Zajedničke prečice na tastaturi Autodesk Maya
Sa programom složenim kao Maya, ima toliko funkcionalnosti da osim ako ste nevjerovatno svestrani umjetnik će biti dijelovi paketa koji ćete jedva dodirnuti.
Ključ za učenje sofisticiranog komada softvera je da ga prekinete i pristupite prema karakteristikama koje će vam najvjerovatnije trebati svakodnevno. Tek nakon što ste naučili osnovne osnove trebali biste početi da napadate neke od specijaliziranih aspekata softvera.
Iako biste jednostavno mogli otvoriti svoje dokumente pomoći Maya i pokrenuti spisak prečica na tastaturi, smatrali smo da bi bilo korisno da obezbedite skraćenu listu koja vam samo pokazuje osnovne stvari - stvari koje će vam najverovatnije trebati prve nedelje ili meseci sa softverom.
Ova lista je namenjena da dopuni našu postojeću obuku iz Maya. Mi ćemo detaljnije objasniti svaku od funkcija navedenih u prvim časovima naše serije treninga , pa ako nešto nije smisla, obavezno se vratite na raniji materijal.
Navigacijske prečice
Navigacijske komande su centralne za virtuelno sve što radite u Mayi. Nemojte dozvoliti sebi da pade u zamku razmišljanja da samo zato što nešto izgleda dobro sa prednje strane ili sa strane koje će izgledati dobro iz svakog ugla. Vi trebate kontinualno kružiti oko svog modela i gledati ga iz svake moguće perspektive.
- Alt + RMB + Povucite - Okrećite kameru (obarač).
- Alt + LMB + Drag (ili točkić za pomeranje) - Uvećaj / izlaz. Ovo zapravo ne zumira objektiv fotoaparata, već umesto toga pomera kameru napred ili unazad u prostoru (poput lutke).
- Alt + MMB + Drag -Track (Pomerite kameru gore, dole, levo ili desno).
- Spacebar - kucnite razmaknicu da biste se prebacivali između rasporeda sa četiri panela i jednog panela.
Pročitajte detaljnije objašnjenje o navigaciji Maya ovde .
Manipulatori
Nakon navigacionih kontrola, prečice manipulatora su skoro kao "home-row" za modelera. Q, W, E i R vam omogućavaju brzo i efikasno prebacivanje između selekcije, prevođenja, skeniranja i rotiranja alata.
- Q - Alat za izbor
- W - Translate (Premesti)
- E - Rotirati
- R - skala
Prečice naredbe za prikaz
Mogućnost pristupa većini opcija Maja-port-porta može se pristupiti pomoću numeričkih tastera. Numerali 1-3 kontrolišu izravnavanje objekta, dok 4-7 kontrola načina prikaza Maya:
- Sub-D pregled / pomeranje:
- 1 - Poligon kavez (izravnanje)
- 2 - Polygon kavez + Pregled predgrađe
- 3 - Predbilježenje (poravnanje)
- Načini prikaza:
- 4 - Wireframe
- 5 - Osenčena
- 6 - Pregled teksta
- 6 - Pregled osvetljenja
Razno Maya prečice
I na kraju, ovde je izbor raznih alata koje treba upoznati što pre:
- F - Frame object. Zoomi na objektu tako da popuni panel za prikaz.
- G - Ponovite komandu. Teško je opisati koliko je zgodno ovo može biti nekome ko nije uradio puno modela, ali ovo će biti korisno vrijeme i vrijeme agan.
- X - Snapping. Držeći X dok koristite alate za pomeranje, skeniranje ili rotiranje omogućit će otključavanje mreže.
- Ctrl + Z - Undo. Očigledno, ovo je izuzetno korisno. Majaova alocirana raspodela memorije za funkciju Undo je ograničena na 50. To bi moglo da zvuči kao puno poništenja, ali ja preporučujem da idete u Settings / Preferences i podesite korake za otkazivanje na nešto veće (npr. 100, 200 ili čak beskonačno.)
- Ctrl + G - Grupni objekti. Pročitajte više o grupisanju ovde .
- Ctrl + D - Duplikat
- Shift + Ctrl + D - Duplikat poseban. Pročitajte više o tome ovde .
- Ctrl + A - Otvori uredjaj atributa.
- (+ ili -) - alat za manipulaciju skale gore ili dole. Učinjavanjem manipulacije vašeg objekta stvarno vam daje finiji stepen kontrole nad Majajevim potezom, skalom i rotiranjem alata. Ako imate problema sa preciznim kretanjem objekta, pokušajte da skalirate svoj manipulator.