PlayStation VR: Pogled na Sonyovu virtuelnu stvarnost slušalice

PlayStation VR (PSVR) je Sonyjev virtuelni uređaj za stvarnost koji zahteva rad PS4. Osim slušalica Sonyjev ekosistem VR koristi i PlayStation Move za kontrolnu šemu i ostvaruje praćenje glave pomoću PlayStation kamere. Iako su Move and Camera oba predstavljena dugo prije PlayStation VR, razvijeni su sa virtuelnom realnošću.

Kako funkcioniše PlayStation VR?

PlayStation VR deli dosta zajedničkog sa PC-baziranim VR sistemima poput HTC Vive i Oculus Rift, ali koristi PS4 konzolu umesto skupog računara . Pošto je PS4 manje moćan od računara sposobnih za VR, PSVR takođe uključuje procesorsku jedinicu koja se bavi 3D procesom obrade i nekim drugim iza zadataka. Ova jedinica se nalazi između slušalice PlayStation VR i televizora, što omogućava igračima da napuste PlayStation VR priključene dok igraju ne-VR igre.

Jedna od najvažnijih stvari o virtuelnoj stvarnosti je praćenje glave, što omogućava igricama da odgovore kada igrač pomera glavu. PlayStation VR to postiže korišćenjem PlayStation kamere, koja je u stanju da prati LED diode koje su ugrađene u površinu slušalica.

Kontroleri za PlayStation Move takođe prate istu kameru, što ih čini pogodnim za svrhu kontrole VR igara. Međutim, takođe imate mogućnost da koristite regularni PS4 kontroler kada igra podržava to.

Da li stvarno trebate PlayStation kameru da koristite PSVR?

Pa, ne, tehnički ne trebate PlayStation kameru da koristite PSVR. Ali (i to je velika, ali) PlayStation VR ne funkcionira kao pravi virtuelne slušalice bez periferne kamere PlayStation Camera . Nema načina da praćenje glave radi bez PlayStation kamere, tako da bi vaš pogled bio fiksiran, bez načina da se to pokrene.

Ako kupite PlayStation VR, a nemate Peripheral kamere, moći ćete da koristite samo virtualni teatar. Ovaj režim postavlja veliki ekran ispred vas u virtuelnom prostoru, simulira televiziju velikog ekrana, ali u suprotnom se ne razlikuje od gledanja filma na redovnom ekranu.

PlayStation VR karakteristike

Najnovija ažuriranja PSVR-a uključuju procesorsku jedinicu koja može proći HDR video na 4k televiziju. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

Proizvođač: Sony
Rezolucija: 1920x1080 (960x1080 po očiju)
Osvježenje: 90-120 Hz
Nominalno vidno polje: 100 stepeni
Težina: 600 grama
Konzola: PS4
Kamera: Nijedno
Status proizvodnje: Objavljeno u novembru 2017.

CUH-ZVR2 je druga verzija proizvodne linije PlayStation VR i napravila je samo minimalne promjene originalnog hardvera. Većina promena je kozmetička i nije bilo promjena važnih faktora kao što su polje gledanja, rezolucija ili osvježavanje.

Najočiglednija promena je u tome što CUH-ZVR2 koristi redizajnirani kabl koji teži manje i drugačije se povezuje sa slušalicama. Ovo dovodi do manjeg opterećenja vrata i glave za glavu kada se igra dugo vremena.

Što se tiče karakteristika i performansi, najveća promjena je bila procesorska jedinica. Nova jedinica je u mogućnosti da rukuje HDR kolornim podacima , što original nije mogao. To nema nikakvog uticaja na VR, ali to znači da vlasnici 4K televizora neće morati isključiti PSVR za igrice koje nisu VR i ultra visoki def (UHD) Blu-Ray filmovi kako bi izgledali najbolje.

Ažurirane slušalice takođe uključuju ugrađeni priključak za slušalice sa kontrolama jačine zvuka, premeštene tastere za napajanje i fokusiranje i težiće samo malo manje.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Proizvođač: Sony
Rezolucija: 1920x1080 (960x1080 po očiju)
Osvježenje: 90-120 Hz
Nominalno vidno polje: 100 stepeni
Težina: 610 grama
Konzola: PS4
Kamera: Nijedno
Proizvodni status: Više se ne proizvodi. CUH-ZVR1 je dostupan od oktobra 2016. do novembra 2017.

CUH-ZVR1 je bila prva verzija PlayStation VR, i identična je drugoj verziji u smislu najvažnijih specifikacija. Teži malo više, ima veći kabl i nije sposoban prenijeti HDR podatke o boji na 4K televizore.

Sony Visortron, Glasstron i HMZ

Glasstron je bio raniji primer Sony-a koji se bavio glatkim displejima. Sony

PlayStation VR nije bio prvi napad kompanije Sony u glave ili virtuelnu stvarnost. Iako je projekat Morpheus, koji je prerastao u PSVR, nije započeo do 2011. godine, Sony je zapravo bio zainteresovan za virtuelnu realnost mnogo ranije od toga.

U stvari, PlayStation Move je dizajniran sa VR-om, iako je pušten tri godine pre nego što je Morpheus čak započeo.

Sony Visortron
Jedan od Sony-ovih prvih pokušaja na displeju bio je Visortron, koji je bio u razvoju između 1992. i 1995. godine. Nikada nije prodat, ali Sony je 1996. godine izdao drugi glatarski displej, Glasstron.

Sony Glasstron
Glasstron je bio montiran na glavi koji je izgledao kao traka za glavu povezana sa setom futurističkih naočara za sunce. Osnovni dizajn koristi dva LCD ekrana, a neki modeli hardvera mogli su da kreiraju 3D efekat prikazom suptilno različitih slika na svakom ekranu.

Hardver je prošao kroz skoro pola dozen revizija između 1995. i 1998. godine, kada je objavljena konačna verzija. Neke verzije hardvera uključivale su ručice koje su omogućavale korisniku da vidi kroz ekran.

Sony Personal 3D Viewer slušalice
HMZ-T1 i HMZ-T2 su poslednji pokušaji Sonya na 3D uređaju koji se nalazi na glavi prije razvoja projektora Morpheus i PlayStation VR. Uređaj je uključio glavnu jedinicu sa jednim OLED ekranom po očima, stereo slušalicama i spoljnom procesorskom jedinicom sa HDMI vezama.