Vodič za kupce LCD monitora

Kako uporediti LCD monitore na osnovu specifikacija da bi pronašli pravi

Uz poboljšanje proizvodnje, veličine LCD panela i dalje postaju sve veće, dok cene pada. Trgovci na malo i proizvođači bacaju mnogo brojeva i uslova kako bi opisali svoje proizvode. Pa, kako neko zna šta sve ovo znači? Ovaj članak izgleda da pokrije osnovne osnove tako da se može donijeti odluka prilikom kupovine LCD monitora za vašu radnu površinu ili kao sekundarni ili eksterni ekran za laptop.

Veličina ekrana

Veličina ekrana je merenje prikazane površine ekrana od donjeg ugla do suprotnog gornjeg ugla ekrana. LCD-ovi su obično dali svoja stvarna merenja, ali sada zaokružuju te brojeve. Obavezno pronađite stvarne dimenzije koje se tipično nazivaju stvarna veličina ekrana kad god se gleda na LCD ekran. Na primjer, ekran sa 23,6-inčnim ekranom veličine ekrana može biti na tržištu prikazan kao ekran od 23 inča ili 24 inča . Veličina ekrana na kraju određuje veličinu monitora, pa je ovo jedna od prvih stvari koje treba razmotriti. Na kraju krajeva, 30-inčni monitor će preuzeti većinu stolova dok 17-inčni jedan verovatno nije bolji od laptopa.

Omjer

Razmera odnosa odnosi se na broj horizontalnih piksela na vertikalne piksele na ekranu. U prošlosti, monitori su koristili isti odnos slike 4: 3 kao televizori. Većina novih monitora koristi odnos širine ekrana 16:10 ili 16: 9. 16: 9 je odnos koji se tipično koristi za HDTV i sada je najčešći. Ima čak i nekoliko ultra širokih ili 21: 9 aspekta monitora na tržištu, ali oni nisu vrlo česti.

Native Resolutions

Svi LCD ekrani mogu zapravo prikazati samo jednu datu rezoluciju koja se naziva izvorna rezolucija. Ovo je fizički broj horizontalnih i vertikalnih piksela koji čine LCD matricu ekrana. Podešavanje prikaza računara na rezoluciju nižu od ovoga će uzrokovati ekstrapolaciju. Ova ekstrapolacija pokušava mešati više piksela zajedno kako bi proizvela sliku za popunjavanje ekrana kao da je u izvornoj rezoluciji, ali to može rezultirati slikama koje izgledaju malo nejasne.

Evo nekih zajedničkih izvornih rezolucija koje se nalaze na LCD monitoru:

To su samo tipične izvorne rezolucije. Postoje manji 24-inčni monitori koji sadrže 4K rezolucije i ima mnogo 27-inčnih ekrana sa 1080p rezolucijama. Samo budite svesni da veće rezolucije na manjim ekranima mogu otežati čitanje teksta na tipičnoj udaljenosti gledanja. Ovo se naziva gustina piksela i obično je navedena kao piksela po inču ili ppi. Što je PPI veći, manji su pikseli i što je teže moguće pročitati fontove na ekranu bez skaliranja. Naravno, veliki ekran sa gustinom piksela ima suprotan problem velikih blokiranih slika i teksta.

Panel Coatings

Ovo je nešto što većina ljudi ne razmišlja mnogo o prvenstveno zato što im tržište možda ne daje izbor. Premazi ekrana su podeljene u dve kategorije: sjajni ili anti-glitter (mat). Većina monitora za potrošače koristi sjajni premaz. Ovo se radi zato što ima tendenciju boljeg prikazivanja boja u uslovima slabog osvetljenja. Negativna strana je da kada se koristi pod jakim svetlom, stvara blistanje i refleksije. Većini monitora možete saznati sjajnim premazima ili pomoću stakla na spoljašnjem prednjoj strani monitora ili kroz termine kao što je kristal za opisivanje filtera. Poslovni orijentisani monitori imaju tendenciju da dođu sa premazima protiv bleska. Oni imaju film preko LCD panela koji pomaže u smanjenju refleksije. Blago će utišati boje, ali su mnogo bolje u uslovima jakog osvetljenja, kao što su kancelarije sa svetlosnim rasvjetnim osvetljenjem.

Dobar način da se kaže koja vrsta premaza će najbolje funkcionisati za vaš LCD monitor je da uradite mali test u kojem će se ekran koristiti. Uzmite malu komad čaša kao što je okvir za sliku i postavite ga tamo gde bi monitor bio i postavite osvetljenje kako će se to koristiti kada se računar koristi. Ako vidite mnogo refleksija ili odsjaj s stakla, najbolje je dobiti ekran sa premazom protiv glave. Ako nemate refleksije i odsjaj, onda sjajni ekran funkcioniše dobro.

Kontrast Ratio

Koeficijenti kontrasta predstavljaju veliki marketinški alat od strane proizvođača i onih koje nije lako za potrošače da shvate. U suštini, ovo je merenje razlike u osvetljenosti od najtamnije do najsjajnijeg dela na ekranu. Problem je u tome što će ovo merenje varirati u celom ekranu. To je zbog malih varijacija osvetljenja iza panela. Proizvođači će koristiti najveći kontrast koji mogu naći na ekranu, pa je to vrlo varljivo. U suštini, veći kontrast će značiti da će ekran imati tendenciju da ima dublje crnce i svetlije belce. Potražite tipični kontrastni odnos koji iznosi oko 1000: 1 umesto dinamičkih brojeva koji su često u milionima do jedan.

Color Gamut

Svaki LCD panel će se malo razlikovati u tome koliko dobro mogu reprodukovati boju. Kada se LCD ekran koristi za zadatke koji zahtevaju visok nivo preciznosti boja, važno je saznati koja je gamut boja panela. Ovo je opis koji vam dozvoljava da saznate koliko širok opseg boja može prikazati ekran. Što je veća procentualna pokrivenost specifične gampe, veći nivo boje može se prikazati na monitoru. To je donekle složeno i najbolje opisano u mom članku o Color Gamuts-u . Najosnovniji LCD potrošači se kreću od 70 do 80 procenata NTSC-a.

Vrijeme odgovora

Kako bi se postigla boja na pikselu na LCD ekranu, struja se primjenjuje na kristale tog piksela kako bi se promijenilo stanje kristala. Vremena odgovora odnose se na količinu vremena potrebno za kristale u panelu da se kreću od stanja uključivanja do isključenja. Rastuće vreme odgovora odnosi se na količinu vremena potrebnog za uključivanje kristala, a vrijeme pada je koliko je vremena potrebno za kretanje kristala iz stanja na isključeno stanje. Vremena rasta imaju tendenciju da budu veoma brze na LCD ekranima, ali vreme pada je mnogo sporije. Ovo ima za cilj da uzrokuje mali efekat zamućenja na jakim pokretima na crnoj pozadini. Često se naziva duhovima. Što je odgovorno vrijeme niža, efekat zamućenja će biti na ekranu. Većina vremena odgovora odnosi se na sivu i sivu ocenu koja generiše manji broj od tradicionalnog punog vremena odlaska u stanje odziva.

Pregled uglova

LCD-ovi proizvode svoju sliku tako što imaju film koji, kada struja prođe kroz piksel, uključuje tu boju boje. Problem sa LCD ekranom je da ova boja može biti precizno prikazana samo ako se gleda direktno. Dalja daleko od perpendikularnog ugla posmatranja, boja će se poništiti. LCD monitori su uglavnom ocenjeni za vidljivi ugao gledanja kako horizontalno tako i vertikalno. Ovo je ocenjeno u stepenima i predstavlja luk polukružnice čiji je centar na pravcu na ekranu. Teoretski ugao gledanja od 180 stepeni bi značio da je potpuno vidljiv sa bilo kog ugla ispred ekrana. Veći ugao gledanja je poželjan preko donjeg ugla, osim ako vam se ne desi da imate sigurnosni kod vašeg ekrana. Imajte na umu da se uglovi gledanja i dalje ne mogu u potpunosti prevesti na kvalitetnu sliku, već na onu koja je vidljiva.

Konektori

Većina LCD panela sada koristi digitalne konektore, ali neke i dalje imaju analognu. Analog konektor je VGA ili DSUB-15. HDMI je sada najčešći digitalni konektor zahvaljujući usvajanju u HDTV-ima. DVI je ranije bio najpopularniji kompjuterski digitalni interfejs, ali počinje da pada sa više desktop računara i gotovo nikada nije pronađen na laptopovima. DisplayPort i njegova mini verzija postaju sve popularniji za grafičke ekrane visoke definicije. Thunderbolt je Apple i Intelov novi konektor koji je u potpunosti kompatibilan sa DisplayPort standardima, ali takođe može nositi i druge podatke. Provjerite kako biste vidjeli koji tip konektora može koristiti vaša video kartica prije kupovine monitora kako biste osigurali da imate kompatibilni monitor. I dalje ćete moći da koristite monitor sa drugačijim konektorom od vaše video kartice koristeći adaptere, ali oni mogu postati prilično skupi. Neki monitori mogu takođe imati konektore kućnog bioskopa, uključujući komponentni, kompozitni i S-video, ali ovo ponovo postaje izuzetno neobično zbog sveobuhvatnosti HDMI-a.

Refresh Rates i 3D prikazi

Potrošačka elektronika pokušava da podstakne 3D HDTV, ali potrošači još uvek nisu uhvaćeni. Postoji mali market za 3D ekrane za računare zahvaljujući računarskim igračima koji žele malo više unikatnih okruženja. Primarni zahtev za 3D ekran je da ima panel od 120 Hz. Ovo je dvostruka brzina osvežavanja tradicionalnog displeja, kako bi se obezbedile izmjenjive slike za svako od očiju da simuliraju 3D. Osim toga, većina 3D diskova mora biti dizajnirana za rad sa NVIDIA-ovim 3D Vision-om ili AMD-ovim HD3D-om. To su razne implementacije aktivnih naočara za naočare sa IR predajnikom. Neki monitori će imati predajnike ugrađene u ekran, tako da samo zatraže naočare, dok će drugi trebati odvojeni 3D set koji će biti kupljen kako bi 3D prikazi mogli da funkcionišu u 3D režimu.

Pored toga, sada se prikazuju i prilagodljivi pokazatelji osvežavanja. Ovo podešava brzinu osvežavanja displeja kako bi najbolje uskladio brzinu kadra koju video kartica šalje na ekran. Problem je u tome što postoje dve nekompatibilne verzije ovog sada. G-Sync je NVIDIA platforma koja se koristi sa svojim grafičkim karticama. Freesync je AMD sistemi za svoje kartice. Ako razmišljate o takvom ekranu, definitivno želite osigurati da dobijete pravu tehnologiju koja će raditi sa vašom video karticom.

Touchscreens

Touchscreen monitori su prilično nova stavka na tržištu radne površine. Iako su touchscreens veoma popularni za laptop računare zahvaljujući najnovijim verzijama operativnog sistema Windows, oni su i dalje neobični u samostalnim monitorima. Primarni razlog za ovo ima veze sa troškom implementacije interfejsa dodira na velikom ekranu. Postoje dve vrste dodirnih interfejsa: kapacitivni i optički. Kapacitet je najčešći tip koji se koristi u tabletama i prenosnim računarima, jer je veoma brz i precizan. Problem je u tome što je vrlo skupo za proizvodnju kapacitivne površine za pokrivanje velikog displeja. Kao rezultat, većina dodirnih monitora koristi optičku tehnologiju. Ovo koristi seriju senzora za infracrveno svetlo koje se nalaze neposredno ispred ekrana, što dovodi do podizanja ivice okvira oko ekrana. Oni rade i mogu podržati multitouch do deset tačaka, ali imaju tendenciju da budu malo sporiji.

Svi samostalni ekrani osetljivog na dodir će takođe koristiti neku vrstu USB veze za povezivanje na računar radi prenosa položaja ulaznih podataka za ekran osetljiv na dodir.

Stoji

Mnogi ljudi ne razmišljaju o štandu prilikom kupovine monitora, ali to može napraviti ogromnu razliku. Tipično su četiri različita tipa podešavanja: visina, nagib, okretanje i okretanje. Mnogi jeftiniji monitori imaju samo podešavanje nagiba. Visina, nagib i okretanje su uglavnom kritične vrste podešavanja koje omogućavaju najveću fleksibilnost prilikom korišćenja monitora na najviše ergonomske načine.