to se odvija u redovnom životnom okruženju umesto specijalizovanog borbenog ekrana. Koristi novi Active Cross Battle (ACB) sistem koji dodeljuje poznate komande, poput napada, odbrane i stavke, na dugmad na kontroleru.

Na sličan način kao Final Fantasy XII i Final Fantasy XIII , igrač ima samo kontrolu glavnog karaktera. U ovom slučaju, druga dva karaktera uvek kontrolišu AI.

Final Fantasy XV je pušten na PlayStation 4 i Xbox One , uz izdanje Windows PC-a koji će kasnije slediti, i nema dovoljno razlike da preporučite jednu verziju preko druge.