Istorija Sonika na 25. godišnjici serijala

Sega klasični lik je vidio svoje uspone i padove

Franšiza Sonic jež je u junu 2016. godine postala 25 godina, a iskreno je čudo da su Sega i franšiza učinili tako daleko. Jednom kada se vratio Mariju iz dana u dan, Segaovi propusti sa Sega Saturnom , uključujući i nemogućnost napraviti glavnu Sonic igru ​​za sistem, doveli su do eventualnog pada Sega-a kao proizvođača hardvera, te da bi postali treća strana izdavač za druge sisteme. Od tada, Sonic je uznemirio svog nekadašnjeg rivala Marioa u crossover igre, sa naslovima čak i ekskluzivnim za platformu! Ono što je nekad bilo bogokletno je sada uobičajeno. Sonic sada živi kao lik koji želi da ide na bilo koju platformu koja ima njega i njegove prijatelje.

Dobri stari dani

Sonic franšiza je započeo sjajno, sa originalnom igricom Sonic the Hedgehog sa brzim karakterom sa stavom koji je bio u opoziciji sa Mario. Međutim, i utakmica je igrala mnogo drugačije igre sa Mario, sa nivoima koji su im istraživali, sa tajnama za pronalaženje i višestrukim stazama. Stručnjaci su nagrađeni za plamen kroz nivoe. I sakupljanje Chaos Emerald-a je bio sjajan način da se ljudi ohrabre da se opet vrate i opet radi njegovog završetka. Sonic 2 je dodao partnera za Sonic in Tails, sa poboljšanim dizajnom i protokom igara koji pomaže da ova serija nastavi na neverovatan način. Dok spinoffs kao Sonic Spinball nisu doživjeli do prvih 2 igre, Sonic 3 i njegova druga polovina, Sonic & Knuckles, koji su kombinovali oblikovali istinsku Sonic 3 igru, Sonic 3 & Knuckles igru, bio je ogromno iskustvo koje ostaje ogromno, sa nekim od najboljih nivoa i muzikom čitave franšize.

Sonic borbe u modernim doba

Ali, nažalost, Sonic je video bolje dane. Poslednje definisano Sonic iskustvo moglo je biti Sonic Adventure na Dreamcast-u, pa čak i to je bio predan bolesnih stvari koje dolaze. Dio problema je, sasvim iskreno, da je franšiza mogla da istraži gas nakon Sonic 3 i Knuckles. Sega nije uspio napraviti Sonic igru ​​za Saturn izvan Sonic Jam kompilacije, jer je Sonic X-Treme postao vapor. Sonic Adventure je nesporan klasik, sa neverovatnog nivoa otvaranja sa sekvencom lova Orke i interesantnom upotrebom nivoa koji su se osećali kao dio masivnih svetova, slično onome što su originalne igre bile odlične u radu.

Nažalost, udarac Sonic Adventure-a u 3D tranziciju je bio problem koji Sonic Team jednostavno nije mogao proći. Problemi sa kamerom, prekomjerno stanje bez dna i strašne priče doveli su do igara sa neverovatnim povratkom. Serija je možda kraterirala u Shadow the Ege, koja je svojim protagonistima dala pištolj i sjajnu priču. Ali, onda je Sonic the Hedgehog '06 udario, a ne samo da je igra imala više problema od prethodnih igara, ali je Sonic poljubio ljudsku princezu i očigledno nije postojao ni dno. Franšiza je zvanično postala šala, iako su Game Boy Advance i Nintendo DS igrice bile čvrste ali neispravne naslove. Zatim, Sonic Unleashed je pogodio, a njihovi 2,5D nivoi pokazali su neka obećanja za buduće igre, iako su "slijepe" sekvence pokazale da su savremene Sonic igre 1 korak napred, 2 koraka nazad.

Sonic generacije je bio tik nadalje, jer je u potpunosti prihvatio činjenicu da je snaga serije bila u proslavi svoje istorije, sa novim 2.5D i 3D nivoima izgrađenim oko klasičnih nivoa. Sonic 4 je dizajniran da bude nova 2D serija franšize, ali nažalost, uprkos nekim prvobitnim talentima iz povrataka u Genesis-u, iskra jednostavno nije bila tu. Dimps, programer, je znao kako da napravi Sonic igre, zadržavajući franšizu u životu sa 2D igricama, ali su njihove nedostatke bile očigledne: prekomjerno oslanjanje na brzinu i dno bez dna dovelo je do igara koje su sve problematične, uprkos obećanju. Sonic 4 epizoda 1 imala je buran razvoj, postigao je veliki remont pre nego što je objavio to što zapravo nije pogodio mobilnu verziju, sa dva nivoa ostala u mobilnim verzijama koje su bile isečene iz konzolnih verzija. Sonic 4 epizoda 2 je poboljšanje, jer je predstavio Tails i neke nove elemente, ali to je naizgled bilo kada bi se ovaj novi set igara završio.

Trenutno, franšiza se bavi novim igrama sa Sonic Boom igricama na Nintendo sistemima, sa malicioznim dizajnom karaktera, koji bi išli zajedno sa lošim kvalitetom igranja. Postoje nagoveštaji da su nove igre u toku, a Twitter račun koji puca na neke gadne opekotine, ali da li će franšiza ikada oporaviti svoju bivšu slavu još nije vidjena.

Povraćaj stare slave na mobilni

Bilo je nekoliko zvučnih igara objavljenih na mobilnim uređajima. Obe epizode Sonic the Hedgehog 4 su puštene na platformu. Prva epizoda je malo gruba, jer nedostaje nekoliko promjena koje su kasnije došle u konzolne verzije, gdje je fizika izmenjena na osnovu kritike rane verzije igre. Takođe, dva nivoa koji su kritikovani u ranim gradovima ostali su na mobilnom, jer su se smatrali boljom prilikom, barem tako i priča. Epizoda 2 je mnogo bolja igra, iako se razvijaju dugotrajne dizajnerske odluke kompanije "Dimps" u Sonic igricama, pogotovo korišćenjem napada hominga, uvedenog u 3D igre, korišćene ovde u 2D. Sonic Dash je trkački trkač u stilu hrama koji ima neke cool trenutke, ali je u velikoj mjeri nebitan. Sonic Jump je čudna igra, zasnovana na ranijem izdanju telefona koji je doveo na kasnije mobilne platforme, a to je u centru skakanja i vertikalne progresije u ime visokih bodova, naizgled, da bi oborili Doodle Jump fad.

Zabavno je, ali opet nebitno.

Koje su osnovne igre za igru ​​su mobilne verzije Sonic 1, Sonic 2 i Sonic CD. Istorija tih luka je prilično fascinantna. Na čelu su Christian Whitehead i Simon Thomley, poznati i kao Taxman and Stealth u zajednici fanova Sonic. Oni su deo zajednice istraživača i opsednutih fanatika koji su dekompilirali klasične igre sakupljene propuštene beta gradove igara i otkrile sve vrste informacija o franšizi koje jednostavno ne postoje u istom kapacitetu za seriju Mario. Radili su na motoru poznatom kao Retro Engine, koji je dizajniran da stvori klasične 2D igre na platformi za razvoj platforme, koji bi ih mogli prilagoditi modernim platformama. Sonic CD, prvobitno objavljen za dodatak Sega CD-u za Sega Genesis, bio je dokaz koncepta napravljenog u motoru.

Zatim, sjajno, Sega je ugovorio Whitehead i Thomley da napravi port Sonic CD za mobilne, konzole i desktop. I završio je kao definitivno izdanje igre, jer je dodao u likovima koji nisu videli do kasnijih verzija franšize, imali su i japanski zvučni zapis i američku muzičku tezu Spensera Nilsena. Kasnije su donijeli original Sonic Hedgehog u Android, uvodeći nove likove i spin dash se pomeraju u klasični originalni. Sonic the Hedgehog 2 nije imao puno toga da dodade da to nije bilo dodato već od kada su Knuckles dodati u Sonic 2 preko kertridža Sonic i Knuckles. Repovi imaju sposobnost letenja, što nije bilo dostupno igračima u verziji Genesis. Ono što je dodato bilo je stvarno kasno uskršnje jaje: Hidden Palace Zone, koja je samo vidjena u beta verziji igre, završena je sa tajnim ulazom u Mystic Cave Zone. Možda je istinska svrha Skrivene palače u Sonic 2 u nekom trenutku izgubljena, ali je ipak nesvakidašno igrati kroz ovaj izgubljeni deo Sonic istorije.

Nažalost, finale trilogije Genesis, Sonic 3 sa nastavkom Sonic i Knuckles (podaci o štednji za kombinovani Sonic 3 i Knuckles postoje na Sonic 3 kertridžu, a postoje Sonic and Knuckles zoni u Sonic 3 izbornom nivou, dokaz za hipotezu da je Sonic 3 ubrzan), malo je verovatno da će se ikada pustiti. Whitehead i Thomley su objavili dokaz o konceptu, ali i pored toga što nije mnogo toga moglo dodati u igri, postoje i pravna pitanja. Značajne delove muzičke igre čine Majkl Džekson u neukreditiranom kapacitetu, oko kada su započele njegove pravne probleme. Sada kada je njegova muzika u rukama njegovog izdavačkog izdanja, možda postoje izdavanja licenci oko muzike. PC port za Sonic 3, krajem devedesetih, zamenio je muziku, i dok su emulirane verzije Sonic 3 i Knuckles postojale, pravna pitanja mogu sprečiti da Whitehead i Thomley port dođe do realizacije. Takođe, možda postoji i manje nostalgija za Sonic 3 od drugih igara - prodao je dramatično manje kopija od Sonic 1 i 2, iako su to imale koristi od pakovanja u Genesis-u, i ranije puštene u životu konzole .

Druge klasične Sonic igre imaju manje ljubavi prema njima. Niko se ne zalaže za Sonic Spinball ili Sonic 3D Blast enhanced port.

Nove Sonic igre su u toku, i da li će mobilni igrati ulogu ostaje da se vidi. San mnogih fanova Sonika je da Whitehead i Thomley dobiju pukotinu u pravljenju Sonic igre za sebe. Talentirani studiji poput Galaxy Trail-a, koji čine seriju sličnih sloboda Sonic-esque, bili bi visoko na listi. Ali videćemo šta je Sega pripremio za plavo zamućenje. Serija je jednom letela visoko - sa pravim programerom na čelu, Sonić bi mogao ponovo da uhvati neke od svojih bivših slava.