Šta je uvećana stvarnost?

AR obogaćuje percepciju dodavanjem virtuelnih elemenata fizičkom svetu

Ako je "povećano" značilo bilo šta povećano ili poboljšano, tada povećana realnost (AR) može se shvatiti kao oblik virtuelne realnosti u kojoj se stvarni svet proširuje ili poboljšava na neki način kroz upotrebu virtuelnih elemenata.

AR može raditi na nekoliko različitih načina i koristi se iz različitih razloga, ali u većini slučajeva AR uključuje scenario u kojem se virtualni objekti prekrivaju i prate na stvarnim fizičkim objektima kako bi se napravila iluzija da su u istom prostoru.

AR uređaji imaju ekran, uređaj za unos, senzor i procesor. Ovo se može postići putem pametnih telefona, monitora, monitora, naočara, kontaktnih sočiva, igračkih konzola i još mnogo toga. Zvučni i dodirni feedback mogu biti uključeni u AR sistem.

Iako je AR oblik VR-a, to je izrazito različito u tome što za razliku od virtuelne realnosti u kojoj je čitav doživljaj simuliran, AR koristi samo neke virtuelne aspekte koji su pomešani sa stvarnošću i formiraju nešto drugačije.

Kako radi poboljšana stvarnost

Povećana stvarnost je živa, što znači da za to funkcioniše, mora omogućiti korisniku da vidi svet onakvog kakav je upravo sada, i da koristi te informacije da manipuliše prostorom, izvlači informacije iz okoline ili promeni percepciju korisnika o stvarnosti . Ovo se može postići na dva načina ...

Jedan od oblika AR-a je kada korisnik gleda uživo snimak stvarnog svijeta sa virtuelnim elementima nametnutim na vrhu. Mnogo sportskih događaja koristi ovu vrstu AR-a, gde korisnik može gledati igru ​​uživo sa svog TV-a, ali takođe vidi i rezultate koji su prekriveni u igri.

Druga vrsta AR-a je kada korisnik može normalno da gleda oko okruženja osim na ekranu, ali onda odvojeni ekran preklapa informacije kako bi stvorio povećano iskustvo. Odličan primer ovoga može se vidjeti kod Google Glass-a, koji je kao redovan par naočala, ali uključuje mali ekran na kojem korisnik može videti GPS smernice, provjeriti vrijeme, slati fotografije itd.

Jednom nešto virtualno postavljeno između korisnika i stvarnog svijeta, prepoznavanje objekta i računarska vizija se mogu koristiti kako bi se dozvolilo objektu manipulisati stvarnim fizičkim objektima, kao i omogućiti korisniku da interakciju sa virtuelnim elementima koristeći fizičke objekte.

Jedan primer prve uključuje mobilne aplikacije trgovaca na malo gde korisnik može izabrati virtuelni objekat od nečega što su zainteresovani za kupovinu, a zatim ga drže u stvarnom svetu preko svog telefona. Mogu vidjeti njihovu stvarnu dnevnu sobu, na primer, ali virtuelni kauč koji su oni odabrali sada je vidljiv na ekranu, omogućavajući im da odluče da li će se ona uklapati u tu prostoriju, koja boja najbolje odgovara prostoriji itd.

Primjer drugog gdje fizički element poziva na nešto virtualno, može se vidjeti kod mobilnih aplikacija koje mogu skenirati objekte ili posebne kodove na koje korisnik može interaktivno djelovati na vlastitom ekranu. Maloprodajne aplikacije mogu koristiti ovaj oblik AR-a kako bi omogućile svojim klijentima da pročitaju više informacija o fizičkom proizvodu pre nego što ga kupe, pogledati recenzije drugih kupaca ili provjeriti šta je unutar njihovog neotvorenog paketa.

Vrste povećanih sistema realnosti

Postoji nekoliko vrsta AR implementacija koje svi prate iste gore pomenute pravila, a neki uređaji sa povećanom stvarnošću mogu koristiti neke ili sve od njih:

Marker i Markerless AR

Kada se prepoznavanje objekta koristi sa povećanom realnošću, sistem prepoznaje ono što se vidi, a zatim koristi te informacije da reaguje sa AR uređajem. Tek kada je određeni marker vidljiv uređaju sa kojim korisnik može da interakciju s njim radi završetka AR iskustva.

Ovi markeri mogu biti QR kodovi , serijski brojevi ili bilo koji drugi objekt koji se može izolovati iz okruženja kako bi kamera videla. Kada se registruje, uređaj sa povećanom stvarnošću može prekrivati ​​informacije sa tog markera direktno na ekranu ili otvoriti vezu, reprodukovati zvuk itd.

Neprekidna poboljšana realnost je kada sistem koristi lokaciju za sidrenje zasnovanu na položaju, kao što su kompas, GPS ili akcelerometar. Ovi tipovi sistema povećane stvarnosti se implementiraju kada je lokacija ključna, kao i za navigaciju AR.

Layered AR

Ova vrsta AR-a je kada uređaj za povećanu stvarnost koristi prepoznavanje objekta kako bi identifikovao fizički prostor, a zatim nadvišava virtuelne informacije na vrhu.

Mnogi popularni AR uređaji koriste ovaj formular. Tako možete probati virtuelnu odeću, pokazati korake za navigaciju ispred vas, provjeriti da li novi komad nameštaja može biti u vašoj kući, staviti zabavne tetovaže ili maske itd.

Projekcija AR

Ovo može izgledati u početku identično slojevitoj ili nadograđenom povećanom stvarnošću, ali je to različito na jedan specifičan način: stvarno svetlo se projektuje na površinu kako bi simulirala fizički objekat. Drugi način razmišljanja o projekciji AR je kao hologram.

Jedna specifična upotreba za ovu vrstu povećane stvarnosti može biti da projektuje tastaturu ili tastaturu direktno na površinu tako da možete pritisnuti dugmad ili interaktivno raditi sa virtuelnim stavkama koristeći stvarne fizičke objekte.

Povećane aplikacije stvarnosti

Postoji nekoliko prednosti korišćenja povećane realnosti u oblastima kao što su medicina, turizam, radno mesto, održavanje, oglašavanje, vojska i slijedeće:

Obrazovanje

U nekim čulima, može biti lakše i još više zabavno učiti sa povećanom realnošću, a tu su i tone AR aplikacija koje to mogu olakšati. Par čaša ili pametni telefon je uobičajeno sve što vam je potrebno da saznate više o fizičkim objektima oko vas, kao što su slike ili knjige.

Jedan primer besplatne aplikacije AR je SkyView, koji vam omogućava da usmerite svoj telefon na nebo ili zemlju i vidite gde se u tom trenutku nalaze i zvezde, sateliti, planete i konstelacije, kako tokom dana tako i noći.

SkyView se smatra slojevitim proširenim aplikacijama stvarnosti koja koristi GPS zato što vam pokazuje pravi svet oko sebe, poput drveća i drugih ljudi, ali takođe koristi vašu lokaciju i trenutačno vreme da vas nauči gde se ovi objekti nalaze i daće vam više informacija o svaki od njih.

Google Translate je još jedan primjer aplikacije AR korisne za učenje. Pomoću njega možete skenirati tekst koji ne razumete i to će vam prevoditi u realnom vremenu.

Navigacija

Prikazivanje navigacionih ruta protiv vetrobrana ili preko slušalica isporučuje dodatna uputstva za vozače, bicikliste i druge putnike, tako da ne moraju da gledaju na svoje GPS uređaje ili pametne telefone, samo da vide koji put će se voditi.

Piloti mogu koristiti AR sistem za prikaz prozirne brzine i markera nadmorske visine direktno u njihovoj liniji vida iz istog razloga.

Još jedna upotreba za aplikaciju AR za navigaciju možda je da prekrijete ocene restorana, komentare kupaca ili stavke menija na vrhu zgrade pre nego što uđete unutra, tako da možete izbjeći traženje onih stvari online. Ili možda sistem povećane realnosti pokaza najbrži put do najbližeg italijanskog restorana dok prolazite kroz nepoznat grad.

Druge GPS AR aplikacije kao što je Car Finder AR mogu se koristiti za pronalaženje parkiranog automobila, ili holografski GPS sistem kao što je WayRay mogao da preklapaju pravce na putu ispred vas.

Igre

Postoji puno AR igara i AR igračaka koji mogu spojiti fizički i virtuelni svet, a oni dolaze u različitim oblicima za puno uređaja.

Jedan od poznatih primera je Snapchat, koji vam omogućava da koristite svoj pametni telefon kako biste prešli poruku na maske i dizajne za zabavu na licu. Aplikacija koristi živu verziju svog lica kako bi stavila virtuelnu sliku na vrh.

Drugi primeri poboljšanih igara u stvarnosti uključuju Pokemon GO! , INKHUNTER, Sharks in the Park (Android i iOS), SketchAR, Hunt Treasure Hunt Game i Quiver. Pogledajte ove igre za iPhone AR za više.

Šta je mješovita stvarnost?

Kao što jasno naziva naziv, mješovita stvarnost (MR) je kada se stvarna i virtuelna okruženja mešaju zajedno kako bi se formirala hibridna stvarnost. MR koristi elemente kako virtuelne realnosti, tako i povećane stvarnosti da stvori nešto novo.

Teško je kategorizirati MR kao bilo šta osim povećane realnosti, s obzirom na način na koji to funkcioniše, preklapanjem virtuelnih elemenata direktno na stvarni svet, omogućavajući vam da vidite oba u isto vrijeme, vrlo slično kao AR.

Međutim, jedan primarni fokus sa mješovitom stvarnošću je taj što su objekti usidreni na stvarne, fizičke objekte koji su u potpunosti interaktivni u realnom vremenu. To znači da MR može postići stvari poput dozvoljavanja virtuelnim karakterima da sednu u stvarnim stolicama u prostoriji, ili da virtuelna kiša pada i udari stvarno tlo sa fizičkom fizikom.

Osnovna ideja iza mješovite realnosti je omogućiti korisniku da besprekorno postoji između stvarne države sa stvarnim objektima oko njih i virtuelnim svetom sa objektima koji se obrađuju softverom, s kojima sarađuju, kako bi se stvorilo potpuno impresivno iskustvo.

Ovaj demo video na Microsoft HoloLens-u je savršen primer onoga što podrazumeva mešovita stvarnost.