Kako kreirati 3D mapu u Photoshopu

3D karte za mapiranje su mape koje se koriste u 3D modeliranju kako bi se veštački stvorili podignute teksture bez potrebe za modeliranjem pojedinih detalja. Pokušaj modeliranja detaljnih tekstura može stvoriti nered od hiljada dodatnih poligona, umnožiti vrijeme eksponencijalnom modelu, kreirati nerealističke modele i povećati vrijeme renderinga i procesuiranje do smešnih količina. Bez realnih 3D tekstura, 3D modeli mogu izgledati ravno i bez života.

Mape za odbacivanje su odgovor; oni su slojeviti pod punim bojama teksturne mape, koriste sivine da bi programima 3D modeliranja pokazali koliko su udaljeni za izduvavanje poligonalnih površina, a crna predstavlja najvišu ekstremu ekstrudiranja i bela koja predstavlja najsrećnije površine, a nijansi sive predstavljaju ocjene između njih. Na primjer, ako ste teksturirali gušterovu kožu, mapa za bubuljice za kožu može koristiti sivo sivo srednjošću kao osnovnu liniju za površinu kože, sa bijelom za najgore pukotine i tamnije sive tačke koje predstavljaju podignute, šljunčane oblasti-- sve to bez modeliranja jedne udare ili pukotine. Možete ga čak koristiti i za izoštravanje lica i senke izgledaju realnije, ili dodajte detalje kao što su zglobovi i bore na odjeću ili oklop.

To je jednostavan način dodavanja puno detalja bez dodavanja puno posla. Umesto da morate ručno da uđete i izaberete svaku malu gomilu da biste izašli iz vašeg modela, mapa sa bumom će automatizovati proces za vas. Reći će 3D programu da promeni poligone u odnosu na vašu mapu za mapu za vas umesto da to učinite sami. Takodje to funkcioniše proceduralno, što može pomoći u smanjenju opterećenja na računaru kada se radi o tome kako biste ga učinili ako ste ušli i napravili sve te bipove i udarce sami.

Kreiranje mape za sudar u Photoshop-u je jednostavno, pogotovo ako ste već kreirali teksturnu mapu sa osvetljenima i senkama obojene bojom. Osnovni koraci:

  1. Ili otvorite svoju postojeću obojenu teksturu ili kreirajte u Photoshopu pomoću alata za boje. Ako samo tražite generičku teksturu, a ne nešto specifično kao što je senčenje lica, možete koristiti stilove slojeva kao što je Overlay Overlay da biste generirali ponavljajuću teksturu. Za detaljno obojene detalje potrebna vam je tačna mapa kako bi se osiguralo da se obojene boje i senke izrađuju sa ekstrakcijama teksture iz bump mape.
  2. Sačuvajte sivu kopiju mape. Da biste verziju boje pretvorili u sivu verziju, koristite funkciju Desaturate ispod menija Image -> Adjustments. Ako ste generirali teksturu pomoću stilova sloja i prekrivača uzoraka, možda ćete morati da izravnate sloj, tako da vaša prilagođavanja utiču na teksturu, a ne samo osnovnu boju ispod nje.
  3. U zavisnosti od vrste senki koje ste uradili, možda ćete morati da obrnete sliku. U originalnoj verziji u boji, imali biste senke tamne, a više povišene oblasti bile bi svetlije, više izložene osvetljenju / tonu u senčenju. Ipak, na mapi za odbacivanje, svetlija područja su niža, dok su tamnije površine veće, pa je ostavljanje kao što je-bi stvorilo suprotan efekt od onog za šta idete: podignute senke i potopljene naglaske. Funkciju Invert možete pronaći na istom mestu gde ste pronašli funkciju Desaturate, ispod menija Image -> Adjustments.
  1. Možda ćete morati da prebacite mapu sa gumama da biste povećali kontrast između lakših i tamnih područja. Korišćenje as-isa možda neće stvoriti dubinu detalja koju tražite u svojoj teksturi. Možete koristiti alat Brightness / Contrast ispod menija Image -> Adjustments za oštrinu slike i povećanje kontrasta.
  2. Sačuvajte datoteku - poželjno u formatu bez gubitaka sa visokim nivoom detalja, kao što je BMP / bitmap, iako ćete morati da proverite svoj 3D program za kompatibilnost sa formatom slike.

Jednom kada ste kreirali svoju kartu za bump, sve što treba da uradite je da ga unesete u svoj 3D animacijski program. Različiti programi imaju različite načine integracije mape bump-a u model ili poligonsku površinu, ali kontrole za mapu bump-a trebaju vam omogućiti da definišete opseg kako biste bili sigurni da podignute teksture i depresije ne izdužuju ekstremno ili smanjite tako mali one teško pokazuju. Bump mapa je prilično zgodan alat kada je u pitanju dodavanje puno detalja bez dodavanja puno posla.