Oculus Rift: Pogled na Oculus VR glavnu virtuelnu stvarnost slušalice

Rift je linija proizvoda Oculus VR vodeće virtuelne stvarnosti (VR) koja koristi glavi ugrađeni ekran (HMD) i infracrvene senzore za stvaranje VR iskustva zasnovanog na računaru. Sistem je prvobitno isporučen sa Xbox One kontrolerom, ali su kasnije uvedeni specijalizovani VR kontroleri.

Oculus Rift je razvio Oculus VR, koji je u vlasništvu Facebook-a . Iako Rift nije zasnovan na SteamVR-u, on je sposoban igrati Steam igre zbog kompatibilnosti sa OpenVR.

Kako funkcioniše Oculus Rift?

Postoje dve glavne komponente koje su uključene sa svakim Rift-om: displej na glavi i infracrveni senzor konstelacije. Ekran na glavi ima dva zasebna ekrana sa Fresnel objektivima postavljenim ispred njih. Kada igrač zaustavi slušalice i gleda kroz sočiva, rezultat je 3D efekat koji stvara iluziju virtuelnog prostora.

Senzor konstelacije je mali vizuelni senzor koji može otkriti infracrveno svjetlo. Priključuje se na postolje koje može da sedi na stolu, ali montirni vijak je kompatibilan sa zidnim nosačima i stativima i dizajniran je za kamere . U svakom slučaju, senzor sazvežđa mora biti postavljen na mestu gde postoji neprekidana linija vida između nje i Rifta.

Sama glavna jedinica Rift pokrivena je konstelacijom LED-a koja su nevidljiva golim okom. Ove LED diode infracrveno svetlo koje je senzor konstelacije sposoban da otkrije, što mu omogućava da otkrije kada se slušalica pomera ili okreće. Ove informacije se zatim koriste za pomeranje ili rotiranje gledišta igrača unutar virtuelnog prostora.

Pored ovih komponenti, Rift takođe zahteva igranje računara sa Windows 8.1 ili 10 i moćnom video karticom. Rift se povezuje na PC putem HDMI i USB kablova. Pošto je računar zapravo pokreće igre, Rift jednostavno ne radi bez kompatibilnog računara koji ispunjava neke minimalne specifikacije. U slučajevima kada je računar tehnički sposoban za pokretanje VR igara, ali ne zadovoljava minimalne specifikacije Oculus VR, korisnik će u VR-u videti poruku upozorenja kad god stavlja glavnu jedinicu.

Šta su Oculus Touch Controllers?

Kada se sistemu doda drugi senzor, postaje moguće pratiti poziciju i kretanje kontrolera Oculus Touch, koji su takođe urezani u konstelacije nevidljivih LED dioda. Svaki kontroler je podeljen na dve odvojene komponente, tako da igrač drži po jedan u svakoj ruci. One se zatim prate odvojeno, što omogućava Riftu da simulira kretanje ruku igrača u virtuelnom prostoru.

Koristeći senzore i dugmad na kontrolerima dodira, Rift može reći kada igrač pravi pesnicu, pokazuje i pravi druge rudimentarne gestove. Kontroleri takođe uključuju dual analogne štapove, što je neophodno za igre koje su dizajnirane sa Xbox One kontrolerom u vidu.

Osim praćenja Touch kontrolera, dodatak drugog ili trećeg senzora takođe omogućava VR funkciju pod nazivom "roomscale".

Što je to Roomcale VR?

Osnovna virtuelna realnost omogućava igraču da vidi trodimenzionalni svet i promeni pravac u kojem gledaju okretanjem glave. Toliko je moguće samo sa slušalicama Oculus Rift i jednim senzorom. Međutim, da bi se u stvarnom svetu kretali fizički u stvarnom svijetu, Rift zahtijeva dodatne informacije.

Podizanjem dva senzora istovremeno, Rift je u stanju da otkrije kada igrač pomera glavu napred i nazad, ili levo na desno, pored toga što ga okreće sa druge strane. Dodavanje drugog senzora takođe smanjuje mogućnost previše LED-ova koji su blokirani iz pogleda, a dodavanje trećeg senzora dodaje još veći broj redundansi.

Postavljanje senzora u uglove sobe ili manji prostor za igru ​​omogućava funkciju prostorija. Ova funkcija u suštini omogućava igraču da se kreće u virtuelnom prostoru tako što se fizički kreće unutar senzora .

Oculus Rift karakteristike

Oculus Rift koristi senzore za praćenje i bežične kontrolere za ulaze. Oculus VR

Oculus Rift

Proizvođač: Oculus VR
Rezolucija: 2160x1200 (1080x1200 po ekranu)
Osvježenje: 90 Hz
Nominalno vidno polje: 110 stepeni
Težina: 470 grama
Platforma: Oculus Home
Kamera: Ne
Status proizvodnje: Još uvijek se proizvodi. Dostupno od marta 2016.

Oculus Rift je prvi zvanični potrošački proizvod Oculus VR. Iako su Rift DK1 i DK2 bili javno dostupni za kupovinu, obojica su imali više ciljeva za programera i hobista.

Jedna od najvećih razlika između DK2 i konačne verzije potrošačkog Rift-a je vrsta displeja. I DK1 i DK2 su koristili jedan ekran koji je bio podeljen kako bi prikazao različite slike svakom oku.

Oculus Rift je rešio rezoluciju do 2160x1200 u obliku dva zasebna 1080x1200 ekrana. Ovo razdvajanje displeja dozvoljava ih da se pomjeraju zajedno ili dalje odvojeno kako bi se podudarale sa interpulilarnim rastojanjem (IPD) pojedinačnog korisnika bez smanjenja ukupnog vidnog polja.

Slušalice takođe uključuju ugrađene slušalice koje mogu reprodukovati 3D zvuk. Ako korisnik više voli da koristi svoje slušalice, ugrađene jedinice se mogu ukloniti pomoću uključenog alata.

Za razliku od HTC Vivea, koji je imao nekoliko malih revizija tokom svog životnog veka, hardver Oculus Rift ostao je nepromenjen. To znači da možete kupiti stariji Oculus Rift ili potpuno novi, a hardver će biti isti.

Jedina stvarna razlika između jedinica za lansiranje i kasnije Oculus Rift paketa je vrsta kontrolera. Jedinice pakirane pre avgusta 2017. došle su s Xbox One kontrolerom i jednim senzorom, jer Oculus VR još uvek nije razvio vlastiti kontroler virtuelne realnosti kada su slušalice pokrenule.

Kasnije su isporučene jedinice sa dva senzora i Oculus Touch kontrolerom umesto Xbox 360 kontrolera. Touch kontroler je takođe dostupan za kupovinu odvojeno.

Rift DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

Proizvođač: Oculus VR
Rezolucija: 1920x1080 (960x1080 po očiju)
Osvježenje: 60, 72, 75 Hz
Nominalno vidno polje: 100 stepeni
Težina: 440 grama
Kamera: Ne
Status proizvodnje: pušten u julu 2014. Više se ne proizvodi.

Rift DK2, koji predstavlja razvojni komplet 2, bio je druga verzija hardwarea Oculus Rift koja je prodata direktno i programerima i VR entuzijastima. Nominalno vidno polje je bilo nešto uže od DK1, ali praktično svaki drugi aspekt hardvera je poboljšao.

Najveća promena sa DK2 bila je uvođenje spolja u praćenje, što je sistem koji je koristio vanjsku kameru za praćenje položaja infracrvenih LED dioda na slušalicama DK2. Ovaj sistem je bio sposoban za potpunu pozicionu praćenje slušalica, što je omogućilo korisnicima da pomeraju glave napred i nazad i da odlaze na desno, pored toga što jednostavno gledaju okolo.

DK2 je takođe implementirao OLED ekran , koji je isti tip ekrana koji koriste komercijalni VR uređaji kao što su HTC Vive i PlayStation VR. Gustina piksela je takođe poboljšana na 1920x1080, što je ista rezolucija kao i PlayStation VR.

Rift DK1

Sebastian Stabinger / CC-BY-3.0

Proizvođač: Oculus VR
Rezolucija: 1280x800 (640x800 po očima)
Osvježenje: 60 Hz
Nominalno vidno polje: 110 stepeni
Težina: 380 grama
Kamera: Ne
Status proizvodnje: pušten u martu 2013. Više se ne proizvodi.

Rift DK1, koji predstavlja razvojni komplet 1, bila je prva verzija hardwarea Oculus Rift koja je prodata javnosti. U početku je bila dostupna kao nagrada za podršku od kampanje Kickstarter, ali je takođe dostupna i za programera i za ljubitelje VR-a da kupuju direktno iz Oculusa VR.

Rezolucija DK1 je znatno niža od kasnijih verzija hardvera, što doprinosi vizuelnom efektu kada se čini da korisnik gleda u igru ​​kroz vrata ekrana.

Hardveru takođe nedostaje puno poziciono praćenje, što znači da korisnik može da gleda sa strane na stranu ili gore i dolje, ali ne može fizički da se kreće unutar virtuelnog prostora igre.