Pregled skokova - Nitromova igra neće se zaustaviti, ali hoćeš li?

Ovaj platformer ima beskonačne dnevne nivoe, ali šta će vas zadržati da se vratite?

Dnevni režimi osećaju da su prilično nedovoljno korišćeni u mobilnim igrama. U igricama sa proceduralnim generacijskim aspektom, oni mogu pružiti zajedničko iskustvo i razloge za povratak u igru ​​svaki dan. Spelunky, inspirisan Ruguelikeom, popularizovao je dosledne dnevne izazove za roguelike na desktopu i konzoli. Mobilne igre često koriste dnevne nagrade za uključivanje igrača, ali ne koriste iste vrste svakodnevnih izazova koje koriste druge igre. Nema razloga zašto više igara ne može da koristi tu kuku koja izaziva angažman dnevnih nivoa. Kao, zašto ne postoji dnevni izazov u inače - izuzetnom Downwell-u ? Tamo dolazi Nitromov Leap Day. To je auto-platformni platformer u kojem svaki dan postoji novi nivo za igranje. To je cela utakmica izgrađena oko svakodnevnih izazova, i to je genijalna ideja, ali postoje zabrinutosti o dugoročnoj kuki igre.

U Leap Day-u, mora se spustiti do vrha svakog nivoa sa 15 kontrolnih punktova da bi stigli duž puta. Vaš lik kreće sa strane na stranu, može udvostručiti skok, skakati sa zidova i poraziti neprijatelje skakanjem na glavu. Uz put, tu su plodovi koji se mogu sakupljati za otključavanje kontrolnih punktova, a takođe služi i kao opcioni cilj za igrače. Idite na vrh, a tukli ste nivo koji se procedurno generiše za taj dan. Onda morate čekati do sledećeg dana da biste igrali sledeći nivo i tako dalje, iduće do kraja vremena, iako se možete vratiti na prethodne nivoe, počevši od puštanja igre 11. maja 2016. Kalendar prikazuje vaše krune svakog dana, tako da tokom vremena možete napraviti čitavu kolekciju krunica koji pokazuju vašu sposobnost i konzistentnost.

Nitrom je možda najtalentovanija kompanija kada je u pitanju umetnička piksela u mobilnim igricama. Njihova posvećenost stilu i izvrsnosti u njegovom izvršenju je neuporediva. Na primer, Platform Panic je bila zabavna igra koja je takođe znala izgledati kao retro platformer .

Kao i druge igre, detalj i fluidnost piksel animacije ovde su fantastični, sa protagonistom i različitim neprijateljem koji pokazuju takav karakter. Čak i plodovi koje sakupljate imaju dinamičan kvalitet za njih. Svijet se oseća živ i zanimljiv. Čak i podovi koji vam daju pregled onoga što dolaze sutra predstavljaju zabavan mali dodir, čak iako samo pokazuju šta će sutrašnja tema biti. Ali taj mali detalj ide dug put ka pokazivanju koliko je posvećen Nitromu da napravi svoje sjajne igre. Leap Day se dobro oseća i za igru. Brze reakcije i vešti potezi koje treba da izvršite javljaju se bez latencije.

Biznis model igre je pametan, pošto je igrač prijateljski, a još uvek prisiljavaju ljude da spuste nekoliko dolara. Svaka od 15 kontrolnih punktova može se otključati ili gledanjem incentivizovanog video oglasa ili trošenjem 20 voćaka radi otključavanja. Nivoi će često imati dovoljno plodova da bi otključali većinu kontrolnih punktova, ali ne i svi. Dakle, morate ili preskočiti povremeni kontrolni punkt ili gledati video oglas dok budete pažljivi da sakupite sve plodove ako ste slobodni igrač. Kao takav, postalo je vredno da kupi IAP uklanjanje oglasa za 3,99 dolara, samo zato što je to pogodno. Takođe otključava sve prethodne nivoe koje ste propustili, što inače morate kupiti video oglas za gledanje.

Zabrinutost koju imam u igri na dugi rok je da nivoi sadrže različite vrste izazova i glavne vrste neprijatelja predstavljene na svakom nivou, ali da li će se ponoviti u dužem vremenskom periodu? Leap Day platforming se oseća dobro, ali je jedinstven sa ograničenim pristupima u igri. Ovo nije kao nešto slično Wayward Souls-u , gde postoji mnogo načina za igru. U Leap Dan, obično postoji jedan način da se završi težak zadatak. Zašto se vraćate na ovu utakmicu nekoliko nedelja i meseci kasnije, osim ako još uvek nema aspekata same predstave da nastavi da otkriva? Pored toga, želja za dobivanje voćnih krunica je samo za konkurentne igrače ili učesnike. Bilo bi zabavno ako postoje prilagođavanja za otključavanje sa voćem koje sakupljate ili krunama koje zarađujete. Imati nešto za zaradu u doslednim performansama biće zanimljiva dugoročna kuka. Retke kože koje zahtevaju mesecima voćnih krunica? To bi bilo vredno posedovati. Igra koja je zabava za zabavu može nedostajati - ne znam šta je kuka za Leap Day izvan "postoji novi nivo svakog dana", a to je veliki nedostatak ovde.

Bez obzira na to, Leap Day je vredan preuzimanja zbog toga što je genijalan koncept i koliko je dobro napravljena igra. Pored toga, Nitrome je sa ažuriranjima prikazao Rust Bucket, njihovu roguelike na vrhu, da mogu pomoći u pravljenju igre na više dugoročne vrednosti. Nadam se da to rade sa Leap Day. Ova igra može trajati zauvek, ali želite li to?

Preuzmite Leap Day na Google Play-u