Flash Frame-by-Frame Animacija: 8-okvirni Basic Walk Cycle

To je jedan od najvažnijih koncepata učenja u animaciji - a takođe je i jedan od tehnički teških, jer zahteva toliko pažnje na kretanju suprotnih udova.

Međutim, iako je teško, ako možete naučiti da usavršite ciklus šetnje, onda možete animirati samo nešto. Postoji mnogo vrsta ciklusa hoda, i možete promeniti kretanje prema vašem karakteru ili njegovom raspoloženju; možete da se bavite šetnjama, mešanjem šetnje, casualnim šarama. Ali prva i najjednostavnija je standardna uspravna šetnja, sagledana sa strane - i to je ono što ćemo napadati u pojednostavljenoj formi ispod.

01 od 09

O Walk Ciklusima

Preston Blair Walk Cycle.

Možete pokriti ciklus punog koraka u 8 frejmova , što pokazuje ciklus šetnje Preston Blair, jedna od najčešćih referentnih slika u animaciji karikature. Mnogi primeri Preston Blair su odlične reference za učenje, i savjetovao bih vam da sačuvate tu sliku i koristite ga kao referencu tokom cijele lekcije.

02 od 09

Polazna tačka

Za vaš prvi ciklus šetnje, najbolje je pokušati figuru palice. To je dobra praksa, ipak, kao odličan način za izgradnju vaše animacije je da započnete crtanjem štapićih figura kako biste spustili kretanje pre nego što ste izgradili stvarne čvrste oblike na vrhu tih štapićkih figura; to vam može uštedjeti mnogo vremena i puno korektivnih radova, jer je lakše izraditi vremenske rokove i teška pitanja pokreta u palicama nego u detaljnim oblicima.

Da započnemo, podesite scenu sa zemljom, jer ne želimo da naš stickman šeta u praznom prostoru. Zatim izgradite svoju figuru sa štapićem (možete ga nacrtati ručno ili koristiti alatke Line i Oval, napravio sam kombinaciju oba), navodeći prvu pozu u ciklusu Preston Blair da pozicionira svoje udove.

Da bi uštedeli neke probleme koji su preusmerili stvari, mi ćemo preseći ugao koji nismo mogli učiniti ako to radimo ručno pomoću papira, olovaka, boje i ćelija: mi ćemo duplirati tijelo i pokrenuti se različitim ramove, tako da napravite svoj štapić na različitim slojevima. Stavio sam glavu i telo na jedan sloj, ruke na drugom sloju, a moje noge na trećem sloju.

Uobičajeni trik u animaciji je da udovi na "dalekoj" strani tela budu nešto tamnije boje tako da možete razlikovati između njih, posebno u ovim slučajevima jednostavnim oblikom, tako da ih senka čini da se povuče u daljinu.

03 od 09

Uređivanje sekvencijalnih okvira na putu kretanja

Kada završite sa crtanjem svog štapića, kopirajte ključni okvir za telo / glavu i zalepite ga u sledećih sedam okvira.

Zatim ćete uključiti luk na koži, tako da možete da vidite gde se vaši okviri odnose jedni na druge, i razmaknite svoja duplirana tela preko ključnih okvira, tako da se čini da se kreću u uzlaznom talasu , nakon kretanja kretanja prikazane tačknutom linijom u primeru Preston-Blair.

Razlog za to je zato što kada mi - ili bilo koja stvorenja - hodamo, ne putujemo tačno na ravnoj stazi. Kako se naše noge savijaju i poravnavaju, a naše noge se šire, rastavljaju i gurneju sa zemlje, mi ćemo se pomeriti nagore samo da ponovimo. Kada hodamo, nikada nismo iste visine kao što smo možda u stanju mirovanja, osim u jednom momentu kretanja dok prolazimo kroz tu određenu ravninu prostora.

04 od 09

Animiranje nogu

Sada ćemo preći na početak dodavanja udova našim telima. Jedna stvar koja otežava ciklus hodanja je to što je teže odabrati ključne reči, naročito u pojednostavljenom ciklusu od 8 slika; gotovo svi ramovi su ključevi, a ne možete interpolirati pola rastojanja između ključnih tačaka . Mnogo toga je samo pitanje procene i poznavanja načina na koji se forma pomera u šetnji.

Međutim, izabrao sam svoj četvrti okvir za početak, međutim, jer je dovoljno drugačiji od mog prvog kadra da bude dobra tačka napretka, ali ne toliko napredna da ne mogu da obrijem dvije između da procijenim koliko daleko svaki segment okončanja trebalo je da se kreće između prvog i drugog, a treći i četvrti.

Koristeći demonstraciju Preston-Blair kao referencu, a na mom četvrtom ramu (sloj nogu) nacrtao sam noge - sa nosećom nogu gotovo potpuno ravnom, a putna nogica je blago povišena. Nisam u potpunosti ispravio podupiruću nogu, iako neki izaberu; ovo je samo ličnost, jer ne znam o vama, ali ne mogu potpuno da izvučem nogu u ravnom klipu dok hodam bez zakašnjenja kolena prilično bolno. Međutim, za preterane marševe i druge uzbudljive ciklusa šetnje, naglašavanje ispravljene noge može doprineti efektu.

05 od 09

Animiranje nogu II

Sa tim dvema frejma treba lako da dodate noge u svoj drugi i treći ram. Drugi okvir je gde se prednja potisna nogica počinje savijati kako bi uhvatila težinu prenesenu iz zadnje noge, jer stražnja noga gura s zemlje, a cijelo tijelo se svodi na najnižu tačku - što znači da je za održavanje ravnoteže i držati okvir stabilan oko svog centra gravitacije, noga savijanja unazad mora da se savija više i dolazi malo dalje dole.

Razmišljanje o balansu je dobar način da se sasluša oko toga da li vaša figura izgleda ispravno u svom trenutnom okviru kretanja; ako izgleda da ne bi moglo zadržati tu poziciju na trenutak u momentu prikazanom na sceni, onda je verovatno nešto nešto loše u tome.

U trećem okviru, ravnoteža pomera malo - prednja noga ispravlja malo više i na taj način je sposobna da podrži veću težinu, dok stražnja noga počinje da podiže tlo i izađe naprijed. Ovde možete da koristite drugi i četvrti okviri koji će vam pomoći da procenite tu poziciju, gledajući pola puta između kolena, spajanje gornjeg dela nogu, pete stopala.

Jedna stvar koju ćete želeti da zapamtite je da kolena i slično neće biti na istoj visini za svaki okvir, jer se telo isparava gore i dole, a noge se savijaju.

06 od 09

Animacija nogu III

Ako imate te prve četvrtine, treba da budete u redu u sledećim četvorama, pošto se uspravni korak pretvori u blago napredovanje u sledeći korak; koristite referencu Preston-Blair za četvrti i osmi okvir, a zatim koristite sopstvene oči i obrazloženje kako biste izradili okvir između. Vaš krajnji rezultat će izaći izgledajući kao prikaz evolucije čoveka, ali bi trebalo da prikazuje jedan pun korak.

Jedna stvar koju treba da zapamtite o ovakvom pokretu jeste da nikada ne treba da razmišljate pravedno. Ako posmatrate način na koji se noge kreću, ne pomiču se napred i nazad na vertikalnim stazama kretanja; Rotiraju se na zglobovima. Skoro svako kretanje bipedalne figure, čak i ako izgleda vertikalno, zapravo se odvija na luku. Gledajte kako je zadnja noga podignuta između okvira dva i tri; ne diše kroz vazduh dijagonalno na ravnoj liniji. Umesto toga, penje se od kuka, dok koleno traži nevidljivi luk pokreta u vazduhu. Pokušajte savijati nogu u kolenu, a zatim ga podići od kuka i pratiti put kretanja kolena svojim očima; formiraće krivu, a ne ravnu liniju.

Vidite je jasnije ako podignete podlakticu pravo pred lice, dlanom rukom prema unutra i ravnom; "iseckati" svoju ruku na stranu bez izvrtanja, pomeriti podlakticu na lakat, a luk pokreta koji će pratiti ruke lako će se pratiti.

07 od 09

Prilagođavanje pokreta da odražava dužinu strija

Prije dodavanja ruku, napravimo nekoliko podešavanja pozicioniranja svakog okvira. Ako očistite vremensku liniju i gledate svoju animaciju, vaš čovek može izgledati malo da se klizi, pokrivajući previše udaljenosti za prikazani ciklus jednog koraka. Hajde da skupimo sve, tako da je tok tačan.

Za jedan korak, trebalo bi da pokrijete samo jednu dužinu koraka u daljini. Možete napraviti jednostavnu meru dužine koraka tako što crtate liniju na novom sloju između pete prednje noge i pete zadnje noge u tački gde su najdalje razdvojeni; Imam dve dužine koraka, jer korak počinje od sredine koraka gde je produžetak najveći. Puna osam okvira, međutim, samo pomeraju tijelo figure unutar jedne dužine koraka.

Najlakši način za pravilno postavljanje je korišćenje stopala. Za prva četiri okvira, čak i kada telo putuje napred, prednja stopala ostaje posejana na istom mestu. Pete možete postaviti prema gore - i, kada se počne savijati i podizati, usmerite prste tako da iako potisne noga putuje i telo se kreće napred, ta jedna tačka podrške ostaje stabilna.

Na petom kadru, kada pokretna noga dodirne zemlju dok osnovna noga napušta kontakt, možete prebacivati ​​stopala i početi postavljati suprotno stopalo na svoj oblik. U suštini, uvek treba da koristite stopalo koja se nalazi na tlu kao vaša referentna tačka da biste se uverili da se vaši okviri pravilno preklapaju i da vaša figura putuje ispravnom rastojanjem.

08 od 09

Animiranje oružja

Sada biste trebali koristiti iste principe da se vratite na sloj Arms i počnete da popunjavate te udove. Oni rade na isti način, ali to nije baš složeno; oni se ne savijaju toliko, jer se ne susreću sa otporom u obliku tla kako bi se sinew promijenio i povukao. Uglavnom ruke ramenima sa ramena, a njihova pozicija zavisi od vas; Izabrao sam ono što zovem "zauzeto oružje" ili "oružje za hodače", jer neprekidno savijene ruke izgledaju kao neko u žurbi, ili ubrzanje izgradnje brzine.

Jedna stvar koju možete primetiti tokom ciklusa šetnje jeste da ruke i noge uvek stoje na suprotnim pozicijama; ako je leva noga napred, leva ruka se vratila. Ako se desna noga vrati, desna ruka je napred. Ovo se takođe odnosi na ravnotežu i distribuciju težine; vaše tijelo prirodno suprotstavlja vaše udove tako da vaša težina stalno teče ravnomjerno da vas održava na ravnomernom položaju. Možete pokušati da hodate sa rukama i nogama koje se kreću čak i sinhronim, ali bi vam bilo malo neprijatno i naći će se kruto kruto - a možda i naginjati sa jedne strane.

09 od 09

Završeni rezultat

Kada završite ove osam frejmova, vaša animacija bi trebala izgledati slično ovome. Naravno, čini se malo čudnim, zaustavljajući sredinu koraka i kretanje nazad - ali to je tačno jedan korak. Međutim, to nije puni ciklus hodanja; to je samo pola ciklusa šetnje, samo jedan korak. Za pun ciklus potrebni su vam dva koraka - petnaest okvira, kao što su vaši prvi i poslednji okviri, biti isti (na taj način korišćenje "ciklusa") i tako vam neće trebati šesnaesti. Tvoj petnaesti okvir bi teče pravo u prvi put da započnete ciklus ponovo, neprimetno.