01 od 06
Glavni alati i panel "Kreiraj"
Ovo je glavni panel alata koji ćete koristiti za kreiranje, uređivanje i kontrolu objekata u vašoj sceni; nalazi se desno od vašeg interfejsa, sa tabačkim grupacijama. Ovde pronađeni alati pružaju pristup raznim podešavanjima koja kontrolišu ponašanje i oblik objekta; oni su postavljeni sa gornjim podskupima, ispod dugmadi objekata, a zatim i proširenim skupovima za uređivanje za podešavanja objekata ispod toga.
"Kreiraj" panel
Ova kartica vam daje pristup svakom objektu u sceni koju vam 3DSMax dozvoli da napravite; ona je, kao i ostali, podeljena na manje podgrupe, dostupna pomoću dugmadi na vrhu tabulatora.
- Geometrija: Prikazana slika sfere, odabir ovog podskupa omogućava vam crtanje trodimenzionalne geometrije. Podrazumevani standardni primitivi (kutija, sfera, itd.), Ali koristeći padajući meni možete odabrati proširene primitive, složene objekte, sisteme čestica, mrežne zakrpe, površinu NURBS i dinamičke objekte.
- Oblici: Predstavljena ikonicama oblika, ovaj podskup daje pristup alatima za crtanje za ravne, 2D objekte : Splines (krugovi, pravougaoni, itd.) I NURBS krivulje.
- Svetla: Podsetnik predstavlja "lampa" sa alatkama za kreiranje svetlosnih kompleta: Target Spot, Free Spot, Target Direct, Free Direct i Omni. Padajući meni za ovaj podskup sadrži samo standardne tipove.
- Kamere: Prikazuje grafikon kamere, koji sadrži tipove kamere: Target and Free. Padajući meni za ovaj podskup sadrži samo standardne tipove.
- Pomoćnici: ikona za ovaj podmeni izgleda kao mala traka, a kao merenje trake alatke koje se nalaze unutar korisne su korisne za izgradnju vaše scene. Opcije padajućeg menija za ovu podgrupu su Standard (lutka, mjerenje trake, kompas, itd.), Atmosferski aparat, Match Match i manipulatori. Ovde možete videti druge opcije ako imate određene dodatke (kao Reactor ili Shag Hair).
- Space Warps: Ovaj podskup (koji predstavlja ikonu koja prikazuje više talasa) omogućava vam da kreirate sile i druge faktore zaštite životne sredine na vašoj sceni. Opcije padajuće uključuju Snage (motor, pritisak, vorteks, itd.), Deflectors, Geometric / Deformable i Modifier-Based. Kao i prethodno, možete videti druge opcije ako imate dodatne dodatke.
- Sistemi: Ovaj podskup, čija ikona prikazuje dva brzina, omogućava vam da kreirate složene sisteme pritiskom na nekoliko dugmadi: kosti, sisteme sunčeve svetlosti, sistemi s punim bipom i prstenasti nizovi. Padajući meni za ovaj podskup sadrži samo standardne tipove.
- Poslednji u četiri panela prikazan iznad predstavlja samo primjer izbor dropdown menija na različitim podskupima. Ovaj pokazuje opcije koje su dostupne na geometrijskom podskupu.
02 od 06
Panel "Modify"
Koristite alate na ovom panelu više nego bilo koji drugi pri modeliranju; ovi alati kontrolišu izgled vašeg oblika primenom modifikatora na svoje poligone; bilo šta od mrežica (glačanje površine kroz iteracije poligona) do izduženja (izvlačenje jedne ili više lica) do savijanja i tepiha (bukvalno savijanje ili stiskanje oblika) i mnogo, mnogo više. Postoji podrazumevani skup od osam najčešće korišćenih dugmadi, ali možete ga prilagoditi kako biste prikazali koji god želite alate.
Međutim, najlakši način da dođete do većine modifikatora je kroz padajući meni sa svim dostupnim modifikatorima. Kada odaberete modifikator, prozor ispod će prikazati oblik / objekat koji ste odabrali i hijerarhiju modifikatora primenjene na njega. Ispod toga, prošireni paneli za uređivanje vam omogućavaju da promenite postavke kako oni utiču na vaše oblike.
03 od 06
Panel "Hijerarhija"
Ovaj panel će biti korisno kada postavite hijerarhiju objekata (povezanih objekata) ili povezanih sistema kostiju; svoje ponašanje možete postaviti u odnosu na jedno drugo, a na scenu, koristeći tri tabulatora.
- Pivot: Podesite tačke kretanja objekata, uključujući način na koji se oni menjaju / rotiraju / skali (kao što ih postavlja da utiču samo na tačke okretanja utiču samo na objekat, ili utiču na čitavu hijerarhiju), što će promijeniti rezultate korišćenja ovi alati; takođe možete podesiti poravnanje u odnosu jedni druge i "svijeta", ili promijeniti da li promjene na "roditeljskom" objektu utječu na povezanu "djecu" tog objekta. Ovo je ključno za "napred kinematike" (metoda animacije u kojoj se krećete stvari na jasan način, jedna tačka kretanja u isto vrijeme).
- IK: Ovdje možete kontrolirati vaše IK (inverzne kinematike) postavke. IK je metoda animacije koja može odjednom kontrolisati ponašanje celog lanca predmeta, kao da su istinski povezani i pod utjecajem sile jedni druge (na primjer: ako povučete ljudski zglob, ručni zglob se neće pomjeriti , ona će povući podlakt nad njom, koja će, zauzvrat, izvlače nadlakticu, a zatim ramena, a zatim tijelo iza). O tome ćemo detaljnije govoriti u posebnoj lekciji na IK-u.
- Link Info: Ovaj podskup je veoma jednostavan; omogućava vam da zaključate ili otključate kretanje, okretanje ili skaliranje na osi i odredite na koje se ose se naslanja kretanje, rotacija ili skaliranje.
04 od 06
Panel "Motion"
Opcije ovde su više vezane za animaciju vaših oblika / predmeta nego same oblike oblika. (Još jedan je Prikaz praga, o čemu ćemo kasnije razgovarati, ali ova dva djeluju kao alternativa jednoj drugoj.)
- Parametri: Ovdje možete dodeliti kontroleru vašem pokretu (kao što su položaj, rotacija ili skala), kreirajte ključeve za te kontrolere ili uredite informacije o ključnom okviru da biste pokrenuli pokret kako bi se olakšao u ključu, izvlačeći se iz ključa ili razna druga podešavanja.
- Trajektori: Ovo vam omogućava da pregledate put kojim objekat putuje tokom vremena, i koristite taj vizuelni da kontrolišete putanju.
05 od 06
Panel "Display"
Ovo kontroliše prikazivanje objekata u vašoj sceni. Možete po svojoj presudi sakriti, otkriti ili zamrznuti predmete ili grupe objekata. Takođe možete promeniti način prikazivanja / u kojem obliku ili promjeniti karakteristike pogleda.
06 od 06
Panel "Utilities"
3DSMax korisnici su zapravo plugins za program i mogu se pristupiti preko ovog panela za postizanje različitih korisnih zadataka.