Bottle Flip 2k16 Savjeti, trikovi i strategije

Zato što vještina Flip 2k15-a za Bottle jednostavno neće smanjiti

Flip 2k16 flaše kombinuje palačinke, teške mobilne igrice sa radošću igranja sa smećem. IOS igrači širom sveta otkrili su da je bacanje skoro prazne bočice za vodu u vazduh više puta zabavno ako ne morate da ga proganjate oko sobe svaki put kada se skloni sa stola.

Manje jurčati, ali ne manje izazovno.

Naši Flip 2k16 saveti, trikovi i strategije pomoći će vam da savladate virtuelnu verziju ovog post-ručnog programa. Ili, ako ne gazda, barem ne bacajte telefon na zid u nefiltriranoj frustraciji.

Osnove

Aidan Sabourin

Kada prvi put pokrenete Bottle Flip 2k16, predstavljen vam je stol, 2D bočica za vodu i malo više. Igrači koji su preuzeli igru ​​na koga ili bez čitanja opisa aplikacije App Store mogli bi se razumljivo izgubiti od toga šta da rade. Ako podignete po bočici za vodu, letiće u vazduh, okrećući se pre nego što gravitacija preuzme i boca neizbežno pada nazad.

Cilj Bottle Flip 2k16 je jednostavno okretati bočicu i vratiti ga na sto kako je bilo: stajanje pravo gore. Ako ovo učinite uspješno, zaradićete poentu. Ako to radite više od jednom, nastavićete sa zaradama. Svaki uzastopni uspješni flip će dodati vašu tačku brojača. Ako se bočica nalazi na njegovoj ili na vrhu, brojača će se resetovati na nulu. Mehanički, to je zaista sve što postoji.

Flip It Good

Aidan Sabourin

Naravno, ako jednostavno prevučeš isplatu bez ikakve strategije, verovatno ćete se naći sa mnogo slučajnih sletanja koje ne dodaju ništa na vaš rezultat. Postoji slatka tačka koju želite da ciljate time što bocu omogućava dovoljno vremena da se jednom okreće, a zatim ponovo spustite pravo. To mesto je zapravo sam counter counter.

Pre nego što prevučete, tekst "Current Best" sa velikim brojem će biti vidljiv iznad vaše bočice. Ako dobijete bočicu dovoljno visoka da dostigne taj broj, ona bi trebalo da se spusti desno. Savršena visina je dno bočice koja se vrti kroz centar broja. Ako dno prelazi iznad vrha broja, on će se okrenuti predaleko i sipati sa svoje strane. Ako ne postane tako visok kao broj, neće se dovoljno okretati. Kada praktikujete svoje šipke, ciljajte na taj broj.

Na tvojoj marki

Aidan Sabourin

Postoje stvarno samo dve stvari koje imate na raspolaganju kada ciljate na tu zlatnu visinu: brzinu i dužinu vašeg poteza. Od ovih, brzina je kritični faktor. Ako prevučete previše brzo, bočica će pucati i isključiti ekran, na taj način previše se okreće u procesu. Ako previše povlačite, jedva će napustiti stol, preoptereći se pre nego što se može djelomično okretati. Iako savršena brzina je nešto za šta možete samo da dođete do probnih i grešaka, mi generalno prevlačimo sa istom brzinom koju koristimo da povučemo Control Centar sa dna našeg uređaja.

Duljina vašeg poteza se više koristi da biste održali savršenu brzinu kada ste to shvatili. Bez obzira na to da li se prevlačite samo duž flaše ili do vrha ekrana, to je sve što vam najviše odgovara. Da bi nam pomogli da zapamtimo da je brojač rezultata cilj, želimo da prevučemo do broja i onda pustimo. Održavanje iste dužine davanja može vam pomoći da budete u ritmu i pravite istu šipku za uzastopne poene.

Imaš ritam

Aidan Sabourin

Govoreći o ritmu, upad u žleb će zaista pomoći kada ciljate na veće rezultate. Nemojte dugo pauzirati između uspješnih flipsa; nastavite sa istim brzinom i snagom svaki put, uz samo vreme potrebno da se bočica dotakne između. Koristite uspešan "ding" zvučni efekat koji će vam pomoći da zadržite isti ritam, brzo premještate brzo nakon što čujete ton. Obrišite to skoro kao da se lenljivo pomičete kroz dugačku web stranicu: prevucite, sačekajte, prevucite, sačekajte, prevucite.

Konsekutivni poeni se spuštaju u memoriju mišića kao i sve drugo: ne zaustavljate se da ciljate ili postavljate bilo šta, samo morate da održavate isti pokret iznova i iznova.

Flipped Off

Aidan Sabourin

Međutim, ovaj aspekt memorije mišića je jedan od razloga zbog kojeg ne biste trebali biti frustrirani čestim neuspjehom. Dok ne shvatite tačnu brzinu koju morate da prevučete i radite sve više dok ne bude gotovo automatski, često ćete dobiti niske ili ne-rezultate. Bottle Flip 2k16 je flappy ptica bacanja bočice: bice teško i naizgled nemoguće dobiti više od nekoliko poena, a onda će odjednom kliknuti i bićete u dvostrukim ciframa.

Sam modeli iz App Store-a prikazuju samo "najbolji rezultat" jednog i "trenutni rezultat" od dve. A do deset poena se smatra podvigom, a nakon toga dobićete medalju i boja boje će se promeniti od hladne plave vode do glatkog braon kola. Jasno je da programer Aidan Sabourin nije očekivao igrače da postignu trostruke cifre uskoro.

Samo jedan pokušaj

Aidan Sabourin

Teško ili ne, razumemo "samo još jednom" Bottle Flip 2k16 i neizbežne mnoštvo replija čekanja posvećenih igrača. Ako i dalje tražite načine da poboljšate svoj flip, ovdje su naše poslednje misli:

Postavite svoje ciljeve. Ignorišite tabele lidera igre centra (koji su ipak hakirani). Ako još niste zaradili više od pet poena, onda ne postavljajte svoje znamenitosti na dvadeset. Budite zadovoljni ako dobijete sedam na tom trčanju, potom ciljite za sledećih devet, itd. Igra je ravnopravno visoki rezultat sa tim visokim rezultatom koji utiče samo na vas (i vašu boju boce). Svi smo samo ciljali na tu braon bocu i dalje, po našem sopstvenom tempu.